上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 19 下一页

2021年1月1日

【Linux】PS(Process Status)详解还有好多一下写不完。

摘要: ###Linux: PS(Process Status) 命令详解与使用 axu 一般文章都写后面,我直接在前面列出来了。 USER 该进程属于哪个账号。 PID 进程编号。 %CPU 使用的 cpu 资源百分比。 %MEM 占用的物理内存百分比。 VSZ 使用掉的虚拟内存量(单位:Kbytes)。 阅读全文

posted @ 2021-01-01 15:02 Sweet小马 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)

2020年11月6日

4.数据库mysql相关

摘要: ####unity 协作fmod 设计游戏音乐音效。 ####DFS一般指深度优先搜索 ####SQL 非关系型数据库(NoSQL)去掉了关系型数据库中的关系特性,从而获得更好的扩展性。NoSQL并没有严格的存储方式,采用不同的存储结构是为了获得更高的性能和更高的并发。 NoSQL根据存储方式可分为 阅读全文

posted @ 2020-11-06 14:04 Sweet小马 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月18日

Android keystore文件查看应用签名md5

摘要: KeyStore 和 jks的区别 keystore是Eclipse打包生成的签名。 jks 是Android Studio生成的签名文件。 都是用来打包的,并保证应用的唯一性,在很多第三方市场上传apk时,只支持keystore,就需要把jks签名转换成keystore。 默认KeyStore存储 阅读全文

posted @ 2020-09-18 17:10 Sweet小马 阅读(2530) 评论(0) 推荐(0)

2020年8月3日

golang中 reflect 反射属性和方法

摘要: golang中 reflect 反射属性和方法 type Person struct { Name string Age int } func (p *Person) SetAge(newAge int) { p.Age = newAge } func (p Person) GetName() st 阅读全文

posted @ 2020-08-03 15:46 Sweet小马 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月22日

Java 多线程进阶-并发协作控制

摘要: Java 多线程进阶 并发协作控制 线程协作对比 Thread/Executor/Fork Join 线程启动, 运行, 结束. 线程之间缺少协作. synchronized 同步 互斥, 限定只有一个线程才能进入关键区. 简单粗暴, 性能损失有点大 _ 2. 操作奶茶账本 假设奶茶店有老板和多名员 阅读全文

posted @ 2020-04-22 09:04 Sweet小马 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月20日

Java 多线程进阶-并发数据结构

摘要: Java 多线程进阶 并发数据结构 并发数据结构 常用的数据结构是线程不安全的 ArrayList/HashMap/HashSet 非同步的 多个线程同时独写, 可能会抛出异常或数据错误 传统Vector/HashTable等同步数据集合性能过差 并发数据结构: 数据添加或删除 阻塞式集合: 当集合 阅读全文

posted @ 2020-04-20 14:43 Sweet小马 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月18日

Java 多线程进阶-并发编程(三) ForkJoinPool(JDK7以上)

摘要: ForkJoinPool Java7 提供另一种并行框架: 分解/治理/合并( 分治编程 ) 适用于一种特殊任务, 这类任务的计算量不好确定(最小任务可确定) 关键类 ForkJoinPool 任务池 RecursiveAction RecursiveTask 代码示例 总结 了解 Fork Joi 阅读全文

posted @ 2020-04-18 15:40 Sweet小马 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

Java 多线程进阶-并发编程(二) Executor Framework(JDK5以上)

摘要: Executor(1) 从JDK5 开始提供Executor FrameWork(java.util.concurrent.\ ) 分离任务和创建和执行者的创建 线程重复利用(new线程代价很大) 理解 共享线程池 的概念 预设好的多个Thread, 可弹性增加 多次执行很多很小的任务 任务创建和执 阅读全文

posted @ 2020-04-18 14:52 Sweet小马 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

Java 多线程进阶-并发编程(一) 线程组ThreadGroup

摘要: Java 多线程进阶 并发编程 并行计算 业务: 任务多, 数据量大 串行 vs 并行 串行编程简单, 并行编程困难 单个计算核频率下降, 计算核数增多, 整体性能变高 并行困难(任务分配和执行过程 高度耦合 ) 如何控制粒度, 切割任务 如何分配任务给线程, 监督线程执行过程 并行模式 主从模式( 阅读全文

posted @ 2020-04-18 14:51 Sweet小马 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月15日

Unity客户端路径

摘要: Unity 之 Application各种路径在终端的本地路径 dataPath: 1. 返回程序的数据文件所在的文件夹的路径(只读)。 2. 返回路径为相对路径,一般是相对于程序安装目录的位置。 3. 不同游戏平台的数据文件保存路径不同。 StreamingAssetsPath: 1. 此属性用于 阅读全文

posted @ 2020-04-15 14:12 Sweet小马 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 19 下一页

导航