go语言基础教程

Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。

Go 语言环境安装

Go 语言支持以下系统:

  • Linux
  • FreeBSD
  • Mac OS X(也称为 Darwin)
  • Window

安装包下载地址为:https://golang.org/dl/。(这个地址我试了,不太好连接,也可能是我网络的问题)

UNIX/Linux/Mac OS X, 和 FreeBSD 安装

以下介绍了在UNIX/Linux/Mac OS X, 和 FreeBSD系统下使用源码安装方法:

1、下载源码包:go1.4.linux-amd64.tar.gz。

2、将下载的源码包解压至 /usr/local目录。

tar -C /usr/local -xzf go1.4.linux-amd64.tar.gz

3、将 /usr/local/go/bin 目录添加至PATH环境变量:

export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

注意:MAC 系统下你可以使用 .pkg 结尾的安装包直接双击来完成安装,安装目录在 /usr/local/go/ 下。

Windows 系统下安装

Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.4.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。

默认情况下.msi文件会安装在 c:\Go 目录下。你可以将 c:\Go\bin 目录添加到 PATH 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。

Go 语言结构

Go Hello World 实例

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释

接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!":

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello, World!")
}

让我们来看下以上程序的各个部分:

  1. 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。

  2. 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。

  3. 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。

  4. 下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。

  5. 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。 
    使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。 
    Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。

  6. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。

Go 语言基础语法

行分隔符

在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
int32 int64 iota len make new nil panic uint64
print println real recover string true uint uint8 uintptr

Go 语言数据类型

Go 语言按类别有以下几种数据类型:

序号类型和描述
1 布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2 数字类型
整型 int 和浮点型 float,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。
3 字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4 派生类型:
包括:
  • (a) 指针类型(Pointer)
  • (b) 数组类型
  • (c) 结构化类型(struct)
  • (d) Channel 类型
  • (e) 函数类型
  • (f) 切片类型
  • (g) 接口类型(interface)
  • (h) Map 类型

数字类型

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

序号类型和描述
1 uint8
无符号 8 位整型 (0 到 255)
2 uint16
无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3 uint32
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4 uint64
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5 int8
有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6 int16
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7 int32
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8 int64
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型:

序号类型和描述
1 float32
IEEE-754 32位浮点型数
2 float64
IEEE-754 64位浮点型数
3 complex64
32 位实数和虚数
4 complex128
64 位实数和虚数

其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

 

序号类型和描述
1 byte
类似 uint8
2 rune
类似 int32
3 uint
32 或 64 位
4 int
与 uint 一样大小
5 uintptr
无符号整型,用于存放一个指针

Go 语言变量

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type

变量声明

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var v_name v_type
v_name = value

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

v_name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

简短形式,使用 := 赋值操作符

声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

多变量可以在同一行进行赋值,如:

a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

这被称为 并行 或 同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

Go 语言运算符

算术运算符

下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符描述实例
+ 相加 A + B 输出结果 30
- 相减 A - B 输出结果 -10
* 相乘 A * B 输出结果 200
/ 相除 B / A 输出结果 2
% 求余 B % A 输出结果 0
++ 自增 A++ 输出结果 11
-- 自减 A-- 输出结果 9

关系运算符

下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符描述实例
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A <= B) 为 True

逻辑运算符

下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。

运算符描述实例
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !(A && B) 为 True

位运算符

Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:

运算符描述实例
& 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
| 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
<< 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
>> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111

赋值运算符

下表列出了所有Go语言的赋值运算符。

运算符描述实例
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+= 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
-= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
*= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A
/= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
%= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
<<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
>>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
&= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2

其他运算符

下表列出了Go语言的其他运算符。

运算符描述实例
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指针变量。 *a; 是一个指针变量

运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + - | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||

Go 语言 switch 语句

语法

Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}

switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break

Type Switch

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。

Type Switch 语法格式如下:

switch x.(type){
    case type:
       statement(s);      
    case type:
       statement(s); 
    /* 你可以定义任意个数的case */
    default: /* 可选 */
       statement(s);
}

Go 语言 select 语句

select是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。

select随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

语法

Go 编程语言中 select 语句的语法如下:

select {
    case communication clause  :
       statement(s);      
    case communication clause  :
       statement(s); 
    /* 你可以定义任意数量的 case */
    default : /* 可选 */
       statement(s);
}

以下描述了 select 语句的语法:

  • 每个case都必须是一个通信
  • 所有channel表达式都会被求值
  • 所有被发送的表达式都会被求值
  • 如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
  • 如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。 
    否则:
    1. 如果有default子句,则执行该语句。
    2. 如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。

Go 语言 for 循环

Go语言的For循环有3中形式,只有其中的一种使用分号。

和 C 语言的 for 一样:

for init; condition; post { }

和 C 的 while 一样:

for condition { }

和 C 的 for(;;) 一样:

for { }

实例

package main

import "fmt"

func main() {

   var b int = 15
   var a int

   numbers := [6]int{1, 2, 3, 5} 

   /* for 循环 */
   for a := 0; a < 10; a++ {
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
   }

   for a < b {
      a++
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
      }

   for i,x:= range numbers {
      fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
   }   
}

