MPC-HC x64(Media Player Classic - Home Cinema)时,可以通过其版本更新、功能演变和平台支持的变化来描绘其发展轨迹。MPC-HC 是一个轻量级的开源视频播放器,广受用户好评,特别是因为其高效、无广告、支持各种视频格式的特点。以下是基于时间线的分析:

MPC-HC x64

Media Player Classic (MPC),我们可以追溯其从最初的构思到后来的演变,以及它作为 Windows Media Player 6.4 引擎的继承者和扩展所经历的重要发展阶段。MPC 在不断更新与优化中,逐步成为了用户喜爱的轻量级、功能丰富的媒体播放器。


1. 初期阶段 (2003 - 2007)

2003年 - 项目起源与MPC初创

  • 2003年Gabest(MPC的开发者)基于 Windows Media Player 6.4 引擎开发了 Media Player Classic (MPC),旨在创建一个轻量、无需安装额外解码器且支持多种视频格式的替代播放器。
  • 功能特点
    • 基于 Windows Media Player 6.4 的核心引擎,但去除了原本的多余功能,提供更简洁的用户体验。
    • 提供了对多种视频格式的支持,特别是 AVIMPG 和 MKV 等流行格式。
    • 界面设计简洁,仿照了经典的 Windows Media Player 6.4 风格,但更加简约,去除了一些不必要的复杂功能。

2004年 - 增加基本功能

  • 2004年,MPC 开始支持更多的视频和音频格式,并进行了第一轮功能增强。
  • 功能特点
    • 提升了对 AVIMPEG-2WMV 和 ASF 等格式的支持。
    • 简化的用户界面,提供了方便的播放控制选项,如跳过、暂停、调节音量等。
    • 初步加入了对 字幕 的支持,用户可以轻松加载外部字幕文件。

2005 - 性能优化与稳定性增强

  • 2005年,随着用户需求的增加,MPC 进行了多次性能优化,增强了对硬件加速的支持,改善了视频播放的稳定性。
  • 功能特点
    • 优化了视频渲染技术,使其对低配置系统的支持更加出色。
    • 引入了对 视频解码器 和 硬件加速 的支持,减少了 CPU 的占用,提高了播放流畅度。
    • 增强了对 音频输出 和 多语言字幕 的支持,改善了多语言环境中的体验。

2. 成长与功能扩展阶段 (2006 - 2010)

2006年 - 提高兼容性与用户体验

  • 2006年,MPC 的功能得到了进一步扩展,重点增强了用户界面的友好性和对更复杂格式的兼容性。
  • 功能特点
    • 引入了新的播放界面,支持更多的个性化设置。
    • 对 DVD 和 蓝光(Blu-ray) 播放的支持有所改进,提供了更高质量的画面和声音效果。
    • 改善了与 Windows 操作系统的兼容性,特别是在不同的 Windows 版本中提供稳定的播放体验。

2007年 - 开源与更多格式支持

  • 2007年,MPC 开始开源,意味着开发者可以参与贡献代码并进行扩展。
  • 功能特点
    • 发布了 MPC-HC(Home Cinema)版本,专注于家庭影院的优化,改进了高清格式的支持。
    • 增加了对 H.264VC-1 等高清格式的支持,适应了高清电视和高清媒体播放的需求。
    • 改善了视频播放器的多核处理能力,支持更高质量的视频渲染。

3. 优化与多平台支持阶段 (2011 - 2015)

2011年 - 64位版本发布

  • 2011年,随着64位操作系统的普及,MPC 开始发布支持 64 位 的版本,提升了对现代计算机硬件的支持。
  • 功能特点
    • 发布了 MPC-HC x64 版本,能够有效利用更多内存,并改善了对高分辨率视频的支持。
    • 加强了与 现代显示技术(如高分辨率屏幕、4K)兼容性,特别是在视频输出和解码方面的性能提升。
    • 改善了对多线程处理的支持,使得多核处理器能够更高效地解码和播放高清视频。

