一个delegate例子
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); 
这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的时候的参数要相对应好哦
using System;
namespace nsEventSample 
{ 
    /// <summary> 
    /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据 
    /// </summary> 
    public class EatEventArgs : EventArgs 
    { 
        public String restrauntName;     //饭店名称 
        public decimal moneyOut;            //准备消费金额 
    } 
    /// <summary> 
    /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) 
    /// </summary> 
    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); 
    /// <summary> 
    /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 
    /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; 
    /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; 
    /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 
    /// </summary> 
    public class Master 
    { 
        //声明事件 
        public event EatEventHandler EatEvent; 
        //引发事件的方法 
        public void OnEatEvent(EatEventArgs e) 
        { 
            if (EatEvent != null) 
            { 
                EatEvent(this, e); 
            } 
        } 
        //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。 
        public void Hungry(String  restrauntName, decimal moneyOut) 
        { 
            EatEventArgs e = new EatEventArgs(); 
            e.restrauntName = restrauntName; 
            e.moneyOut = moneyOut; 
            Console.WriteLine("主人说:"); 
            Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut); 
            //引发事件 
            OnEatEvent(e); 
        } 
    } 
    /// <summary> 
    /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 
    /// </summary> 
    public class Servant 
    { 
        public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e) 
        { 
            Console.WriteLine(); 
            Console.WriteLine("仆人说:"); 
            Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); 
            Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName); 
            Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut); 
            Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。"); 
            Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); 
        } 
    } 
    /// <summary> 
    /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood 
    /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 
    /// </summary> 
    public class God 
    { 
        public static void Main() 
        { 
            Master  qinshihuang = new Master(); 
            Servant lishi = new Servant(); 
            qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 
             
            //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元 
            qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m); 
        } 
    } 
} 
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
 
         浙公网安备 33010602011771号
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