动画

一、CALayer图层

每一个视图都有一个根图层,负责视图的内容显示!图层的常用属性:  

1. 设置圆角

[myView.layer setCornerRadius:50];

 

2. 边框

[myView.layer setBorderColor:[UIColor whiteColor].CGColor];

[myView.layer setBorderWidth:3.0f];

 

3. 设置阴影

提示:要设置阴影效果,必须同时指定颜色、透明度、偏移量

 [myView.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];

 [myView.layer setShadowOpacity:1.0f];

 [myView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(10, 10)];

 

提示:

在UIImageView & UIButton中,如果需要指定图层的圆角,需要设置    [imageView.layer setMasksToBounds:YES];  

设置的跟随属性之后,阴影设置将无效!

关于图层的可动画属性,通常在开发中,只是为了让大家理解核心动画底层的实现机制,具体开发中,很少直接操作这些可动画属性。这些可动画属性,通常都是在基本动画或者关键帧动画中实现的。  

 二、动画

 属性动画 —— 通过修改图层的可动画属性实现的动画效果  

 1. 基本动画    

属性:fromValue——动画起始     toValue—— 动画截止

 2. 关键帧动画    

属性:values —— 动画过程中的数值     path——动画运动的路径(注意:指定了path之后,values失效)

应用场景:按照一定的路径运动!

 使用步骤 :   

 1. 实例化动画CAKeyframeAnimation/CABasicAnimation  

 2. 设置动画属性(fromValue, toValue, values, path)  

 3. 设置动画时长 duration

 4. 如果需要监听动画完成,需要设置代理 delegate,同时在  - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; 中编写动画完成后的相关代码!  

 5. 将动画添加到图层    

 动画组  

 将基本动画和关键帧动画组合使用。

   

随着苹果块动画封装的越来越好,基本动画已经被块动画替代。

在实际的应用程序开发中,大多数只需要块动画就可以解决所有的问题,过于复杂的动画效果,会让界面变得凌乱不堪,反而影响用户体验。

在应用开发中,目前还有一个动画效果比较常见的——摇晃动画,代码如下:

摇晃动画

- (void)shake {   

    // 1. 动画  
   CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];     

    // 2. 设置角度  
   CGFloat angle = M_PI_4 / 10;      
   anim.values = @[@(-angle), @(angle), @(-angle)];  


anim.duration
= 0.2f;
anim.repeatCount = HUGE_VALF;
[self.layer addAnimation:anim forKey:nil]; }

 

  目前,再复杂的交互效果,通常会使用游戏框架开发,而不适用UIKit框架开发。因为UIKit的性能较差,开发大量图片的动画应用,通常性能非常糟糕!    关于游戏框架,苹果原生的框架是:SpriteKit  第三方游戏框架:Cocos2D(iOS/OC) & Cocos2D-X(跨平台/C++) 

 

转场动画CATransition

记住以下转场动画的关键字即可:fade 、push、moveIn、reveal、cube、oglFlip、suckEffect、rippleEffect 、pageCurl、pageUnCurl、cameraIrisHollowOpen、cameraIrisHollowClose    

转场动画的使用步骤    

1. 实例化转场动画CATransition  

2. 设置类型  

3. 如果有方向(上下左右),则需要设置子类型  

4. 设置动画时长

5. 将动画添加到图层  

 

 除了以上几种转场动画之外,还有两个块代码转场    

 单视图转场动画方法

 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;  

 双视图转场动画方法:

 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

  建议:一般在使用块代码转场时,尽量不要使用双视图转场,而使用单视图转场。单视图转场动画,只需要在动画块代码中,修改视图的内容即可。原因,在双视图转场中,

 1> fromView的superView会被删除,即将fromView从根视图中移除

 2> toView会被加入到根视图中

 

时钟动画    CADisplayLink  

实例化时钟:

 _timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTimer)];

 将时钟添加到主运行循环,才能够在每次屏幕刷新时工作

 [_timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];  

 相比较NSTimer而言,CADisplayLink的好处在于可以精确的在每一帧屏幕刷新时,更新界面UI,从而达到流畅的动画效果。

 

posted @ 2014-04-02 16:27  SWCheng  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报