Lua 脚本可以通过一些工具编译成 .exe 文件,这样你就可以直接在 Windows 上运行,而无需安装 Lua 解释器。以下是几种常见的方法:



Lua 是一种轻量级的、高效的脚本语言,广泛用于嵌入式系统、游戏开发以及各种应用程序中。下面是 Lua 脚本语言发展的时间线,展示了它从诞生到今天的演进过程。
1. 1993年:Lua诞生
- Lua语言的起源:Lua由巴西的Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro(PUC-Rio)开发。最初,Lua是由Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo和Waldemar Celes等人设计的。它最初作为一个小型的嵌入式语言,主要用于扩展和定制功能。
2. 1994年:Lua 1.0发布
- Lua 1.0发布:Lua语言的第一个版本发布。当时它的目标是提供一个灵活、简洁且易于嵌入的脚本语言,能够满足嵌入式编程需求。Lua的设计强调了轻量级、内存效率和简洁的语法。
3. 1997年:Lua 2.0发布
- Lua 2.0发布:Lua 2.0引入了一些关键的改进,包括更强大的元表和支持面向对象编程的特性。它逐渐发展成为一个更加灵活的脚本语言,能更好地支持嵌入式开发。
4. 2000年:Lua 3.0发布
- Lua 3.0发布:这次发布引入了改进的垃圾回收机制、调试支持以及其他性能提升。它开始逐渐被更广泛的开发者接受,尤其是在游戏开发和应用程序脚本编写中。
5. 2003年:Lua 5.0发布
- Lua 5.0发布:Lua 5.0是Lua语言的一个重要版本,带来了许多基础性变化和增强功能。此版本包括了:
- 更加强大的垃圾回收机制
- 完善的元方法支持
- 改进的模块和库机制,使得Lua的代码组织更加清晰和高效。
- 提供了API用于扩展和与C语言的更好结合。
6. 2006年:Lua 5.1发布
- Lua 5.1发布:Lua 5.1版本带来了诸如:
- 模块系统:Lua 5.1引入了
module机制,提供了更好的模块化支持。 - 支持“回调”功能,增强了语言的灵活性。
- 引入了更灵活的元表机制,使得Lua可以更好地支持面向对象编程和其他高级编程范式。
- 高效的性能,Lua 5.1成为了许多嵌入式系统和游戏引擎的首选脚本语言。
- 模块系统:Lua 5.1引入了
7. 2011年:Lua 5.2发布
- Lua 5.2发布:Lua 5.2进一步增强了性能,并对语言设计进行了优化。它包含了:
- 更严格的错误处理机制
- 提高了垃圾回收的效率
- 去除了旧的、过时的功能,使得语言更加简洁。
- 在模块系统方面做了一些改进,更好地支持了内嵌式开发。
8. 2015年:Lua 5.3发布
- Lua 5.3发布:Lua 5.3版本带来了许多关键更新,最显著的变化包括:
- 引入了整型(
integer)和浮点型(float)的区分,使得Lua能够更好地处理大数据和高精度计算。 - 添加了位操作符,改进了对位运算的支持。
- 改进了垃圾回收机制,减少了内存碎片,提升了效率。
- 增强了对UTF-8字符串的支持。
- 引入了整型(
9. 2018年:Lua 5.4发布
- Lua 5.4发布:Lua 5.4版本着重于提升语言的简洁性与性能。更新内容包括:
- 改进的垃圾回收机制,引入了“分代”垃圾回收,优化了内存管理。
- 引入了闭包的强制环境绑定,使得函数更安全。
- 对语言设计进行了微调,优化了部分API,进一步提高了执行效率。
