在什么时候才会用到fireEvent方法呢?
在DHTML开发中,微软在其DOM中为每个元素实现了一个fireEvent方法。我们知道HTML的事件onXXX可以由系统(IE环境)来管理和触发,也可以直接执行事件的handler,比如onclick,如果被赋予事件处理函数,我们可以用element.onclick()来执行事件处理函数。那么fireEvent用来干嘛呢?
在MSDN中fireEvent的描述很简单:Fires a specified event on the object.
bFired = object.fireEvent(sEvent [, oEventObject])
并且MSDN给出了一个使用fireEvent的示例:
 <HTML>
<HTML>
 <HEAD>
    <HEAD>
 <SCRIPT>
        <SCRIPT>
 function fnFireEvents()
        function fnFireEvents()
 {
        {
 div.innerText = "The cursor has moved over me!";
            div.innerText = "The cursor has moved over me!";
 btn.fireEvent("onclick");
            btn.fireEvent("onclick");
 }
        }
 </SCRIPT>
        </SCRIPT>
 </HEAD>
    </HEAD>
 <BODY>
    <BODY>
 <h1>Using the fireEvent method</h1>
        <h1>Using the fireEvent method</h1>
 By moving the cursor over the DIV below, the button is clicked.
        By moving the cursor over the DIV below, the button is clicked.
 <DIV ID="div" onmouseover="fnFireEvents();">
        <DIV ID="div" onmouseover="fnFireEvents();">
 Mouse over this!
            Mouse over this!
 </DIV>
        </DIV>
 <BUTTON ID="btn" ONCLICK="this.innerText='I have been clicked!'">Button</BUTTON>
        <BUTTON ID="btn" ONCLICK="this.innerText='I have been clicked!'">Button</BUTTON>
 </BODY>
    </BODY>
 </HTML>
</HTML>
 
 <table border="1" onclick="alert(event.srcElement.innerText);">
<table border="1" onclick="alert(event.srcElement.innerText);">
 <tr>
    <tr>
 <td id="abc">abc</td>
        <td id="abc">abc</td>
 <td id="def">def</td>
        <td id="def">def</td>
 </tr>
    </tr>
 </table>
</table>
 <button onclick="abc.fireEvent('onclick')">
<button onclick="abc.fireEvent('onclick')">
 abc</button>
    abc</button>
 <button onclick="def.fireEvent('onclick')">
<button onclick="def.fireEvent('onclick')">
 def</button>
    def</button>
    
        
     
