随笔分类 - 设计模式
Java
摘要:观察者模式定义: 它是对象的行为模式,它有叫做发布/订阅模式(redis中有这样的概念),模型/视图模式,源/监听器模式或从属模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当这个主题发生改变时,会通知所有他的观察者对象,使之跟随改变更新。 为什么会有这种设计模式呢?在一
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摘要:1、观察者设计模式定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 2、观察者设计模式的UML类图: 3、关键字 Observable 即被观察者,也可以被叫做主题(Subject)是被观察的对象。通常有注册方法(register),
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摘要:1、设计模式的概念:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2、广泛使用的原因:项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围
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摘要:1、模式详解 (1)、在开发过程中,有时会遇到为一个类创建多个实例的情况,这些实例内部成员往往完全相同或有细微的差异,而且实例的创建开销比较大或者需要输入较多参数,如果能通过复制一个已创建的对象实例来重复创建多个相同的对象,这就可以大大减少创建对象的开销,这个时候就需要原型模式。 (2)、原型模式可
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