2018年3月13日

摘要: while循环 1、循环三要素: int i=0; while (i<3) { i++; } 循环变量赋初值 循环条件(符合进入循环体,不符合结束循环) 改变循环变量 (1)循环变量 :用于控制循环的变量 (2)循环特点:循环体执行结束后跳转到循环条件处 (3)死循环一定是错误的,必须避免死循环 3 阅读全文
posted @ 2018-03-13 07:43 elif_syh 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

2018年3月7日

摘要: 变量的输入输出 1、变量的输出 (1)字符串的输出 Console.WriteLine("abc"); string str = "opk" Console.WriteLine(str); 保留字 (2)其他类型变量的输出 int i = 10; 从变量i中取出整数10,然后把整数10转为字符串“1 阅读全文
posted @ 2018-03-07 07:45 elif_syh 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)

2018年3月3日

摘要: 第一个程序 变量 1、创建工程、打开工程 (1)创建工程(解决方案) 一个工程(解决方案)可以包含多个项目(程序集) 菜单 文件》新建 》项目。 新建项目对话框》Visual C# >控制台应用程序》修改名称和位置》确定 (2)保存工程 (2.1)在Main()方法中添加代码Console.Read 阅读全文
posted @ 2018-03-03 08:32 elif_syh 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)

2018年1月27日

摘要: 生成器 列表生成式 列表生成式是python内置的强大的可以用来创建list的生成式 举个例子:要生成list[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]可以用list(range(0,10)),但要生成[0*0 ,1*1 ,2*2 ,...... 9*9]怎么做呢? 可以用上面的循环实现。如果我们用 阅读全文
posted @ 2018-01-27 10:10 elif_syh 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

2018年1月24日

摘要: 装饰器 由于函数也是一个对象,函数对象可以赋值给一个变量,所以,通过变量也可以调用该函数。 有一个函数我们想要增强它的功能,又不想修改函数的定义,这种在代码运行期间动态增加功能的方式,叫装饰器。 比如:有一个视频网站,有首页,看电视剧,看综艺,看新闻几个功能 如果这时候我们想增加功能,需要用户登录后 阅读全文
posted @ 2018-01-24 10:25 elif_syh 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

2018年1月21日

摘要: 函数 定义: 函数是指将一组语句的集合通过一个名字(函数名)封装起来,要想执行这个函数,只需调用其函数名即可 特性: 1.减少代码重复 2.使程序有可扩展性 3.使程序变得统一 语法: 函数参数: 1.形参:变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只在函数 阅读全文
posted @ 2018-01-21 13:53 elif_syh 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)

2018年1月20日

摘要: 浅拷贝 先来看一段代码 为什么改变b[1]时a不改变,而改变b[0][0]时a却改变了呢? 输出的结果为 [[1, 2], 3, 4] [[1, 2], 3, 4] 417276751688 417277950792 ************* a[0]: 417277949192 b[0]: 41 阅读全文
posted @ 2018-01-20 10:56 elif_syh 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

2018年1月15日

摘要: 文件操作 对文件操作的流程 1.打开文件,得到文件句柄并赋值给一个变量 2.通过文件句柄对文件进行操作 3.关闭文件 对以下文件进行操作 基本操作 常用函数 打开文件的模式 1. r 只读模式 2.w 只写模式,不能读,不存在所要写入的文件时创建文件,存在的话先删除内容再写入 3.a 追加模式 ,可 阅读全文
posted @ 2018-01-15 09:33 elif_syh 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

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