每日总结
今天没有课,看了看设计模式的知识。
设计模式的六大原则:
1、单一职责原则,其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;
2、开闭原则,可以通过“抽象约束、封装变化”来实现;
3、里氏替换原则,主要阐述了有关继承的一些原则;
4、依赖倒置原则,降低了客户与实现模块之间的耦合;
5、接口隔离原则,是为了约束接口、降低类对接口的依赖性;
6、迪米特法则,要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。
23种设计模式
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
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