CCSPrite
一、精灵创建及初始化
1、从图片文件创建:
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
默认锚点 ccp(0.5,0.5)
默认位置 ccp(0,0)
CCSprite尺寸(contentSize)为图片尺寸
也可以只加载图片的一部分:
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];
2、从帧缓存创建:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Icon.png"];
3、初始化及自定义大小
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];
备注:默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置 ccp(0,0),contentSize为精灵图片尺寸
CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行 addChild的操作:
[self addChild:s];
缩放CCSprite的尺寸,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%:
[s setScale:1];
获得CCSprite的层叠次序,次序小的在下面,大的在上面:
[s zOrder];
可以设置CCSprite(图片)的颜色:
[s setColor:ccc3(r,g,b)];
隐藏CCSprite:
[s setVisible:NO];
二、精灵常用属性及方法:
CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行 addChild的操作:
1.[self addChild:sprite]; //添加入层中,self为CCLayer
2.sprite.scale=2;//放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%
3.sprite.rotation=90;//旋转90度
4.sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
5.sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点
6.sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系
7.[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转
8.[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转
9.[sprite setVisible:NO];//设置隐藏,默认为可见
10.[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色,三原色
11.[sprite zOrder]; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设
12.[sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始点坐标(做上角坐标系),宽高
13.缩放CCSprite的尺寸,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%:
[s setScale:1];
14.缩放X setScaleX
三、添加其他精灵
CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:
CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; 3.[s1 addChild:s2];
四、精灵Z轴重设
1.[self reorderChild:sprite z:10];//self为CCLayer
五、精灵换图
1、直接利用新建贴图进行更换
//更换贴图
CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图
[sprite setTexture:texture];
2、利用帧替换
//加载帧缓存
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
//从帧缓存中取出Default.png
CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Default.png"];
[sprite setDisplayFrame:frame2];
六、精灵批处理(Sprite Batching):
创建多个CCSprite节点,将它们添加到同一个CCSpriteBatchNode中以提高渲染速度
CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];
[self addChild:batch];
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@”bullet.png”];
[batch addChild:bullet];
}
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@”bullet.png”];
[batch addChild:bullet];
什么时候应该使用CCSpriteBatchNode
当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNode得到的效果提升就越大
移除Sprite:
-(void)spriteMoveFinished:(id)sender {
CCSprite *sprite = (CCSprite *)sender;
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
}

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