防抖和节流

https://segmentfault.com/a/1190000018428170

1. 防抖

首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

  • 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
  • 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

function debounce(fn, delay, immediate) {
     let timer = null
     let flag = true
     if (immediate) {
       return () => {
         clearTimeout(timer)
         if (flag) {
           fn()
           flag = false
         }
         timer = setTimeout(() => {
           flag = true
         }, delay)
       }
     } else {
       return () => {
         if (timer) {
           clearTimeout(timer)
           timer = null
         }
         timer = setTimeout(fn, delay)
       }
     }
}

  

2.节流

继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:

  • 如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?

其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。

效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

实现 这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:

function throttle(fn, delay, immediate) {
     let flag = true
     let timer = null
     if(immediate){
       return function(){
         if(flag) {
           fn()
           flag = false
           timer = setTimeout(() => {
             flag = true
           }, delay)
         }
       }
     }
     return function(){
       if(flag === true){
         flag = false
         timer = setTimeout(() => {
           fn()
           flag = true
         }, delay)
       }
     }
}

  

本文描叙都是来自文首网址,觉得生动形象有趣,拉过来方便查阅记忆。

posted @ 2020-09-08 14:36  玛卡巴鉲  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报