using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 2014_3_26 修改
/// </summary>
[AddComponentMenu("MyGame/RocketBase")]
public class RocketBase : MonoBehaviour {
//子弹的发射的间隔
public float _rate = 1;
//子弹飞行的速度
public float _speed = 1;
//子弹的生存时间/攻击范围
public float _liveTime = 2;
//子弹的威力
public float _power = 1;
//子弹的形态/子弹类型
//子弹的位置
protected Transform _transform;//protected只有派生类才能访问
//子弹在飞机上的位置
public enum PlaneTransform { Top,Left_Right,Bottom};
public PlaneTransform _planeT = PlaneTransform.Top;
void Start() {
_transform = this.transform;
}
void Update() {
onLiveTime();
_transform.Translate(new Vector3(0, 0, _speed*Time.deltaTime));//现在子弹是以Z轴发射的
}
void onLiveTime() {
_liveTime -= Time.deltaTime;
if (_liveTime < 0) {
Destroy(this.gameObject);//当生命时间等于0时 消除自身
}
}
//这里应该定义一个子弹发射的方式,如直线向前或者是散弹 又或者是跟踪导弹之类的
}