- 增强了对多线程编程的支持,使得Lua在并发处理上变得更加高效。
10. 2020年以后:Lua继续发展
- Lua的持续发展:Lua 5.4发布后,Lua继续在嵌入式系统、游戏开发和其他行业中占据重要地位。许多流行的游戏引擎(如Love2D、Corona SDK、Defold等)以及其他软件项目(如Redis)都使用Lua作为脚本语言。虽然Lua的更新较为缓慢,但其简单、灵活、轻量的特点使其在多个领域中继续得到广泛应用。
- 1993年:Lua语言诞生,最初由巴西PUC-Rio的研究人员开发。
- 1994年:Lua 1.0发布,开始作为嵌入式脚本语言应用。
- 1997年:Lua 2.0发布,引入了元表等关键功能。
- 2000年:Lua 3.0发布,增强了面向对象支持和垃圾回收机制。
- 2003年:Lua 5.0发布,成为一个成熟的脚本语言。
- 2006年:Lua 5.1发布,改进了模块系统,增强了灵活性。
- 2011年:Lua 5.2发布,优化了语言设计。
- 2015年:Lua 5.3发布,引入了整型和浮点型的支持,优化了位运算。
- 2018年:Lua 5.4发布,继续改进性能和内存管理。
Lua的发展历程体现了它作为一个轻量级、高效、灵活的脚本语言,适应了不同领域的需求,并不断进行性能优化和功能扩展。
Lua 脚本可以通过一些工具编译成 .exe 文件,这样你就可以直接在 Windows 上运行,而无需安装 Lua 解释器。以下是几种常见的方法:
1. 使用 luac 编译成字节码
Lua 提供了 luac 工具,可以将 Lua 脚本编译成字节码。虽然这不会生成独立的 .exe 文件,但你可以生成 .luac 文件,然后通过 lua.exe 来运行。
luac -o script.luac script.lua
这会生成一个 script.luac 字节码文件,你依然需要 Lua 解释器来运行它:
lua script.luac
2. 使用 LuaForWindows 打包成 .exe 文件
LuaForWindows 是一个包含了 Lua 解释器和其他相关工具的包,你可以通过它将 Lua 脚本转换成 .exe 文件。你需要做的是编写一个包装脚本(通常是一个 C 或 C++ 程序),该程序会加载并执行你的 Lua 脚本。
使用 LuaForWindows 将 Lua 脚本打包成 .exe 文件,实际上是通过 Lua 解释器(lua.exe)以及相关工具来实现的。你可以通过创建一个简单的包装程序,将 Lua 脚本嵌入到 C 或 C++ 程序中,然后将其打包成 .exe 文件。以下是详细操作步骤:
1. 安装 LuaForWindows
首先,你需要安装 LuaForWindows。这个包包含了 Lua 解释器及相关的工具,适合将 Lua 脚本嵌入到其他应用程序中。
-
下载 LuaForWindows:
- 访问 LuaForWindows 下载页面。
- 下载并安装相应版本的 LuaForWindows。
-
安装后,检查是否成功安装:
- 打开命令提示符(
cmd)。 - 输入
lua,如果正确安装,你将看到 Lua 提示符(>)。
- 打开命令提示符(
2. 编写 Lua 脚本
创建你想要打包的 Lua 脚本。例如,创建一个名为 script.lua 的 Lua 脚本:
-- script.lua
print("Hello, this is a Lua script running in a Windows EXE!")
