随笔分类 -  游戏设计

游戏设计采集点
摘要:游戏ui素材采集 1. 加载场景(下载补丁) 2. 登陆界面 3. 注册界面 4. 大厅/主场景 1. 公告中心/活动中心 2. 商店 3. 转盘抽奖 4. 任务弹窗(任务进度) 5. 好友 6. 主界面的按钮排布 5. 关卡/模式选择界面 6. 排行榜 阅读全文

posted @ 2020-04-13 11:30 Sweet小马 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

欢乐斗地主规则(三)
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posted @ 2019-12-10 21:14 Sweet小马 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

欢乐斗地主规则(二)
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posted @ 2019-12-10 21:13 Sweet小马 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

欢乐斗地主规则(一)
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posted @ 2019-12-10 20:57 Sweet小马 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

android&iOS设计分辨率
摘要:iPhone iPhone SE 1136 640 2.0875 iPhone 6 1334 750 1.778666666666667 iPhone X 2436 1125 2.165333333333333 iPad iPad Pro 2732 2048 1.333984375 Android 阅读全文

posted @ 2019-09-19 14:54 Sweet小马 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)

游戏编程技能树
摘要:3D数学 MySql Cocos2D与Cocos2Dx 汇编 C语言 数据结构与算法 C++ C# C#网络编程 unity 图形接口 unreal 阅读全文

posted @ 2018-06-13 19:14 Sweet小马 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

Unity 资源文件夹划分规范
摘要:Assets/Scenes (场景) Assets/Shaders (Unity Shader 文件) Assets/Materials(材质) Assets/Scripts (脚本文件) Assets/Textures (纹理贴图) Assets/Prefabs (预设模型) 欢迎补充哈。谢谢。命 阅读全文

posted @ 2018-03-30 10:09 Sweet小马 阅读(488) 评论(0) 推荐(0)

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