Go 语言函数

函数定义

Go 语言函数定义格式如下:

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}

函数定义解析:

  • func:函数由 func 开始声明
  • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
  • 函数体:函数定义的代码集合。

函数返回多个值

Go 函数可以返回多个值,例如:

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
   fmt.Println(a, b)
}

Go 语言函数作为值

实例为:

package main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func main(){
   /* 声明函数变量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }

   /* 使用函数 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))

}

Go 语言函数闭包

创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:

package main

import "fmt"

func getSequence() func() int {
   i:=0
   return func() int {
      i+=1
     return i  
   }
}

func main(){
   /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
   nextNumber := getSequence()  

   /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   
   /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
   nextNumber1 := getSequence()  
   fmt.Println(nextNumber1())
   fmt.Println(nextNumber1())
}

执行结果为:

1
2
3
1
2

Go 语言函数方法

Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:

func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
   /* 函数体*/
}

下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:

package main

import (
   "fmt"  
)

/* 定义函数 */
type Circle struct {
  radius float64
}

func main() {
  var c1 Circle
  c1.radius = 10.00
  fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())
}

//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
  //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  return 3.14 * c.radius * c.radius
}

初始化局部和全局变量

不同类型的局部和全局变量默认值为:

数据类型初始化默认值
int 0
float32 0
pointer nil

Go 语言数组

声明数组

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

var variable_name [SIZE] variable_type

初始化数组

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
读取元素:balance[4] = 50.0

Go 语言向函数传递数组

方式一

形参设定数组大小:

void myFunction(param [10]int)
{
.
.
.
}

方式二

形参未设定数组大小:

void myFunction(param []int)
{
.
.
.
}

Go 语言指针

GO语言的指针可以去看C语言指针。

Go 语言结构体

定义结构体

结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:

type struct_variable_type struct {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
}

一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}

访问结构体成员

如果要访问结构体成员,需要使用点号 (.) 操作符,格式为:"结构体.成员名"。

Go 语言切片(Slice)

Go 语言切片是对数组的抽象。

Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。


定义切片

你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片:

var identifier []type

切片不需要说明长度。

或使用make()函数来创建切片:

var slice1 []type = make([]type, len)

也可以简写为

slice1 := make([]type, len)

也可以指定容量,其中capacity为可选参数。

make([]T, length, capacity)

这里 len 是数组的长度并且也是切片的初始长度。

切片初始化

s :=[] int {1,2,3 }

直接初始化切片,[]表示是切片类型,{1,2,3}初始化值依次是1,2,3.其cap=len=3

s := arr[:]

初始化切片s,是数组arr的引用

s := arr[startIndex:endIndex]

将arr中从下标startIndex到endIndex-1 下的元素创建为一个新的切片

s := arr[startIndex:]

缺省endIndex时将表示一直到arr的最后一个元素

s := arr[:endIndex]

缺省startIndex时将表示从arr的第一个元素开始

s1 := s[startIndex:endIndex]

通过切片s初始化切片s1

s :=make([]int,len,cap)

通过内置函数make()初始化切片s,[]int 标识为其元素类型为int的切片


len() 和 cap() 函数

切片是可索引的,并且可以由 len() 方法获取长度。

切片提供了计算容量的方法 cap() 可以测量切片最长可以达到多少。

以下为具体实例:

package main

import "fmt"

func main() {
   var numbers = make([]int,3,5)

   printSlice(numbers)
}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}

以上实例运行输出结果为:

len=3 cap=5 slice=[0 0 0]

空(nil)切片

一个切片在未初始化之前默认为 nil,长度为 0,实例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
   var numbers []int

   printSlice(numbers)

   if(numbers == nil){
      fmt.Printf("切片是空的")
   }
}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}

以上实例运行输出结果为:

len=0 cap=0 slice=[]
切片是空的

切片截取

可以通过设置下限及上限来设置截取切片 [lower-bound:upper-bound],实例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 创建切片 */
   numbers := []int{0,1,2,3,4,5,6,7,8}   
   printSlice(numbers)

   /* 打印原始切片 */
   fmt.Println("numbers ==", numbers)

   /* 打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含)*/
   fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4])

   /* 默认下限为 0*/
   fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])

   /* 默认上限为 len(s)*/
   fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:])

   numbers1 := make([]int,0,5)
   printSlice(numbers1)

   /* 打印子切片从索引  0(包含) 到索引 2(不包含) */
   number2 := numbers[:2]
   printSlice(number2)

   /* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */
   number3 := numbers[2:5]
   printSlice(number3)

}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}

执行以上代码输出结果为:

len=9 cap=9 slice=[0 1 2 3 4 5 6 7 8]
numbers == [0 1 2 3 4 5 6 7 8]
numbers[1:4] == [1 2 3]
numbers[:3] == [0 1 2]
numbers[4:] == [4 5 6 7 8]
len=0 cap=5 slice=[]
len=2 cap=9 slice=[0 1]
len=3 cap=7 slice=[2 3 4]

append() 和 copy() 函数

如果想增加切片的容量,我们必须创建一个新的更大的切片并把原分片的内容都拷贝过来。

下面的代码描述了从拷贝切片的 copy 方法和向切片追加新元素的 append 方法。

package main

import "fmt"

func main() {
   var numbers []int
   printSlice(numbers)

