C#,.Net经典面试题目及答案(转,欢迎补充)

            1, 请你说说.NET中类和结构的区别?
答:
  • 结构是值类型(第 11.3.1 节)

    结构是值类型且被称为具有值语义。另一方面,类是引用类型且被称为具有引用语义。结构类型的变量直接包含了该结构的数据,而类类型的变量所包含的只是对相应数据的一个引用(被引用的数据称为“对象”) 

    对于类,两个变量可能引用同一对象,因此对一个变量进行的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于结构,每个变量都有它们自己的数据副本(除 ref 和 out 参数变量外),因此对一个变量的操作不可能影响其他变量。另外,由于结构不是引用类型,因此结构类型的值不可能为 null 

  • 所有结构类型隐式地从类 System.ValueType 继承(第 11.3.2 节)

    所有结构类型都隐式地从类 System.ValueType 继承,而后者则从类 object 继承。一个结构声明可以指定实现的接口列表,但是不能指定基类。

    结构类型永远不会是抽象的,并且始终是隐式密封的。因此在结构声明中不允许使用 abstractsealed 修饰符。

    由于对结构不支持继承,所以一个结构成员的声明可访问性不能是 protectedprotected internal

    结构中的函数成员不能是 abstractvirtual,因而 override 修饰符只适用于重写从 System.ValueType 继承的方法。

  • 对结构类型变量进行赋值意味着将创建所赋的值的一个“副本”(第 11.3.3 节)

    对结构类型变量的赋值创建了被赋值的一个“副本”。这不同于对类类型变量的赋值,后者所复制的是引用,而不是复制由该引用所标识的对象。

    与赋值类似,将结构作为值参数传递或者作为函数成员的结果返回时,也创建了该结构的一个副本。但是,一个结构仍可作为 refout 参数(在函数成员调用中)被引用传递。

    当结构的属性或索引器是赋值的目标时,与属性或索引器访问关联的实例表达式必须为变量类别。如果该实例表达式属于值类型,则发生编译时错误。第 7.13.1 节对此进行了详细的描述。

  • 一个结构的默认值的计算如下:将所有值类型字段设置为它们的默认值,并将所有引用类型字段设置为 null,这样就产生了该结构的默认值(第 11.3.4 节)

    第 5.2 节中所描述,有几种变量在创建时自动初始化为它们的默认值。对于类类型和其他引用类型的变量,此默认值为 null。但是,由于结构是不能为 null 的值类型,结构的默认值是通过将所有值类型字段设置为它们的默认值,并将所有引用类型字段设置为 null 而产生的值。

    引用上面声明的 Point 结构,下面的示例

    Point[] a = new Point[100];

    将数组中的每个 Point 初始化为通过将 xy 字段设置为零而产生的值。

    结构的默认值相当于该结构的默认构造函数所返回的值(第 4.1.1 节)。与类不同,结构不允许声明无参数实例构造函数。相反,每个结构隐式地具有一个无参数实例构造函数,该构造函数始终返回相同的值,即通过将所有的值类型字段设置为它们的默认值,并将所有引用类型字段设置为 null 而得到的值。

    设计一个结构时,要设法确保它的默认初始化状是有效的状态。在下面的示例中

    using System;
    struct KeyValuePair
    {
       
    string key;
       
    string value;
       
    public KeyValuePair(string key, string value) {
          
    if (key == null || value == nullthrow new ArgumentException();
          
    this.key = key;
          
    this.value = value;
       }

    }


  • 使用装箱和取消装箱操作在结构类型和 object 之间进行转换(第 11.3.5 节)

    一个类类型的值可以转换为 object 类型或由该类实现的接口类型,这只需在编译时把对应的引用当作另一个类型处理即可。与此类似,一个 object 类型的值或者接口类型的值也可以被转换回类类型而不必更改相应的引用。当然,在这种情况下,需要进行“运行时类型检查”。

    由于结构不是引用类型,上述操作对结构类型是以不同的方式实现的。当结构类型的值被转换为 object 类型或由该结构实现的接口类型时,就会执行一次装箱操作。与此类似,当 object 类型的值或接口类型的值被转换回结构类型时,会执行一次消装箱操作。与对类类型进行的相同操作相比,主要区别在于:装箱操作会把相关的结构值“复制”到“箱”中,而取消装箱则会从已被装箱的实例中“复制”出一个结构值。因此,在装箱或取消装箱操作后,对“箱”外的结构进行的更改不会影响已被装箱的结构。

  • 对于结构,this 的意义不同(第 11.3.6 节)

    在类的实例构造函数和实例函数成员中,this 为值类别。因此,虽然 this 可以用于引用该函数成员调用所涉及的实例,但是不可能在类的函数成员中对 this 本身赋值。

    在结构的实例构造函数内,this 相当于一个结构类型的 out 参数,而在结构的实例函数成员内,this 相当于一个结构类型的 ref 参数。在这两种情况下,this 本身相当于一个变量,因而有可能对该函数成员调用所涉及的整个结构进行修改(如对 this 赋值,或者将 this 作为 refout 参数传递)。

  • 在结构中,实例字段声明中不能含有变量初始值设定项(第 11.3.7 节)

    第 11.3.4 节中所描述,结构的默认值就是将所有值类型字段设置为它们的默认值并将所有引用类型字段设置为 null 而产生的值。由于这个原因,结构不允许它的实例字段声明中含有变量初始值设定项。此限制只适用于实例字段。在结构的静态字段声明中可以含有变量初始值设定项。

    示例

    struct Point
    {
       
    public int x = 1;  // Error, initializer not permitted
       public int y = 1;  // Error, initializer not permitted
    }

     

  • 在结构中不能声明无参数的实例构造函数(第 11.3.8 节)

    与类不同,结构不允许声明无参数实例构造函数。实际上,每个结构类型都隐式地含有一个无参数实例构造函数,该构造函数始终返回通过如下方式得到的值:将所有的值类型字段设置为它们的默认值,并将所有引用类型字段设置为 null(第 4.1.1 节)。结构可以声明具有参数的实例构造函数。

  • 在结构中不能声明析构函数(第 11.3.9 节)

      2, 死锁的必要条件?怎么克服?

