Java第六周学习总结
1.本周学习总结
1.写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词
- 接口、interface关键字、implements关键字
- Comparable接口、Comparator接口
has - a关系- compareTo方法的覆写
2.尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。

2.书面作业
2.1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)
内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
作业提交结构如下:
2.1.1 项目简介表格:
(MainClass)[https://gitee.com/WenMangSu/JavaDiLiuZhouZongJie/blob/master/面向大作业MainClass.java]
(Shoppingcar)[https://gitee.com/WenMangSu/JavaDiLiuZhouZongJie/blob/master/面向大作业Shoppingcar.java]
| 学生 | 负责任务 | 博客地址 |
|---|---|---|
| 余硕铭 | Operate类,Menu类 | http://www.cnblogs.com/ysm0301/p/7703722.html |
| 吕炜彬 | MyInfo类,CommodityInfo类 | http://www.cnblogs.com/helloLV/ |
| 苏志颖 | ShoppingCar类,MainClass类 | http://www.cnblogs.com/suwl/ |
2.1.2 系统常用功能框架图

2.1.3 系统总体类图

类图绘制参考资料:
2.1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)
- Shoppingcar部分
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- MainClass部分
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2.1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。
- 把之前没考虑到的一些商品和用户的属性也添加进去,是代码更加周全一些。
2.2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
- 这样编写可以满足面向对象的编程设计,如果需要在不同的环境下运行时,就只需要通过extends继承GuessGame抽象类,然后再覆写其中的print()、nextInt()方法即可,就不用再把其他的代码再重复一遍。
2.2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。
- 在不同操作台下运行的输入输出函数需要声明为
abstract,而在调用这些输入输出函数的go()函数就不需要声明为abstract。
2.2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。
-
变化的是输入输出函数print()、nextInt()的实现。
-
不变的是go()函数中的调用,以及随机数的抽取函数和判断是否猜中的函数不变。
2.3. Comparable与Comparator
2.3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

- 因为实现了Comparable接口,并且覆写了其中的compareTo()方法,而Arrays.sort当中就是调用了compareTo()这个方法,因此就可以按照我们所编写的方法所需变量类型进行数组排序。
2.3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
-
下面是comparable接口的compareTo方法
![]()
-
下面是comparator接口的compare方法
![]()
-
Comparable接口中的compareTo方法进行的是对象所有属性的比较,而有的时候我们只需要按照单个属性进行排序,这时候就需要用到Comparator接口中的compare方法来进行单个属性的比较。
2.3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract,请说明原因。
- Shape类中的getPerimeter()方法以及getArea()方法应当声明为abstract,因为这两个方法对应不同的Shape子类时,计算公式是不同的,需要被子类覆写,而Shape类中的面积以及周长本身就是一个不确定的抽象的概念,因此这两个方法应当定义为abstarct。
2.3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

- 在Shape类上实现Comparable接口比较好,因为Shape类是Rectangle和Circle类的父类,在运用extends关键字继承之后,也会拥有Comparable接口中的compareTo方法,且因为不同的形状子类中,面积和周长的求法不同,如果在Shape类中实现Comparable方法可以省去求面积和求周长方法的重复编写。
2.3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)
- 在Shape父类中实现了Comparable接口后,在覆写compareTo方法的时候,只需要通过if语句判断
this.getPerimeter() == shape.getPerimeter()是否实现,如果是的话就返回this.getArea()-shape.getArea(),如果相等就返回this.getPerimeter()-shape.getPerimetere()。这样子写代码很简洁,如果没有面向父类编程的话,就得在子类中重复编写这些代码,而面向Comparable接口的编程,也使得在子类函数中代码量少,且可以通过继承父类直接实现Comparable接口。
2.4. 面向接口案例分析
2.4.1 a.画出类关系图b.StudentDao接口有什么用?

- b.StudentDao接口的作用是使得实现这个接口的子类需要覆写接口中的三个方法,就能在不同的子类对象中实现readStudent、writeStudent、displayAllStudent这三个方法,也便于后期实现。
2.4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?
-
共同之处 : 这两个类都实现了StudentDao接口。
-
区别:StudentDaoArrayImpI是使用类内部数组实现的StudentDao接口,而StudentDaoListImpI使用的是ArrayList动态数组来实现StudentDao接口。
2.4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
- main函数中创建了不同的对象类型,不论是用列表实现还是用数组实现,最终都可以实现相同的功能。
2.5 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
- 面向接口的编程:指在不同的环境当中,使用接口能够实现相同的功能。
- Test.java中的接口StudentDao在两个子类中分别实现,一个运用列表一个运用数组实现,但最后都能够完成所需的存储学生信息这个功能。
- 面向接口的好处:能够更加抽象,实现更加面向对象的编程;提高了编程的灵活性;提高了系统的可维护性。
3. 码云及PTA
题目集:[jmu-Java-03-面向对象1-基础-封装继承]
3.1. 码云代码提交记录
- 在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
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3.2 截图PTA题集完成情况图
本周完成
需要有两张图(1. 排名。2.PTA提交列表)


3.3 统计本周完成的代码量
需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。
| 周次 | 总代码量 | 新增代码量 | 总文件数 | 新增文件数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 120 | 2 | 2 |
| 2 | 280 | 160 | 5 | 3 |
| 3 | 590 | 310 | 10 | 5 |
| 4 | 780 | 190 | 12 | 2 |
| 5 | 1290 | 510 | 17 | 5 |





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