3. 创建一个 C/C++ 程序包装器
你需要编写一个 C 或 C++ 程序,它将加载并运行 Lua 脚本。这个程序将用来调用 Lua 解释器,并执行 Lua 脚本。
示例:C 程序包装器
#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
lua_State *L = luaL_newstate(); // 创建 Lua 状态
luaL_openlibs(L); // 打开标准库
// 加载并执行 Lua 脚本
if (luaL_dofile(L, "script.lua") != 0) {
printf("Error running Lua script: %s\n", lua_tostring(L, -1));
}
lua_close(L); // 关闭 Lua 状态
return 0;
}
在上面的程序中,我们首先创建一个 Lua 状态并打开标准库,然后加载并执行 script.lua 文件。你可以根据需要修改 Lua 脚本路径或内容。
4. 配置开发环境
确保你的开发环境能够正确编译并链接 Lua 库。你需要配置编译器以包含 LuaForWindows 提供的头文件和库文件。
-
包含头文件:在 C 程序中需要包含 Lua 的头文件,通常位于
LuaForWindows的include目录下。- 例如:
#include "lua.h",#include "lualib.h",#include "lauxlib.h"
- 例如:
-
链接 Lua 库:在编译时,需要链接 Lua 的动态链接库(
lua51.dll或lua52.dll),并确保库文件可以被编译器找到。- 将
lua51.dll文件拷贝到项目的可执行文件目录,或者将其路径添加到系统的PATH环境变量中。
- 将
-
配置编译器:
-
如果你使用的是 MinGW,你可以使用以下命令来编译你的程序:
bashCopy Codegcc -o myprogram.exe myprogram.c -I/path/to/luaforwindows/include -L/path/to/luaforwindows/lib -llua51 -
如果你使用 Visual Studio,则需要在项目中设置包含目录和库目录,并链接
lua51.lib(或相应版本的库)。
-
5. 编译 C 程序
在配置好编译器环境后,编译你的 C 程序:
-
MinGW 示例命令:
bashCopy Codegcc -o myprogram.exe myprogram.c -I"C:\LuaForWindows\include" -L"C:\LuaForWindows\lib" -llua51 -
Visual Studio:
- 在项目设置中,将
C:\LuaForWindows\include目录添加到“附加包含目录”中。 - 将
C:\LuaForWindows\lib目录添加到“附加库目录”中。 - 在“附加依赖项”中添加
lua51.lib。
- 在项目设置中,将
6. 将 Lua 脚本和 EXE 文件打包
一旦你成功编译了 .exe 文件,你可以将它与 lua51.dll(或相应版本的 DLL 文件)以及你的 Lua 脚本文件一起打包。
确保 .exe 文件、Lua 脚本和 lua51.dll 都在同一个目录下,或者将 lua51.dll 添加到系统的 PATH 环境变量中。
7. 运行 EXE 文件
现在你可以运行生成的 .exe 文件。双击它,你将看到 Lua 脚本输出:
Hello, this is a Lua script running in a Windows EXE!
通过上述步骤,你可以使用 LuaForWindows 将 Lua 脚本打包成一个 .exe 文件。关键步骤包括:
- 安装 LuaForWindows。
- 编写 Lua 脚本。
- 创建 C 程序包装器,加载并执行 Lua 脚本。
- 配置开发环境,编译 C 程序。
- 打包 EXE 文件与 Lua 脚本一起分发。
通过这种方法,你可以将 Lua 脚本与 C/C++ 程序结合,并生成可执行文件,方便分发和运行。
3. 使用 mingw 或 gcc 编译带有 Lua 嵌入的 C++ 程序
你可以将 Lua 嵌入到 C/C++ 程序中,并使用 mingw 或 gcc 等工具编译它,生成 .exe 文件。
以下是一个简单的例子:
#include <lua.hpp>
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