2013年 - 高分辨率与GPU加速

  • 2013年,MPC 强化了对 GPU 加速 的支持,提升了高清视频播放的质量。
  • 功能特点
    • 集成了更多的 视频解码器,例如 HEVC(H.265) 和 VP9
    • 强化了 视频渲染技术,支持多种渲染器(如 EVRMadVR)。
    • 引入了 GPU加速,使得播放高清内容时能大幅减轻 CPU 负担。

4. 社区发展与细节优化阶段 (2016 - 至今)

2016年 - 更强的社区驱动与持续更新

  • 2016年,MPC 社区逐渐活跃,开源项目开始吸引更多的开发者参与,不断修复和更新。
  • 功能特点
    • 增加了对 DTS-HD 和 TrueHD 等高保真音频格式的支持。
    • 加强了对 HDR(高动态范围) 视频的支持,提升了视频播放的视觉效果。
    • 优化了 字幕同步 和 多语言切换 功能。

2018年 - 增强对流媒体的支持

  • 尽管 MPC 主要专注于本地播放,但它仍然添加了对某些流媒体格式的支持,并提供了更多的 扩展功能,比如支持网络视频播放。
  • 功能特点
    • 通过插件支持流媒体播放,尤其是对 YouTube 和其他常见流媒体平台的兼容。
    • 改进了对 视频文件管理 和 自定义设置 的支持,使用户能够根据需求调整播放器的行为。

2020年及以后 - 支持更多格式与现代显示技术

  • 2020年及以后,MPC 持续更新,支持最新的视频编码格式,并增强对现代硬件的兼容性。
  • 功能特点
    • 增强对 AV1 编码和更高分辨率(如 8K)的支持。
    • 提供更强的硬件加速支持,特别是在新一代 GPU 和处理器上。
    • 持续优化 用户界面 和 播放性能,保持其作为轻量级、无广告播放器的优势。

MPC 从基于 Windows Media Player 6.4 引擎 开发出的轻量级播放器,逐步演化为一个功能全面、支持多种现代视频格式和硬件加速的强大工具。通过开源和社区驱动的持续发展,它在支持最新视频技术的同时,保持了其简洁、高效的特点,成为了无数用户喜爱的经典播放器。未来,MPC 可能会继续优化与最新硬件和视频技术的兼容性,提供更优秀的多媒体播放体验。


MPC-HC x64(Media Player Classic - Home Cinema)时,可以通过其版本更新、功能演变和平台支持的变化来描绘其发展轨迹。MPC-HC 是一个轻量级的开源视频播放器,广受用户好评,特别是因为其高效、无广告、支持各种视频格式的特点。以下是基于时间线的分析:


1. 初期阶段 (2003 - 2007)

2003 - MPC 初创

  • 2003年,MPC 最早由 Gabest 开发,作为 Media Player Classic (MPC) 的一部分,它基于 Windows Media Player 6.4 引擎,意在提供一个简单、轻便的替代品。
  • 功能特点
    • 基本的视频播放功能。
    • 支持常见的格式(如 AVIMPGMKV 等)。
    • 界面简洁,类似于早期的 Windows Media Player。

2007 - Media Player Classic Home Cinema (MPC-HC)

  • 2007年,开发者将项目分支出来,成立了 MPC-HC(Home Cinema),并开始专注于改进性能,优化高分辨率视频播放。
  • 功能特点
    • 全新界面,提升了用户体验。
    • 增加对 高清视频格式(如 HD AVC/H.264)的支持。
    • 支持 字幕 和 多语言界面
    • 更低的资源占用,适合老旧计算机。

2. 成长与优化阶段 (2008 - 2013)

2008 - 引入 64 位版本 (MPC-HC x64)

  • 2008年,MPC-HC 开始支持 64 位操作系统,发布了 MPC-HC x64 版本,使其能够利用更大的内存和提供更好的性能。
  • 功能特点
    • 支持 64 位操作系统,优化了对 大内存 和 多核 CPU 的支持。
    • 提高了 高清视频解码 和 渲染能力
    • 改进了对 Blu-ray 和 高清播放 的支持。

