unity对话代码

这个是根据网上unity GUI打字机教程修改的

原教程是JS,我给改成了C#,然后增加了许多功能

 

这个教程能实现一段文字对话,有打字机显示效果,能写许多对话,能快进对话,总之现在RPG游戏里有的功能都实现了

直接代码,转载请声明转载自http://www.cnblogs.com/suxsho/

---------------------------------------------

using UnityEngine;
using System.Collections;
//-----------------------------------------------------
//           对话效果
//-----------------------------------------------------
public class printTest : MonoBehaviour {
    float letterPause = 0.3f;                                                           //时间间隔
    private string word;                                                                //存储输出文本
    private string printText;                                                           //打印的字
    private int i, j = 0;                                                                //设置第几句话,以及判断是否出现新的语句
    //-----------------------------------------------------
    //           剧本(每句后面加上,)
    //-----------------------------------------------------    
    private string[] Text =
    { 
        "这是一个古老的传说.......",
        "世界上每隔几百年就会出现想毁灭世界的恶魔",
        "而此时,也总会出现一个勇者消灭邪恶",
        "世界已经和平很久了....",
        "随着工业革命、世界大战的到来,人类科技得到了飞速发展",
        "随着科学的进步,无神论相继而来",
        "毁灭世界的恶魔,这只会是一个神话",
        "没有人相信这种奇幻故事中的东西会出现在真实的世界",
        "但是,突然有一天.......",
        "天空中出现了一个巨大的漩涡,世界各地都开始了灾难",
        "科学家无法用现有的科技证明灾难的原因",
        "世界陷入混乱,人们惊慌失措",
        "整个世界就如末日到来",
        "此时,有人想起了恶魔的传说",
        "但是,这个时代已经没有了勇者",
        "然后.......",
        "世界就毁灭了,啊我编不出来了w",
    };

    // Use this for initialization
    void Start() 
    {
        textChange();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 250,Screen.height / 2 - 25 , 500 , 50), printText);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {                    
                //检测对话显示完没有 i = j 就是还没有显示完
                if (i == j)
                {
                    letterPause = 0.0f;     //加快显的速度,让对话速度显示完
                }
                else
                {
                    //检测对话语句是否超出了最大限制,超出了就DO STH.
                     if (i < Text.Length - 1)
                     {
                         letterPause = 0.3f;
                        i++;
                        textChange();
                     }
                     else
                     {
                         //DO STH.

                     }
                    
                }                                          
        }          
    }
    /**切换语句功能*/
    void textChange()
    {
        word = "";
        word = Text[i];//把你输出的字先赋值给word
        printText = "";//把你要显示的字先抹除,以便你可以在最初显示的时候显示为空,当然你也可以加上其他字,让他先显示,打字机效果打的字会显示在这个后面
        StartCoroutine(TypeText());
    }
    /**输出文本功能*/
    IEnumerator TypeText()
    {
        foreach (char letter in word.ToCharArray())
        {
            printText += letter;//把这些字赋值给Text
            yield return new WaitForSeconds(letterPause);
        }
        printText += ""; //标记可按键的提示
        j++;                //避免出现下一句不显示的情况将对话记录+1
    }
}

 

posted on 2014-05-16 17:20  suxsho  阅读(1838)  评论(0编辑  收藏  举报