if (luaL_dofile(L, "script.lua")) {
printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
}
lua_close(L);
return 0;
}
将上述 C++ 程序编译为 .exe,它会嵌入 Lua 解释器,并能够执行你的 Lua 脚本。
4. 使用 srlua 打包成 .exe 文件
srlua 是一个用来将 Lua 脚本与 C 程序一起打包为一个独立 .exe 文件的工具。你可以将 Lua 脚本和 C 代码链接在一起,然后生成一个自包含的 .exe 文件。
步骤:
-
下载并编译 srlua。
-
使用以下命令将 Lua 脚本和 C 程序打包:
bashCopy Codesrlua -o myprogram.exe script.lua
这样,myprogram.exe 就是一个包含了 Lua 解释器和脚本的独立 Windows 可执行文件。
5. 使用 Inno Setup 打包 Lua 脚本和 Lua 解释器
你还可以使用 Inno Setup 等安装制作工具,将 Lua 解释器和你的 Lua 脚本一起打包成一个安装程序,用户安装时会自动安装 Lua 解释器,并可以运行你的 Lua 脚本。
6. 使用 luajit 和 luarocks
如果你使用 luajit(一个 Lua 的 JIT 编译器),可以使用 luarocks 来生成自包含的二进制文件。这需要一些额外的配置,但也是一种可行的方式。
要生成 .exe 文件,你需要一些外部工具。最常见的方式是使用 C/C++ 嵌入 Lua,或使用像 srlua、LuaForWindows 这样的工具将 Lua 脚本与解释器打包在一起。这些工具允许你创建一个独立的可执行文件,不依赖于安装 Lua 环境。
接下来继续补充一些其他可能的方法和工具来将 Lua 脚本打包为 .exe 文件。
7. 使用 Neko (NekoVM + Haxe)
Neko 是一种类似于 Lua 的轻量级虚拟机,你可以使用 Haxe 编译器将 Lua 脚本编译为 Neko 可执行文件,最终生成 .exe 文件。虽然这不是最直接的 Lua 转 .exe 方法,但它提供了一些跨平台支持,并且能使 Lua 脚本运行在 Neko 虚拟机中。
步骤:
- 将 Lua 脚本转换为 Neko 程序。
- 使用 Haxe 编译器生成
.exe文件。
优点:能跨平台运行,支持嵌入式 Lua 脚本执行。
8. 使用 luajit 和 luarocks 打包
luajit 是一个高度优化的 Lua JIT 编译器,它支持在许多平台上执行 Lua 脚本,性能上优于标准的 Lua 解释器。
步骤:
- 编写并优化 Lua 脚本,使用
luajit执行。 - 使用
luarocks安装额外的包和工具,准备在 C/C++ 项目中嵌入 LuaJIT。 - 将
luajit解释器和 Lua 脚本一起打包到.exe文件中。
优势:能够提供极高的性能和更快的执行速度,适用于需要高效执行 Lua 脚本的场景。
9. 使用 Cocos2d-x 游戏引擎
Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发框架,支持 Lua 脚本。如果你正在开发一个游戏,且希望将 Lua 脚本嵌入游戏逻辑中,你可以通过 Cocos2d-x 打包生成 .exe 文件。
步骤:
- 使用
Cocos2d-x创建游戏或应用,选择 Lua 作为脚本语言。 - 编写游戏逻辑脚本并嵌入 Lua。
- 使用 Cocos2d-x 的构建工具生成适用于 Windows 平台的
.exe文件。
优点:适用于游戏开发和需要图形界面的项目,能够轻松地与 Lua 进行集成。
10. 使用 PyInstaller(结合 Python 和 Lua)
如果你熟悉 Python,可以通过将 Lua 脚本嵌入 Python 中,然后使用 PyInstaller 打包生成 .exe 文件。Python 提供了多种 Lua 绑定,可以通过这些绑定运行 Lua 脚本。
步骤:
- 安装 Python 的 Lua 绑定库,如
lupa。 - 编写 Python 程序,加载和执行 Lua 脚本。
- 使用
PyInstaller打包 Python 程序为.exe文件。
pip install lupa
from lupa import LuaRuntime
lua = LuaRuntime(unpack_returned_tuples=True)
lua.execute('print("Hello from Lua!")')
