文章分类 -  Xcode工具

摘要:真机运行正常,模拟器一直报iOS之使用模拟器报错:resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed。详细报错信息见下图。 通过下面一篇文章只能治表不治本,每次启动运行应用时,到要执行:xattr -rc . 不过确实 阅读全文
posted @ 2017-12-27 09:37 六界剑仙 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要:提示错误:dyld_slm is not owned by root修改方法sudo chown root /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPh... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 14:10 六界剑仙 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:错误收集:1no matching function for call to `xushu::set(xushu)'就是说编译器没有找到签名为 xushu::set(xushu)的函数。要么是函数写错了,要么是调用的时候写错了。2cannot call member function 'char* ... 阅读全文
posted @ 2014-04-02 09:44 六界剑仙 阅读(3065) 评论(0) 推荐(0)
摘要:llvm是一个底层虚拟机平台,提供了经过最佳化的IF代码,也就是有个中间层,在这个中间层可以做很多的事情,比如优化和提供给编译器更多的信息,理论上可以支持几乎任何编程语言。llvm默认的前端是clang,当然也可以用gcc做前端。llvm用c++写的,模块化做的很好,因此可以很好的和clang,gcc等等更多的东西合作,能为ide提供更全的有用信息。而gcc则包含的比较全面,整一个是一个宏结构,没有模块化设计,用c写的,对ide也不太友好(实际上linux社区里似乎对ide一直不感冒)。不过c++版的gcc正在重写中,为了与llvm/clang更好的竞争,而且gcc从5.0开始打算进行模块化设 阅读全文
posted @ 2014-03-19 10:56 六界剑仙 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/8312940在使用下拉刷新类库EGORefreshTableHeaderView的时候,将资源文件添加到工程中,但是忘记假如QuartzCore.framework框架,造成编译错误:Undefined symbols for architecture i386: "_CATransform3DMakeRotation", referenced from: -[EGORefreshTableHeaderView setState:] in EGORefreshTableH 阅读全文
posted @ 2014-03-18 19:38 六界剑仙 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:xCode工程的文件夹类型 folder References group分类:【开发技术】IOS2012-07-21 16:202004人阅读评论(1)收藏举报xcodereferenceimage最近在处理一些工程时候,偶尔注意到,工程文件里面添加了一些新的样式图标。什么样子呢,先看图,赫赫。工程中的蓝色文件夹和以前习惯的黄色文件夹是不是不太一样。今天简单总结一下Folder References and Groups 参考文件夹和分组1. Group 分组在xCode的工程中,右键New Group, 即可创建,也就是黄色的文件夹。工程中想要分类管理的文件,可以分门别类的放在不同的gro 阅读全文
posted @ 2014-03-07 16:48 六界剑仙 阅读(526) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Xcode工程目录的 Folder 和 Group的区别(蓝色和黄色文件夹的区别)SEP 23RD, 2013XCode工程目录里面,有时你会发现2个不同颜色的文件夹,一种是蓝色的,一种是黄色的,最常见的是黄色的,我也是最近学习html5的时候,发现还有蓝色的文件夹呢, 来上图看下吧上图所示,蓝色的是folder 黄色的是group。 那么它们有什么区别呢?group 和 folder的区别 group 一般只在你的工程中是文件夹的形式,但是在本地的目录中还是以散乱的形式放在一起的,除非你是从外部以group的形式引用进来的。 folder 只能作为资源,整个引用进项目,不能编译代码,也就是说 阅读全文
posted @ 2014-03-07 16:47 六界剑仙 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要:xocode不能运行到真机和模拟器上 的 解决方案分类:IOS*macios开发答疑录app store 提交问题2013-03-12 01:291128人阅读评论(0)收藏举报============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================最近调试遇到棘手问题,不能运行到真机和模拟器上,进行archive时候,显示是mac程序,而不是ios程序,重启xocde,模拟器,cl 阅读全文
posted @ 2013-08-01 15:19 六界剑仙 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、统计Xcode项目代码行数=打开终端。==用ls和cd进到你项目的路径。==输入下面的指令:grep-r"\n"classes|wc-l=(classes,为项目文件所在文件夹)(或者用grep-drecurse"\n"classes|wc-l)这里是使用unix命令来完成行数统计,其中首先使用grep查找指定路径的源文件含有换行符的字符串,然后用wc命令完成统计,还可以使用-w统计字数。2、Xcode快捷键0.跳到指定行command+L;1.配置高亮方案:Fonts&Colors2.键盘快捷键:KeyBindings3.代码缩进:Re-i 阅读全文
posted @ 2013-07-29 13:43 六界剑仙 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://blog.cnrainbird.com/index.php/2012/03/24/xcode4_zi_ding_yi_wen_jian_mo_ban_creating_custom_xcode_4_file_templates/翻译:http://www.bobmccune.com/2012/03/04/creating-custom-xcode-4-file-templates/其实说是翻译有些牵强。我想实现的东西很简单:每次新创建类文件的时候都会自带一些函数,如:@interface ViewController : UIViewController@end我希望是:@ 阅读全文