知道了fireEvent的用法,那么我们用它来做什么呢?在开发具有复杂事件处理动作组件时。有时我们需要从程序中去触发一个本身因该鼠标或键盘触发的事件,比如在TreeView控件中,我们一般是使用鼠标点击来Expand&Collapse一个结点,如果我们要用程序代码来实现这个操作怎么办呢?当然直接执行事件处理函数是可以的,不过如果事件处理函数依赖于event变量中的状态值,那么就必须使用fireEvent方法。
原来我曾经说过,因该把事件处理的函数封装起来,便于直接调用。比如上面说到的TreeView节点的Expand和Collapse,我在TreeView控件中都是把它们封装成两个函数Expand和Collapse,在节点被点击时,执行:
 OpIcon.onclick = function()
 OpIcon.onclick = function()
 {
 {
 var objNode = this.Object;
     var objNode = this.Object;
 if ( objNode.m_IsExpanded )
     if ( objNode.m_IsExpanded )
 objNode.Collapse();
         objNode.Collapse();
 else
     else
 objNode.Expaned();
         objNode.Expaned();
 }
 }
这样一来,在程序中控制Expand和Collapse也就是分别执行函数而已。不过后来发现既然DOM中有fireEvent方法
在MSDN中fireEvent的描述很简单:Fires a specified event on the object.
bFired = object.fireEvent(sEvent [, oEventObject])
并且MSDN给出了一个使用fireEvent的示例:
 <HTML>
<HTML> <HEAD>
    <HEAD> <SCRIPT>
        <SCRIPT> function fnFireEvents()
        function fnFireEvents() {
        { div.innerText = "The cursor has moved over me!";
            div.innerText = "The cursor has moved over me!"; btn.fireEvent("onclick");
            btn.fireEvent("onclick"); }
        } </SCRIPT>
        </SCRIPT> </HEAD>
    </HEAD> <BODY>
    <BODY> <h1>Using the fireEvent method</h1>
        <h1>Using the fireEvent method</h1> By moving the cursor over the DIV below, the button is clicked.
        By moving the cursor over the DIV below, the button is clicked. <DIV ID="div" onmouseover="fnFireEvents();">
        <DIV ID="div" onmouseover="fnFireEvents();"> Mouse over this!
            Mouse over this! </DIV>
        </DIV> <BUTTON ID="btn" ONCLICK="this.innerText='I have been clicked!'">Button</BUTTON>
        <BUTTON ID="btn" ONCLICK="this.innerText='I have been clicked!'">Button</BUTTON> </BODY>
    </BODY> </HTML>
</HTML>
    这个示例非常的简单,也完全说明了fireEvent的用法。不过这个示例有一点误导我们,从而让我们不容易发现frieEvent更有价值的使用方法。由于button的onclick事件被赋予语句:this.innerText = 'I have been clicked!',这里很容易误导我们,fireEvent产生的是执行了btn.onclick()的效果。嗯,确实是这个效果,但是意义却完全不同,btn.onclick()只是一个函数调用,它的执行必须依赖于用户对其赋值,否则btn.onclick为null,是不能执行btn.onclick()的。而fireEvent('onclick')的效果,"等同于"鼠标在button元素上进行了点击。
    由于IE的事件处理是bubble up方式,fireEvent(sEvent)就显得更加的有意义了,如果我们在一个table元素<table>中监听事件,比如onclick,当点击不同的td做出不同的响应时。如果使用程序来模拟,只能使用fireEvent这种方式,示例如下:
 <table border="1" onclick="alert(event.srcElement.innerText);">
<table border="1" onclick="alert(event.srcElement.innerText);"> <tr>
    <tr> <td id="abc">abc</td>
        <td id="abc">abc</td> <td id="def">def</td>
        <td id="def">def</td> </tr>
    </tr> </table>
</table> <button onclick="abc.fireEvent('onclick')">
<button onclick="abc.fireEvent('onclick')"> abc</button>
    abc</button> <button onclick="def.fireEvent('onclick')">
<button onclick="def.fireEvent('onclick')"> def</button>
    def</button>    使用abc.onclick()和def.onclick()将得到"Object doesn't support this property or method"异常。
| abc | def | 
知道了fireEvent的用法,那么我们用它来做什么呢?在开发具有复杂事件处理动作组件时。有时我们需要从程序中去触发一个本身因该鼠标或键盘触发的事件,比如在TreeView控件中,我们一般是使用鼠标点击来Expand&Collapse一个结点,如果我们要用程序代码来实现这个操作怎么办呢?当然直接执行事件处理函数是可以的,不过如果事件处理函数依赖于event变量中的状态值,那么就必须使用fireEvent方法。
原来我曾经说过,因该把事件处理的函数封装起来,便于直接调用。比如上面说到的TreeView节点的Expand和Collapse,我在TreeView控件中都是把它们封装成两个函数Expand和Collapse,在节点被点击时,执行:
 OpIcon.onclick = function()
 OpIcon.onclick = function() {
 { var objNode = this.Object;
     var objNode = this.Object; if ( objNode.m_IsExpanded )
     if ( objNode.m_IsExpanded ) objNode.Collapse();
         objNode.Collapse(); else
     else objNode.Expaned();
         objNode.Expaned(); }
 }这样一来,在程序中控制Expand和Collapse也就是分别执行函数而已。不过后来发现既然DOM中有fireEvent方法
 
                    
                 
        
 
         
                
            
         
 浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号