【转】3天打造一个 android 小游戏

十月二日日~十月四日,三天(对前两天没兴趣的,可以直接下拉到第三天)

第一天:小游戏的简单准备

竟然是小游戏…当然越简单越好了…

游戏策划---

游戏玩法:

玩家只需要把屏幕里面见到的人物全部消灭!

kill7gif

游戏需要的技术:

1,surfaceview 的用法.

2,游戏的线程循环.

3,坐标的居中.

素材:

人物:

http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index2.html

这个网站可以帮我们生成我们需要的十二宫格人物

image

 

第二天:技术代码的实现

1,surfaceView

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public class GameViewSurface extends SurfaceView
{
    //1,声明我们的Bitmap对象
    private Bitmap bitmap;
    //2,声明一个holder对象
    private SurfaceHolder holder;
    //3,声明用于线程循环的对象
    private GameThread gameThread;
    //4,声明我们的精灵,下一章节用的
    private List<Sprite> sprites = new ArrayList<Sprite>();
     
    //5,初始我们的变量
    public GameViewSurface(Context context) {
        super(context);
        gameThread = new GameThread(this);
        holder = getHolder();
        //用于调用运行的线程
        holder.addCallback(new Callback() {
             
            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {           
                //1退出时终止我们的run方法
                boolean retry = true;
                gameThread.setRunning(false);
                //2等待线程的终止
                while (retry) {
                    try {
                        gameThread.join();
                        retry = false;
                    } catch (InterruptedException e) {
                        Log.d("sur", "gua le ");
                    }
                }
                 
            }
            //添加我们的绘图线程
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {          //1,创建精灵
                createSprites();
                //2,开始我们的线程
                gameThread.setRunning(true);
                gameThread.start();        
                 
            }
             
            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                    int height) {
             
                 
            }
        });
    }
    //创建精灵方法
    private void createSprites() {
    sprites.add(createSprite(R.drawable.bad1));
}
 
    private Sprite createSprite(int resouce) {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resouce);
 
        return new Sprite(this, bitmap);
    }
 
//绘图方法
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
        //把背景画成黑色
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        //画出所有精灵
        for (Sprite sprite : sprites) {
            sprite.onDraw(canvas);
        }
}
 
 
//点了精灵消失的方法
    //1,控制最后点击的时间
    long lastClick;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 当时间间隔太少不执行以下方法
        if(System.currentTimeMillis() - lastClick > 500){
            lastClick = System.currentTimeMillis();
        synchronized (getHolder()) {
            float tX = event.getX();
            float tY = event.getY();
            for(int i = sprites.size() -1; i >=0;i--){
                Sprite sprite = sprites.get(i);
                if(sprite.isCollison(tX,tY)){
                    //精灵消失
                    sprites.remove(i);
     
                    break;
                }
            }
        }
        }
        return true;
    }
}

 

2,接着就要写我们的game循环的线程

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public class GameThread extends Thread {
 
       private GameView view;
 
       private boolean running = false;
 
       
 
       public GameLoopThread(GameView view) {
 
             this.view = view;
 
       }
 
  
 
       public void setRunning(boolean run) {
 
             running = run;
 
       }
 
  
 
       @Override
 
       public void run() {
 
             while (running) {
 
                    Canvas c = null;
 
                    try {
 
                           c = view.getHolder().lockCanvas();
 
                           synchronized (view.getHolder()) {
 
                                  view.onDraw(c);
 
                           }
 
                    } finally {
 
                           if (c != null) {
 
                                  view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
 
                           }
 
                    }
 
             }
 
       }
 
}

3,创建我们的精灵类

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public class Sprite {
       //图片有四行
       private static final int BMP_ROWS = 4;
       //图片有三列
       private static final int BMP_COLUMNS = 3;
 
       private int x = 0;
 
       private int y = 0;
 
       private int xSpeed = 5;
 
       private GameSurfaceView gameView;
 
       private Bitmap bmp;
      //当前片断
       private int currentFrame = 0;
 
       private int width;
 
       private int height;
 
  
 
       public Sprite(GameSurfaceView gameView, Bitmap bmp) {
 
             this.gameView = gameView;
 
             this.bmp = bmp;
 
             this.width = bmp.getWidth() / BMP_COLUMNS;
 
             this.height = bmp.getHeight() / BMP_ROWS;
 
       }
 
  
 
       private void update() {
 
             if (x > gameView.getWidth() - width - xSpeed) {
 
                    xSpeed = -5;
 
             }
 
             if (x + xSpeed < 0) {
 
                    xSpeed = 5;
 
             }
 
             x = x + xSpeed;
 
             currentFrame = ++currentFrame % BMP_COLUMNS;
 
       }
 
  
 
       public void onDraw(Canvas canvas) {
 
             update();
             //处理,人物的行走
             int srcX = currentFrame * width;
            //对于人物的动作先不处理
             int srcY = 1 * height;
             //1,画出我们要矩形
             Rect src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);
             //2,画到的具体目的
             Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
             //3,画出..
             canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);
 
       }
    public boolean isCollison(float x2, float y2) {
        //判断要消失的精灵位置
        return x2 > x && x2 < x +width && y2 > y && y2 < y + height ;
    }

这三个类写好以后,应该就有这样的效果

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4,剩下就是让多个精灵随机出现,这个我相信就不多说了,只需要在sprite的构造方法中x,y的坐标随机化就好了,人物的动作就是改变操纵srcY的坐标.