posted @ 2013-05-31 18:00 六界剑仙 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.error: Semantic Issue: Sending 'ccColor4B' (aka 'struct _ccColor4B') to parameter of incompatible type 'CIColor *'the code that throws this error is below (from cocos2d-iphoneCCLayer.m):+(id)layerWithColor:(ccColor4B)color{ return[[[selfalloc]initWithColor:color]autorelease 阅读全文
posted @ 2013-05-31 16:11 六界剑仙 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/09/28/2707652.html一、应用图标ios3.2之前不支持在Info.plist文件里指定图标,需要遵循苹果图标命名规范,如下Icon.png 57x57 iphone 应用图标Icon@2x.png 114x114 iphone(Retina显示屏) 应用图标Icon-72.png 72x72 ipad 应用图标Icon-72@2x.png 144x144 ipad(Retina显示屏) ... 阅读全文
posted @ 2013-01-29 12:03 六界剑仙 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://fei263.blog.163.com/blog/static/92793724201211405843914/?latestBlog虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在。所以了解原理很重要。这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用。本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。实验的开发环境:XCode 4.5.21、运行Demo。先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧:leak app下载下来,打开运行,程序是一个寿司的列表,列 阅读全文
posted @ 2013-01-24 15:25 六界剑仙 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1。EXC_BAD_ACCESS 这个错误,可以这么说,90%的错误来源在于对一个已经释放的对象进行release操作2。The run destination My Mac 64-bit is not valid for Running the scheme '*'前几天Xcode换到了4.2 遇到了一些问题,之前的代码很多都不能运行,提示如标题所示的错误,在国外论坛上给出了解决办法,如下:How to changetheSDK: 1) 选择你的工程徐图标. 2)在右侧选择Build Settings ----all. 3)找到Architectures----Base SD 阅读全文
posted @ 2013-01-16 13:50 六界剑仙 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果您在 Windows 下习惯用 UltraEdit,会发现它查看 Objective-C 源代码没有高亮效果。CocoaChina 会员 逍遥一狂 制作的 UltraEdit 查看 Objective-C 代码高亮工具应该会很有帮助。 下载附件 wordfil 如果您在 Windows 下习惯用 UltraEdit,会发现它查看 Objective-C 源代码没有高亮效果。CocoaChina 会员 “逍遥一狂” 制作的 UltraEdit 查看 Objective-C 代码高亮工具应该会很有帮助。 下载附件wordfile.zip(61 K) ,解压出 wordfile.uew 文件。 阅读全文
posted @ 2013-01-16 11:15 六界剑仙 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要:早期版本的xcode,没有加入LLVM的编译器时,我们需要手动管理内存,经常写release、retain、autorelease的方法,管理程序的内存相对比较麻烦。从xcode4.2开始,有一个选项,可以让我们不写release,也就是说,编译器自动帮你管理好了内存。这样,开发的难度小了不少。【图】xcode项目设置->编译设置当 Objective-C Automatic Reference Counting = YES 时,我们写了release、retain、autorelease会出现编译失败【下图】。【图】早期xcode开发的代码,加入ARC后直接编译,遇到很多错误。这个时候 阅读全文
posted @ 2013-01-09 17:03 六界剑仙 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要:.OpenGL ES版本支持iPhone:iPhone 3G以下(包括iPhone 3G)版本设备只支持OpenGL ES1.1,iPhone 3GS以上(包括iPhone 3GS)版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0。iPad:iPad所有版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0。iPod Touch:iPod Touch2代以下(包括iPod Touch2代)版本设备只支持OpenGL ES1.1,iPod Touch3代以上(包括iPod Touch3代)版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0 阅读全文
posted @ 2013-01-09 16:58 六界剑仙 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天编译ios6+cocos2dv2.1beta2制作的游戏,出现下面的错误:ld:fileisuniversal(3slices)butdoesnotcontaina(n)armv7sslice:/file/locationforarchitecturearmv7sclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)仔细检查了下错误代码,发现主要是对几个第三方类库的不支持(比如lMobClickLibrary友盟,GDataXMLNode或者Admob类库神马的,具体是哪一个不支持就不清楚了)。其中armv7s代 阅读全文
posted @ 2013-01-09 16:52 六界剑仙 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)