然后,使用 PyInstaller 打包 Python 程序:
pyinstaller --onefile your_program.py
优点:能够利用 Python 的丰富生态系统,同时运行 Lua 脚本。
11. 使用 Electron (结合 Node.js 和 Lua)
如果你需要为桌面开发应用并且希望使用 Web 技术,那么可以考虑结合 Node.js 和 Lua,通过 Electron 创建桌面应用,并将 Lua 脚本作为后台脚本进行调用。你可以使用 Node.js 的 Lua 绑定(如 fengari)来执行 Lua 脚本。
步骤:
- 使用
Electron创建一个桌面应用。 - 使用
fengari库将 Lua 嵌入到 Node.js 环境中。 - 打包应用为
.exe文件。
npm install fengari
const fengari = require("fengari");
fengari.load("print('Hello from Lua!')")();
然后使用 Electron 的打包工具,如 electron-builder,将应用打包为 .exe 文件。
优点:适用于需要图形界面、Web 技术以及 Lua 脚本的项目。
12. 使用 LÖVE 引擎(LOVE2D)
LÖVE 是一个使用 Lua 编写的 2D 游戏引擎。它本身支持将游戏打包成 .exe 文件。如果你正在开发一个 2D 游戏并希望嵌入 Lua 脚本,LÖVE 是一个不错的选择。
步骤:
- 使用
LÖVE开发游戏,并在游戏中使用 Lua 脚本。 - 使用
LÖVE提供的工具将游戏打包为.exe文件。
love . # 运行游戏
然后,通过 LOVE 自带的打包工具生成 .exe 文件。
优点:非常适合 2D 游戏开发,轻量级且易于使用。
从上述方法中,你可以选择最适合你需求的工具和流程。如果你的目标是仅仅将 Lua 脚本转换为 .exe 文件,可以尝试 srlua 或 LuaForWindows 这样的工具。如果你需要更复杂的集成,例如图形界面或者更高的执行效率,考虑使用 Electron、LÖVE、或者将 Lua 脚本嵌入 C/C++ 程序。
luarocks-admin
用法:luarocks-admin [-h] [--version] [--dev] [--server <server>] [--only-server <server>] [--only-sources <url>] [--namespace <namespace>] [--lua-dir <prefix>] [--lua-version <ver>] [--tree <tree>] [--local] [--global] [--no-project] [--force-lock] [--verbose] [--timeout <seconds>] [<command>] ...
LuaRocks 3.12.2,Lua 包管理器
luarocks-admin - LuaRocks 仓库管理接口
选项:
-h, --help显示帮助信息并退出。--version显示版本信息并退出。--dev启用开发版本的 rockspec 子仓库。--server <server>从指定服务器获取 rocks/rockspecs(优先于配置文件)。--only-server <server>
仅从此服务器获取 rocks/rockspecs(覆盖配置文件中的任何条目)。--only-sources <url>
限制下载路径为匹配给定 URL 的路径。--namespace <namespace>
指定要使用的 rocks 服务器命名空间。--lua-dir <prefix>指定要使用的 Lua 安装路径。--lua-version <ver>指定要使用的 Lua 版本。--tree <tree>指定操作的树。--local使用用户主目录中的树。要启用此功能,请参见 'luarocks-admin help path'。--global当local_by_default为true时,使用系统树。--no-project即使从项目文件夹运行,也不使用项目树。--force-lock尝试覆盖需要独占访问权限的命令的锁(例如:install)。--verbose显示执行命令的详细输出。--timeout <seconds>网络操作超时时间,单位为秒。0 表示无限等待。默认是 30 秒。
命令:
help显示命令帮助。completion输出 shell 补全脚本。add向 rocks 服务器添加一个 rock 或 rockspec。make_manifest为仓库编译一个 manifest 文件。refresh_cache刷新远程 rocks 服务器的本地缓存。remove从 rocks 服务器移除一个 rock 或 rockspec。
变量:
配置文件中“variables”表的变量可以通过 VAR=VALUE 赋值进行覆盖。
配置:
-
Lua:
- 版本:5.4
- LUA: (解释器未找到)
使用命令:luarocks config variables.LUA <d:\path\lua.exe>
来修复位置 - LUA_INCDIR: (lua.h 未找到)
- LUA_LIBDIR: (Lua 库未找到)
-
配置文件:
- 系统: C:\Program Files\luarocks\config-5.4.lua (未找到)
- 用户: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\luarocks\config-5.4.lua (未找到)
-
使用中的 Rocks 树:
- C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\luarocks ("user")

浙公网安备 33010602011771号