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//坐标随机参考代码
x = rnd.nextInt(gameView.getWidth() - width);
        y = rnd.nextInt(gameView.getHeight() - height);
//人物动作参考代码
    int srcY = getAnimationRow()* height;
    private int getAnimationRow(){
        double dirDouble = (Math.atan2(xSpeed, ySpeed)) / (Math.PI / 2) + 2;
        int direction = (int)Math.round(dirDouble) % BMP_ROWS;
        return direction;
    }

这也能叫做游戏??

完成的源代码下载

http://115.com/file/aq7kzhff#
kill_them_all_by_tom.rar

第三天:思考与总结

    还记得前两天做的游戏吗?那个也能配得叫做做游戏吗?没有华丽的画面.没有动听的音乐,没有动人的剧情,更没有好玩的操作,还…

当然,前两天只是做一个例子,算不上真正的游戏,那今天,我们想想什么才算得上一个游戏呢?

1,好的画面,音乐,特效

    技术的发展,也同时带动了游戏画面的发展,我们现在做一款FC年代的游戏画面的游戏的话,估计,会被喷子们碰死,”这都啥年代了还做这种游戏!”(当然,也有例外的情况),这年头,大家真正愿意掏钱购买的游戏,如果,没有在第一眼给人以震撼,估计很少人会去购买,这种作品就是我们俗称的大作,例如,将要发售的战地3,而那些小游戏,只是作为无聊的时候打发时间用的,如果,有标价的话,他们宁愿玩另外一款免费的,因为,在他们看来,小游戏就应该是免费的,无论这个游戏做得多好.小游戏的画面,依然达不到值得他们购买的水平.当然,做得非常好的也会心甘情愿的掏钱购买,例如,植物大战僵尸,水果忍者,愤怒的小鸟等等,不过,要做到这种程度的话…不是可以复制的.(当然…在中国,你只能看到这些游戏是免费的…)

2,足以支持第一点的技术

    一个优秀的想法,也要有足以实现的技术…不然,就像达芬奇那样…有着天才的想法,却没有相应实现的技术…

3,优秀的剧本

    一个优秀的游戏,必然有一个好的剧本支撑.你说,俄罗斯方块这些没有剧本也很好玩…如果,我告诉你如果加上剧本的话就更好玩了(NDS上有一款马里奥俄罗斯方块),优秀的剧本,可以说得上游戏的灵魂.

4,人性化的操作

    如果,我们做的游戏想模拟飞行类那样的操作,估计就只有那些很少一部分人能够享受其中的乐趣了.所以,我们在设计我们的游戏的时候,要针对我们面对的人群,设计出一套最人性化的操作,这点我觉得很重要.

5,能够提供给人以好玩的感受

    一个游戏,最关键的是什么?对于,一般玩家来说,应该就是好玩.虽然,他们玩玩说不出为什么好玩,但是,他们就感觉好玩,然后,他们就会购买你的游戏,这点,以我目前的水平还不足以阐述清楚.

综合以上五点:我们能不能改进一下我们前两天做的游戏呢?

1,游戏的玩法,剧情,

  1,玩法不变,但是,我们可以加上一点游戏背景

  2,在一个晚上,你在睡觉的时候,有一只蚊子在里耳旁飞行,你忍无可忍,于是,打开灯,与蚊子进行一番搏斗.

2,设计与相应技术.

  1,环境的视角设计,

      1,用人的身体作为背景(有猎奇的性质)

      2,用房间作为背景(普通)

  2,追逐蚊子的方式

       1,利用手机的重力感应,

       2,利用手势

  3,蚊子的死亡与攻击

       1,拍的蚊子以后可以出现一滩鲜血

       2,被蚊子咬到的时候,手机震动,或者屏幕变红

   4,蚊子AI的设计

       1,蚊子躲避,

       2,蚊子咬人的位置

3,图片,音乐,特效的设计

如果,加上以上几点,那么前两天做的游戏是不是变成焕然一新呢?

PS:以上提到的只是建议...没有实现...


作者:游戏阿柴 
出处:http://www.cnblogs.com/youxilua 
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posted @ 2012-01-29 11:44  swjm119  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报