08-多态
目标
- 多态
面向对象三大特性
- 
封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中 - 定义类的准则
 
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继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写 - 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
 
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多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果 - 多态 可以 增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
   
多态案例演练
需求
- 在Dog类中封装方法game
- 普通狗只是简单的玩耍
 
- 定义XiaoTianDog继承自Dog,并且重写game方法
- 哮天犬需要在天上玩耍
 
- 定义Person类,并且封装一个和狗玩的方法
- 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法
 

案例小结
Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不关心具体是什么狗
- 
game 方法是在 Dog 父类中定义的 
- 
在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果 
多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
    def game(self):
        print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
class Person(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def game_with_dog(self, dog):
        print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
        # 让狗玩耍
        dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
    大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。未曾失败的人恐怕也未曾成功过。
 
                    
                
 
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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