上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 19 下一页

2020年4月13日

游戏设计采集点

摘要: 游戏ui素材采集 1. 加载场景(下载补丁) 2. 登陆界面 3. 注册界面 4. 大厅/主场景 1. 公告中心/活动中心 2. 商店 3. 转盘抽奖 4. 任务弹窗(任务进度) 5. 好友 6. 主界面的按钮排布 5. 关卡/模式选择界面 6. 排行榜 阅读全文

posted @ 2020-04-13 11:30 Sweet小马 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月10日

Java 多线程基础

摘要: Java 多线程 多线程创建 java.lang.Thread 线程继承 Thread类, 实现 run 方法 示例代码 java.lang.Runnable 接口 线程实现 Runnable 接口, 实现 run 方法 示例代码 线程创建方式比较: Thread vs Runable Java是单 阅读全文

posted @ 2020-04-10 17:20 Sweet小马 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月8日

Java 操作XML[方式三] (Stax JDK6引入)

摘要: Stax Streaming API for XML 流模型中的拉模型 在遍历文档时, 会把感兴趣的部分从读取器中拉出, 不需要引发事件, 允许我们选择性地处理节点. 这大大提高了灵活性及整体效率. 两套处理API 基于指针的API, XMLStreamReader 基于迭代器的API, XMLEv 阅读全文

posted @ 2020-04-08 11:44 Sweet小马 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

Unity开发规范(综合)

摘要: 开发代码 1. 编码(Unity 引擎相关) 规范等级 S 100. 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类, 否则无法得到引擎的有效管理. 101. 禁止在 Update/FixedUpdate/LateUpdate/OnGUI 等频繁调用的逻辑中使用协程. 102. 阅读全文

posted @ 2020-04-08 10:16 Sweet小马 阅读(1652) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月7日

Java 操作XML[方式二] (org.xml.sax)

摘要: SAX SimpleAPI for XML 采用事件/流模型来解析XML文档, 更快速, 更轻量 有选择解析和访问, 不像DOM加载整个文档, 内存要求低 SAX 对 XML 文档的解析为一次性读取, 不创建/存储文档对象, 很难同时访问xml文档中多处数据 推模型. 当它每发现一个节点就引发一个事 阅读全文

posted @ 2020-04-07 15:21 Sweet小马 阅读(822) 评论(0) 推荐(0)

Java 操作XML[方式一] (org.w3c.dom)

摘要: DOM Document Object Model 文档对象模型, 擅长读(小规模)/写 , 直观易用 其处理方式是将XML 整个 作为类似 树结构 的方式 读入内存 中以便操作及解析, 方便修改. 所以当解析大数据量的XML文件时, 有 内存泄漏及程序崩溃 的风险. DOM类 DocumentBu 阅读全文

posted @ 2020-04-07 14:41 Sweet小马 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月30日

有效解决技术负债问题

摘要: 代码债务 1. 需要清楚的是,代码债务是无法消除的,必须随时做好承担技术债务的准备。 2. 在有的项目场景中,一些解决方案可以针对性解决某些具体问题,但该方案可能不是全局有效或最佳的,于是在系统的其他方面就形成了一个不可避免而必须承担的技术债务问题。 3. 一个好的工程师团队应该最小化技术债务影响, 阅读全文

posted @ 2020-03-30 16:57 Sweet小马 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)

2020年2月22日

XLua教程(一)Lua文件加载

摘要: Lua文件加载 1. 执行字符串 最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法 比如: ~~~csharp / C Code / using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; namesp 阅读全文

posted @ 2020-02-22 13:48 Sweet小马 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0)

2020年2月1日

unity+ARKit录制面部表情动画

只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文

posted @ 2020-02-01 11:37 Sweet小马 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月16日

unity2017 光照与渲染(二)FAQs

摘要: FAQ: 1. 场景里的物体没有影子? 1)灯光是否开了影子 2)QualitySettings 中 shadows 的设置 3) 模型MeshRenderer 的 ReciveShadows 和 CastShadows 4)透明材质也会没有阴影 2. 接收不到别的物体的阴影? shader 用的是 阅读全文

posted @ 2019-12-16 13:19 Sweet小马 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 19 下一页

导航