对插件式设计的思考

插件式设计是当下流行的一种设计模式,它以eclipse表现的淋漓尽致.
一、基本构架

1、程序主框架
      负责应用程序的整体运作,它清楚程序整个流程,但并不知道每个过程具体要做什么。它在适当的时候调用一些插件,来完成真正的功能。
2、插件
      是完成实际功能的实体,实现了要求的插件接口。尽管实现什么以及怎么实现,完全是插件自己的自由。在实际情况来,一般还是有些限制,因为插件接口本身可能就是一个限制。如,实现编译功能的插件,自然不能实现成一个聊天功能的插件。
3、插件接口
      是一个协议,可能用IDL描述,可能是头文件,也可能一段文字说明。插件按照这个协议实现出来,就可以加入到应用程序中来。当然,对于复杂的系统,插件接口可能有多个,各自具有独立的功能。
4、通用方法等
      是一组函数或者类,应用程序框架和插件都可以调用。它通常是一个独立的动态库(DLL)。应用程序框架本身是公用的,是代码复用的一种方式。但并不是所有可复用代码都可以放在框架中,特别是插件会用到的公共代码,那会造成插件对框架的依赖。把这些公共代码提取到一个独立的库中,是一种好的方法。

补充说明:
插件接口分专用借口和通用接口
(1)、通用接口:主要是实现对插件进行初始化、销毁、开始着路点,结束行为等等。     

init : 用于初始化插件,通常在插件被加载时调用。

deinit:用于反初始化插件,通常在插件被卸载时调用。

run:让插件起动。

stop:让插件停止。

(2)、专用接口:这一类插件接口是专用的,看到它的接口函数说明,你就可以大致了解它的功能了。

二、案例分析:

1、桌面程序设计

最近一段时间完成了桌面模块的设计和实现。按照以往的经验,桌面模块通常是变化最多的一个模块,SPEC总是在不断的调整的效果,不同客户要求实现具有个性化的桌面,直到产品快发布了,桌面的SPEC还在不停的修改。另外,在智能手机中,桌面占有特殊的地位,很多东西都可能往桌面里塞,桌面不但是各种功能的大杂烩,还是一些系统消息的中转站。

 

这个任务比较棘手,所以在设计时就分外小心。首先想到的就是采用插件式设计,把外围功能独立出来,尽量简化框架的实现。

插件:每一个最小功能单元都是一个插件,它可以是可见的,也可以是不可的,也可以是动态变化的。比如时间、电池电量、网络连接、信号强弱、新事件(SMSMMSEMALALARM和未接电话等)、应用程序快捷方式、左右操作按钮和其它处理系统事件的功能单元。每个插件都用一个.desktop来描述,这是遵循freedesktop.org的标准的。

 

桌面框架包括:状态栏、开始菜单、操作栏、桌面区、事件管理器和主题管理器。而状态栏、开始菜单、操作栏、桌面区和事件管理器都是容器,容纳各种插件。对于可见的插件,可以有自己的表现方式,也可以采用通用的表现方式。

 

公共函数库:一些抽象的类、实现插件的辅助类以及其它一些可能被公用的类。

 

插件接口:对于不可见的插件要求实现事件处理功能,可见的插件还要求实现绘制功能。

2、模拟器设计

一个同事负责设计另外一个平台的PC模拟环境设计。在我的建议下,他对架构作了调整。调整后的架构非常简单,也可以认为是插件式的设计,它由下面几部分组成:

 

应用程序框架:负责模拟器基本功能,如模拟键盘和显示设备、换肤功能等。

 

插件:就是被模拟的平台,如microwindow及相应的手机应用程序。尽管运行时通常只有一个插件运行,这样做仍然有意义,如果要换成minigui或者其它平台时,模拟器不需要作任何修改。

 

公共函数库:它由应用程序框架初始化一些信息和回调函数,然后供插件(microwindow)调用,插件利用它来实现显示和输入等驱动程序。

 

插件接口:如起动和停止模拟平台等

posted on 2007-01-05 10:56  沉没编程  阅读(215)  评论(0)    收藏  举报