【94】太空射击游戏——子弹

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 2014_3_26 修改
/// </summary>
[AddComponentMenu("MyGame/RocketBase")]
public class RocketBase : MonoBehaviour {
    //子弹的发射的间隔
    public float _rate = 1;
    //子弹飞行的速度
    public float _speed = 1;
    //子弹的生存时间/攻击范围
    public float _liveTime = 2;
    //子弹的威力
    public float _power = 1;
    //子弹的形态/子弹类型

    //子弹的位置
    protected Transform _transform;//protected只有派生类才能访问
    //子弹在飞机上的位置
    public enum PlaneTransform { Top,Left_Right,Bottom};
    public PlaneTransform _planeT = PlaneTransform.Top;
    void Start() {
        _transform = this.transform;
    }
    void Update() {
        onLiveTime();
        _transform.Translate(new Vector3(0, 0, _speed*Time.deltaTime));//现在子弹是以Z轴发射的
    }
    void onLiveTime() {
        _liveTime -= Time.deltaTime;
        if (_liveTime < 0) {
            Destroy(this.gameObject);//当生命时间等于0时 消除自身
        }
    }
    //这里应该定义一个子弹发射的方式,如直线向前或者是散弹 又或者是跟踪导弹之类的
}

 

posted @ 2014-03-26 00:55  古刹红罗  阅读(246)  评论(0)    收藏  举报