【weixin】【小程序】宿主环境3 事件

什么是事件

UI界面的程序需要和用户互动,例如用户可能会点击你界面上某个按钮,又或者长按某个区域,这类反馈应该通知给开发者的逻辑层,需要将对应的处理状态呈现给用户。
有些时候程序上的“行为反馈”不一定是用户主动触发的,例如我们在视频video播放的过程中,播放进度是会一直变化的,这种反馈也应该通知给开发者做相应的逻辑处理。
在小程序里边,我们把这种“用户在渲染层的行为反馈”以及“组件的部分状态反馈”抽象为渲染层传递给逻辑层的“事件”,如图3-7所示。

图3-7 渲染层产生用户交互事件传递给逻辑层

我们给出一个简单的处理事件的小程序代码。

代码清单3-18 事件处理示例

<!-- page.wxml -->
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>

// page.js
   Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

事件是通过bindtap这个属性绑定在组件上的,同时在当前页面的Page构造器中定义对应的事件处理函数tapName,当用户点击该view区域时,达到触发条件生成事件tap,该事件处理函数tapName会被执行,同时还会收到一个事件对象event。

3.5.2 事件类型和事件对象

前边说到触发事件是由“用户在渲染层的行为反馈”以及“组件的部分状态反馈”引起的,由于不同组件的状态不一致,所以我们这里不讨论组件相关的事件(组件的事件可以参考其参数说明,详情见官方文档 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/ )
常见的事件类型如表3-10所示。

表3-10 常见的事件类型

类型触发条件
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象,对象的详细属性如下表所示。

表3-11 事件对象属性

属性类型说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

这里需要注意的是target和currentTarget的区别,currentTarget为当前事件所绑定的组件,而target则是触发该事件的源头组件。

代码清单3-19 事件对象示例

<!-- page.wxml -->
<view id="outer" catchtap="handleTap">
  <view id="inner">点击我</view>
</view>
// page.js
Page({
  handleTap: function(evt) {
       // 当点击inner节点时
    // evt.target 是inner view组件
       // evt.currentTarget 是绑定了handleTap的outer view组件
       // evt.type == “tap”
       // evt.timeStamp == 1542
       // evt.detail == {x: 270, y: 63}
       // evt.touches == [{identifier: 0, pageX: 270, pageY: 63, clientX: 270, clientY: 63}]
       // evt.changedTouches == [{identifier: 0, pageX: 270, pageY: 63, clientX: 270, clientY: 63}]
  }
})

关于target和currentTarget对象的详细参数如表3-12所示。

表3-12 target和currentTarget事件对象属性

属性类型说明
id String 当前组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

关于touch和changedTouches对象的详细参数如表3-13所示。

表3-13 touch和changedTouches对象属性

属性类型说明
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

3.5.3 事件绑定与冒泡捕获

事件绑定的写法和组件属性一致,以key="value"的形式,其中:

  1. key以bind或者catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本1.5.0起,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。同时bind和catch前还可以加上capture-来表示捕获阶段。
  2. value是一个字符串,需要在对应的页面Page构造器中定义同名的函数,否则触发事件时在控制台会有报错信息。
    bind和capture-bind的含义分别代表事件的冒泡阶段和捕获阶段,其触发的顺序如图3-8所示。

图3-8 事件捕获和冒泡触发时序

以下示例中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

代码清单3-20 事件的冒泡和捕获

<view
  id="outer"
  bind:touchstart="handleTap1"
  capture-bind:touchstart="handleTap2"
>
  outer view
  <view
    id="inner"
    bind:touchstart="handleTap3"
    capture-bind:touchstart="handleTap4"
  >
    inner view
  </view>
</view>

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2(capture-catch将中断捕获阶段和取消冒泡阶段)

代码清单3-21 使用catch阻止事件的传递

<view
  id="outer"
  bind:touchstart="handleTap1"
  capture-catch:touchstart="handleTap2"
>
  outer view
  <view
    id="inner"
    bind:touchstart="handleTap3"
    capture-bind:touchstart="handleTap4"
  >
    inner view
  </view>
</view>

注意,除表3-10列举的事件类型之外的其他组件自定义事件,如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件。

posted @ 2020-03-11 15:30  素人渔芙2017  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报