   /* 允许追加空切片 */
   numbers = append(numbers, 0)
   printSlice(numbers)

   /* 向切片添加一个元素 */
   numbers = append(numbers, 1)
   printSlice(numbers)

   /* 同时添加多个元素 */
   numbers = append(numbers, 2,3,4)
   printSlice(numbers)

   /* 创建切片 numbers1 是之前切片的两倍容量*/
   numbers1 := make([]int, len(numbers), (cap(numbers))*2)

   /* 拷贝 numbers 的内容到 numbers1 */
   copy(numbers1,numbers)
   printSlice(numbers1)   
}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}

以上代码执行输出结果为:

len=0 cap=0 slice=[]
len=1 cap=1 slice=[0]
len=2 cap=2 slice=[0 1]
len=5 cap=6 slice=[0 1 2 3 4]
len=5 cap=12 slice=[0 1 2 3 4]

Go 语言范围(Range)

Go 语言中 range 关键字用于for循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引值,在集合中返回 key-value 对的 key 值。(这个语言范围我也没太整明白,有详解的,望共享)

实例

package main
import "fmt"
func main() {
    //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
    nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    for _, num := range nums {
        sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)
    //在数组上使用range将传入index和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
    for i, num := range nums {
        if num == 3 {
            fmt.Println("index:", i)
        }
    }
    //range也可以用在map的键值对上。
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {
        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
    }
    //range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
    for i, c := range "go" {
        fmt.Println(i, c)
    }
}

以上实例运行输出结果为:

sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
0 103
1 111

Go 语言Map(集合)

可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:

/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type

/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)

如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对

实例

下面实例演示了创建和使用map:

package main

import "fmt"

func main() {
   var countryCapitalMap map[string]string
   /* 创建集合 */
   countryCapitalMap = make(map[string]string)
   
   /* map 插入 key-value 对,各个国家对应的首都 */
   countryCapitalMap["France"] = "Paris"
   countryCapitalMap["Italy"] = "Rome"
   countryCapitalMap["Japan"] = "Tokyo"
   countryCapitalMap["India"] = "New Delhi"
   
   /* 使用 key 输出 map 值 */
   for country := range countryCapitalMap {
      fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
   }
   
   /* 查看元素在集合中是否存在 */
   captial, ok := countryCapitalMap["United States"]
   /* 如果 ok 是 true, 则存在,否则不存在 */
   if(ok){
      fmt.Println("Capital of United States is", captial)  
   }else {
      fmt.Println("Capital of United States is not present") 
   }
}

delete() 函数

delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。实例如下:

package main

import "fmt"

func main() {   
   /* 创建 map */
   countryCapitalMap := map[string] string {"France":"Paris","Italy":"Rome","Japan":"Tokyo","India":"New Delhi"}
   
   fmt.Println("原始 map")   
   
   /* 打印 map */
   for country := range countryCapitalMap {
      fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
   }
   
   /* 删除元素 */
   delete(countryCapitalMap,"France");
   fmt.Println("Entry for France is deleted")  
   
   fmt.Println("删除元素后 map")   
   
   /* 打印 map */
   for country := range countryCapitalMap {
      fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
   }
}

Go 语言递归函数

递归,就是在运行的过程中调用自己。不会的小伙伴去研究C语言的递归。

Go 语言类型转换

类型转换用于将一种数据类型的变量转换为另外一种类型的变量。Go 语言类型转换基本格式如下:

type_name(expression)

type_name 为类型,expression 为表达式。

Go 语言接口

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

实例

/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
   /* 方法实现*/
}

实例

package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}

Go 错误处理

Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。

error类型是一个接口类型,这是它的定义:

type error interface {
    Error() string
}

我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。

函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息:

func Sqrt(f float64) (float64, error) {
    if f < 0 {
        return 0, errors.New("math: square root of negative number")
    }
    // 实现
}

在下面的例子中,我们在调用Sqrt的时候传递的一个负数,然后就得到了non-nil的error对象,将此对象与nil比较,结果为true,所以fmt.Println(fmt包在处理error时会调用Error方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:

result, err:= Sqrt(-1)

if err != nil {
   fmt.Println(err)
}

实例

package main

import (
    "fmt"
)

// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
    dividee int
    divider int
}

// 实现     `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
    strFormat := `
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: %d
    divider: 0
`
    return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}

// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
    if varDivider == 0 {
        dData := DivideError{
            dividee: varDividee,
            divider: varDivider,
        }
        errorMsg = dData.Error()
        return
    } else {
        return varDividee / varDivider, ""
    }

}

func main() {

    // 正常情况
    if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
        fmt.Println("100/10 = ", result)
    }
    // 当被除数为零的时候会返回错误信息
    if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
        fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
    }

}

执行以上程序,输出结果为:

100/10 =  10
errorMsg is:  
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: 100
    divider: 0
posted @ 2017-09-22 18:08  sxpdy  阅读(343)  评论(0编辑  收藏  举报