C++ 指针和引用
★相同点:
都是地址;
★不同点
1:引用是变量的一个别名,内部实现是只读指针
2:引用只能在初始化时被赋值,其他时候值不能被改变,指针的值可以在任何时候被改变
3:引用不能为NULL,指针可以为NULL
4:引用必须被初始化,指针可以不用(合法但不安全)
5:引用变量内存单元保存的是被引用变量的地址(类似指针指向被引用单元)
6:“sizeof 引用" = 指向变量的大小 , "sizeof 指针"= 指针本身的大小
7:引用可以取地址操作,返回的是被引用变量本身所在的内存单元地址
8:引用使用在源代码级相当于普通的变量一样使用,做函数参数时,内部传递的实际是变量地址
指针和引用充当函数参数时的区别:
- 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
- 而在引用传递过程中, 被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
- 如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
指针的引用:
int m = 1;
int *p = &m;
int *&rp = p; //即rp是p的别名
cout << "m的值"<< m << endl;
cout << "&m的值" <<&m << endl;
cout << "p的值" <<p << endl;
cout << "*p的值" << *p << endl;
cout << "&p的值" << &p << endl;
cout << "rp的值" << rp << endl;
cout << "*rp的值" << *rp << endl;
cout << "&rp的值" << &rp << endl;

const修饰详解:
- 常量指针VS常量引用
常量指针:指向常量的指针,在指针定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。定义指向常量的指针只限制指针的间接访问操作,而不能规定指针指向的值本身的操作规定性。
常量指针定义"const int* pointer=&a"告诉编译器,*pointer是常量,不能将*pointer作为左值进行操作。
常量引用:指向常量的引用,在引用定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。也跟指针一样不能利用引用对指向的变量进行重新赋值操作。
- 指针常量VS引用常量
在指针定义语句的指针名前加const,表示指针本身是常量。在定义指针常量时必须初始化!而这是引用天生具来的属性,不用再引用指针定义语句的引用名前加const。
指针常量定义"int* const pointer=&b"告诉编译器,pointer是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即*pointer可以修改。
- 常量指针常量VS常量引用常量
常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。常量指针常量定义"const int* const pointer=&c"告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。
而就不存在所谓的"常量引用常量",因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用和const变量的引用。程序决不能给引用本身重新赋值,使他指向另一个变量,因此引用总是const的。如果对引用应用关键字const,起作用就是使其目标称为const变量。即没有:Const double const& a=1;只有const double& a=1;
总结:有一个规则可以很好的区分const是修饰指针,还是修饰指针指向的数据——画一条垂直穿过指针声明的星号(*),如果const出现在线的左边,指针指向的数据为常量;如果const出现在右边,指针本身为常量。而引用本身与天俱来就是常量,即不可以改变指向。
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