设计模式——工厂模式
1、简介
工厂模式主要有三类:简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式。
简单工厂模式:根据传入的参数,创建新的对应对象。当增加新的对象时,需要修改工厂类内部的结构,违反“开放-封闭原则”
工厂模式:具有工厂接口与产品接口,不同工厂生产不同的产品,遵守了”开放-封闭“原则。
抽象工厂模式:可以通过工厂类生产一批不同类别的产品。
使用较多的是工厂模式。
三种设计模式的详细分析如下。
2、详解
(1)简单工厂模式
简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。
有4个角色:
a.工厂类角色:是具体产品类角色直接调用者;
b.抽象产品角色:接口或抽象类,负责具体产品角色的定义,及与客户端的交互。
c.具体产品角色:被工厂类创建的对象,也是客户端实际操作对象。
d.客户端:调用工厂类产生实例,并调用实例的方法进行相应工作。
1 public interface people{ 2 public void say(); 3 } 4 5 public class chinese implements people{ 6 public void say(){ 7 System.out.println("说中国话"); 8 } 9 } 10 11 public class american implements people{ 12 public void say(){ 13 System.out.println("speak english"); 14 } 15 } 16 17 public class peopleFactory{ 18 public static people create(int type){ 19 if(type==1){ 20 return new chinese(); 21 }else if(type==2){ 22 return new american(); 23 } 24 } 25 } 26 27 public class test{ 28 public static void main(String []args){ 29 people p=peopleFactory.create(1); 30 p.say(); 31 p=peopleFactory.create(2); 32 p.say(); 33 } 34 }
(2)工厂模式
工厂方法模式对简单工厂进行了抽象,拥有一个抽象的工厂类,定制接口规范。具体的生产工作交给子类。还有一个抽象的产品类,定义一些规范。具体属性由子类定义。抽象工厂对应抽象产品。具体的某个工厂类生产对应的具体产品。实体工厂实现抽象工厂,实体产品实现抽象产品;抽象工厂生产抽象产品,实体工厂生产实体产品;实体工厂A生产实体产品A,实体工厂B生产实体产品B。
1 public interface Icar{ 2 public void docar(); 3 } 4 5 public class bwm implements Icar{ 6 public void docar(){ 7 System.out.println("我是宝马,别摸我"); 8 } 9 } 10 11 public class buick implements Icar{ 12 public void docar(){ 13 System.out.println("我是别克,很酷"); 14 } 15 } 16 17 public interface Icarfactory{ 18 public Icar createCar(); 19 } 20 21 public class bmwFactory implements Icarfactory{ 22 public Icar createCar(){ 23 return new bwm(); 24 } 25 } 26 27 public class buickFactory implements Icarfactory{ 28 public Icar createCar(){ 29 return new buick(); 30 } 31 } 32 33 public class test{ 34 public static void main(String []args){ 35 Icarfactory factory=new bmwFactory(); 36 Icar bwm= factory.createCar(); 37 bwm.docar(); 38 39 factory=new buickFactory(); 40 Icar buick= factory.createCar(); 41 buick.docar(); 42 } 43 }
(3)抽象工厂模式
是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
通过子工厂的父工厂,产生子工厂,用子工厂去生产不同的产品。
具体代码如下:
1 public interface Shape { 2 void draw(); 3 } 4 5 public class Rectangle implements Shape { 6 7 @Override 8 public void draw() { 9 System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); 10 } 11 } 12 13 public class Square implements Shape { 14 15 @Override 16 public void draw() { 17 System.out.println("Inside Square::draw() method."); 18 } 19 } 20 21 public class Circle implements Shape { 22 23 @Override 24 public void draw() { 25 System.out.println("Inside Circle::draw() method."); 26 } 27 } 28 29 public interface Color { 30 void fill(); 31 } 32 33 public class Red implements Color { 34 35 @Override 36 public void fill() { 37 System.out.println("Inside Red::fill() method."); 38 } 39 } 40 41 public class Green implements Color { 42 43 @Override 44 public void fill() { 45 System.out.println("Inside Green::fill() method."); 46 } 47 } 48 49 public class Blue implements Color { 50 51 @Override 52 public void fill() { 53 System.out.println("Inside Blue::fill() method."); 54 } 55 } 56 57 public abstract class AbstractFactory { 58 abstract Color getColor(String color); 59 abstract Shape getShape(String shape) ; 60 } 61 62 public class ShapeFactory extends AbstractFactory { 63 64 @Override 65 public Shape getShape(String shapeType){ 66 if(shapeType == null){ 67 return null; 68 } 69 if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ 70 return new Circle(); 71 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ 72 return new Rectangle(); 73 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ 74 return new Square(); 75 } 76 return null; 77 } 78 79 @Override 80 Color getColor(String color) { 81 return null; 82 } 83 } 84 85 public class ColorFactory extends AbstractFactory { 86 87 @Override 88 public Shape getShape(String shapeType){ 89 return null; 90 } 91 92 @Override 93 Color getColor(String color) { 94 if(color == null){ 95 return null; 96 } 97 if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ 98 return new Red(); 99 } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ 100 return new Green(); 101 } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ 102 return new Blue(); 103 } 104 return null; 105 } 106 } 107 108 public class FactoryProducer { 109 public static AbstractFactory getFactory(String choice){ 110 if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ 111 return new ShapeFactory(); 112 } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ 113 return new ColorFactory(); 114 } 115 return null; 116 } 117 } 118 119 public class AbstractFactoryPatternDemo { 120 public static void main(String[] args) { 121 122 //获取形状工厂 123 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); 124 125 //获取形状为 Circle 的对象 126 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); 127 128 //调用 Circle 的 draw 方法 129 shape1.draw(); 130 131 //获取形状为 Rectangle 的对象 132 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); 133 134 //调用 Rectangle 的 draw 方法 135 shape2.draw(); 136 137 //获取形状为 Square 的对象 138 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); 139 140 //调用 Square 的 draw 方法 141 shape3.draw(); 142 143 //获取颜色工厂 144 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); 145 146 //获取颜色为 Red 的对象 147 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); 148 149 //调用 Red 的 fill 方法 150 color1.fill(); 151 152 //获取颜色为 Green 的对象 153 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); 154 155 //调用 Green 的 fill 方法 156 color2.fill(); 157 158 //获取颜色为 Blue 的对象 159 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); 160 161 //调用 Blue 的 fill 方法 162 color3.fill(); 163 } 164 }
声明:本文部分内容来自以下两处,在此对作者表示感谢!
http://wxg6203.iteye.com/blog/740229
http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

浙公网安备 33010602011771号