2010 - 完善支持的格式与编解码器

  • 在这个阶段,MPC-HC 增加了对更多媒体格式的支持,尤其是对 VC-1 和 H.264 等新的视频编码格式。
  • 功能特点
    • 内置 编解码器 支持,无需外部插件。
    • 增强对 字幕 和 音轨切换 的支持。
    • 增加了对 HDMI 输出 和 多通道音频(如 5.1 音响)的支持。

2012 - 开源化和社区发展

  • 2012年,MPC-HC 完全开源,意味着开发者可以贡献代码,进一步完善播放器。
  • 功能特点
    • 完全开源,社区贡献代码,持续更新和修复。
    • 增加了对 3D 视频 和 高动态范围(HDR) 视频的支持。
    • 优化了 GPU 加速,特别是在支持 NVIDIA CUDA 和 AMD VCE 的硬件加速下。

3. 持续改进阶段 (2014 - 2019)

2014 - 引入更多视频渲染模式

  • 2014年,MPC-HC 引入了多种新的渲染模式和视频输出设置,提升了画质。
  • 功能特点
    • 增强 视频渲染器 选择,包括 EVR (Enhanced Video Renderer) 和 MadVR 渲染器。
    • 对 4K 视频 播放的支持得到加强。
    • 提供了更精确的 色彩管理 和 视频输出 设置,确保视频播放质量。

2017 - 性能优化与BUG修复

  • 在此阶段,开发团队集中在 性能优化 和 BUG修复 上,特别是提高了对现代硬件的支持。
  • 功能特点
    • 进一步提高了对 高分辨率(4K/8K)视频 和 60FPS 视频流的支持。
    • 强化了对 多核 CPU 和 多线程解码 的优化。
    • 继续改善 稳定性,减少崩溃和内存泄漏。

2018 - 扩展对现代音频格式的支持

  • 2018年,MPC-HC 增加了对 DTS-HD Master Audio 和 TrueHD 等高质量音频格式的支持,提升了影音体验。
  • 功能特点
    • 支持 高解析音频格式,为高端音响系统用户提供了优质音频播放体验。
    • 改进了 字幕 和 音轨切换 功能,优化了用户交互体验。

4. 现代化与整合阶段 (2020 - 至今)

2020年 - 继续支持新格式与增强功能

  • 2020年及以后,MPC-HC 持续更新,增强了对新兴视频格式和硬件的支持。
  • 功能特点
    • 完善对 HEVC (H.265) 和 VP9 等新视频编码格式的支持。
    • 增强 字幕支持,支持更多种类的字幕文件格式和自动加载。
    • 提高了对 4K UHD 和 高刷新率显示器 的优化。

2023 - 集成支持多平台流媒体服务

  • 虽然MPC-HC仍然专注于本地视频播放,但也增加了一些集成功能,支持 流媒体播放(通过扩展插件或内置支持),并强化了对 现代显示技术 的支持,如 HDRDolby Vision
  • 功能特点
    • 更强的 GPU 加速,利用硬件解码提升性能。
    • 支持现代视频格式,如 AV1 和 HEVC
    • 增强与操作系统的兼容性,优化 Windows 10/11 中的体验。

通过时间线分析,我们可以看到 MPC-HC x64 从一个简单的视频播放器,发展为一个高性能、跨平台的多功能播放器。随着支持的格式、硬件和视频质量的提升,MPC-HC 也始终保持着开源和社区驱动的特点。其最大的优势在于资源占用低、功能强大,同时保持了极高的兼容性。未来,随着视频编码和硬件的进步,MPC-HC 可能会进一步整合新技术,如 AI增强现实流媒体服务,以适应用户需求的变化。

Media Player Classic (MPC) 没有基于 Windows Media Player 12(WMP 12)去开发的原因,主要与 WMP 12 的设计目标、架构和技术方向的不同有关。以下是一些关键因素,解释了为什么 MPC 没有选择基于 WMP 12 开发:

1. Windows Media Player 12 的复杂性

  • WMP 12 是微软为现代操作系统(如 Windows 7 及更高版本)开发的一个复杂的多媒体播放器,内置了大量的功能,如 媒体库管理流媒体播放设备同步网络共享触摸支持数字版权管理 (DRM) 等。
  • 这些额外的功能和服务使得 WMP 12 比 WMP 6.4 更加庞大和复杂。对于一个像 Media Player Classic 这样的轻量级播放器来说,基于 WMP 12 开发可能会导致 资源占用过高,且可能并不符合其“简洁、快速、资源低占用”的设计目标。

2. MPC 的轻量化设计理念

  • MPC 一直以来的目标是做一个 极简、无干扰、轻量级 的播放器,它没有冗余的功能和复杂的用户界面,这也是它受欢迎的原因之一。它的核心优势是尽可能少地占用系统资源,同时提供出色的播放兼容性。
  • 如果基于 WMP 12 开发,可能会引入更多不必要的功能(如 媒体库网络共享DRM 保护),这会违背 MPC 对 简洁 和 轻便 的坚持。

3. 技术架构的差异

  • WMP 12 是微软 Windows 生态系统 中的一个核心部分,集成了多种系统服务,如 Windows Media Center 和 Windows 任务栏 等。这使得它的代码和技术架构更加复杂,不适合直接用于开发一个独立的第三方播放器。
  • 相反,MPC 是一个开源项目,开发者需要更灵活的架构来加入各种第三方解码器和插件,而 WMP 12 的架构比较封闭和系统化,限制了这种灵活性。

4. MPC 的开源性质

  • MPC 从一开始就是开源项目,开发者和社区可以自由地修改和扩展其功能。基于 WMP 12 开发会限制这一点,因为 WMP 12 是微软闭源的产品,无法像开源项目那样自由调整和扩展。
  • 另外,MPC 对 各种视频和音频格式 的支持和灵活性也更加自由,支持很多其他播放器不容易支持的格式。WMP 12 虽然支持很多流行格式,但它对第三方格式的支持没有 MPC 那么灵活。

5. WMP 12 的依赖性与平台锁定

  • Windows Media Player 12 与 Windows 操作系统 紧密集成,且在许多功能上依赖于 Windows 的底层服务和平台。例如,WMP 12 强烈依赖 Windows Media Center 和 Windows Media Player Network Sharing Service 等服务,这使得它只能在 Windows 平台 上运行,并且不能像 MPC 那样跨平台(如支持 Windows、macOS、Linux 等)运行。
  • MPC 希望保持最大的 平台独立性,因此它不会选择基于专为某个操作系统优化的播放器来开发。

6. MPC 需要更多定制化和扩展性

  • MPC 本身是为了提供 高度可定制化 的播放器而设计,用户可以根据需求添加各种插件、解码器、字幕支持等。WMP 12 虽然功能强大,但它的功能比较固定和封闭,难以像 MPC 一样进行自由的定制和扩展。

7. MPC 的目标用户群体

  • MPC 的主要用户群体是那些 重视播放质量 和 格式兼容性 的高级用户,他们需要一个简单、没有多余功能的播放器,能够支持几乎所有的音频和视频格式。WMP 12 的功能更侧重于家庭娱乐、媒体共享和设备同步,而这些对于 MPC 用户群体来说并不是优先需求。

MPC 没有基于 Windows Media Player 12 开发,主要是因为两者的设计理念和目标用户群体不同。MPC 更加注重 轻量级、简洁高效 的播放体验,而 WMP 12 则是一个集成了大量功能、面向家庭娱乐和数字版权管理的 复杂多功能播放器。MPC 的开源性质和高度的定制化需求,也使得它更适合独立开发,而不依赖于微软的封闭系统。

 

这个播放器,处了界面 ui不好看,其他都好。

splyer 射手播放器

这个界面,是最好看的,简洁到你想不到是不是 Windows上面的,都怀疑是苹果系统的播放器。

posted @ 2019-12-20 12:17  suv789  阅读(173)  评论(0)    收藏  举报