      答:

    什么是死锁?死锁(Deadlock):是指两个或两个以上的进程在运行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待(谁也无法再继续推进)的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。死锁的四个必要条件

    互斥条件(Mutual exclusion):资源不能被共享,只能由一个进程使用。
    请求与保持条件(Hold and wait):已经得到资源的进程可以再次申请新的资源。
    非剥夺条件(No pre-emption):已经分配的资源不能从相应的进程中被强制地剥夺。
    循环等待条件(Circular wait):系统中若干进程组成环路,该环路中每个进程都在等待相邻进程正占用的资源。

    处理死锁的策略

    1.忽略该问题。例如鸵鸟算法,该算法可以应用在极少发生死锁的的情况下。为什么叫鸵鸟算法呢,因为传说中鸵鸟看到危险就把头埋在地底下,可能鸵鸟觉得看不到危险也就没危险了吧。跟掩耳盗铃有点像。
    2.检测死锁并且恢复。
    3.仔细地对资源进行动态分配,以避免死锁。
    4.通过破除死锁四个必要条件之一,来防止死锁产生。

      3, 接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?

      答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

      4, 构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override?

      答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).

    5,是否可以继承String类?

      答:因为String类是final类所以不可以继承string类。

      5, 当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法?

      答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。

      6, 用最有效的方法算出等已8对于几?

      答:2<<3.

      7,C#是否可以对内存直接进行操作?

      答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

      7, 数组有没有Length()这和方法?string有没有这个方法?

      答:数组中没有这个方法,但有这个属性,string中有这个方法。

      8, Error和Exception有是区别?

      答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。

      9,谈谈final,finally,finallize的区别?

      答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。

      Finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。

      Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。

      10,HashMap和Hashtable区别?

      答:HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。

      11,Collection和Collections的区别?

      答:Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。

      12,C#中委托是什么?事件是不是一种委托?

      答:委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体。

      13,Override, Overload,的区别?

      答:Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数要与基类相同。

      Overload是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同。

      14,在一个BS结构中需要传递变量值时,不能使用session,coolke,application,你有几中方法?  答:this.server.Transfer,Querystring.

      15,C#种索引器实现过程,是否只能根据数字索引?

      答:不是的,可以是任意类型。

      15,C#种索引器实现过程,是否只能根据数字索引?

      答:不是的,可以是任意类型。

      16,New有种用法?

      答:有3种,第一种是,实例化如:New Class()

      第二种是,public new 隐藏基类的方法

      第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数。

    17,任何把一个Array复制到Arraylist中?

      答:Foreach (object o in Array), ArrayList.Add (0)

    等有好多中种方法。自己想。

      18,概述反射和序列化?

      答:反射:要给发射下一个定义还是比较难的,这里先说说我的理解。反射提供了封装程序集,模块和类型对象,可以用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或者从现有对象类型里获取类型,然后调用类型的方法或访问字段和属性。

      序列化:将对象转换为另一种媒介传输的格式过程。如,序列化一个对象,用Http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象,在另一端用反序列化从该流中重新得到对象。

      19,Const和ReadOnly?

      答:Const用来申明编程时申明常量,ReadOnly用来申明运行时常量。

      20,UDP和TCP连接有和异同?

      答:TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能。UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。

      21,进程和线程分别该怎么理解? 

  •     答:进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所体会的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,有一个进程中,至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小,进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率同一个进程中的多个线程可以并发执行。

  •   22,ASP。NET页面之间传递值的几种方式

      答:QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor.

      41. 什么叫应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?

      答:应用程序域:就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建,应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元。

      托管代码:使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码。

      装箱和拆箱:是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显式的。

      CTS是公共类型系统,CLS是公共语言规范,CLR公共语言运行库。

      强类型系统:每个变量和对象都必须具有申明类型。

      41.值类型和引用类型的区别?

      答:在C#中有两种类型的数据,一种是值类型数据,一种是引用类型数据。在编码的时候区分这两种类型数据,可以避免一些细小的编码错误。

      首先说说什么类型是值类型,例如:int、float、bool之类的基础类型,以及用struct定义的类型,如:DateTime。除此外,如string,数组,以及用class定义的类型等都是引用类型。对于C#来说,很难罗列出所有类型进行一一分别,这需要自己在编码过程中进行分析总结。

      为了更好地说明两种类型之间的区别,借用如下的表格来说明。

      值类型 引用类型
    内存分配地点 分配在栈中 分配在堆中
    效率 效率高,不需要地址转换 效率低,需要进行地址转换
    内存回收 使用完后,立即回收 使用完后,不是立即回收,等待GC回收
    赋值操作 进行复制,创建一个同值新对象 只是对原有对象的引用
    函数参数与返回值 是对象的复制 是原有对象的引用,并不产生新的对象
    类型扩展 不易扩展 容易扩展,方便与类型扩展

      42.ASP.net的身份验证方式有哪些?

      答:windows,forms,passport

    43.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用?

      答:UDDI是统一描述集成协议,是一套基于Web的,分布式的,为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范,同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准。提供了基于标准的规范,用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现。

      WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口。

      44.什么是SOAP?

      答:是简单访问协议。是在分布式环境中,交换信息并实现远程调用的协议。是一个基于XML的协议。使用SOAP,可以不考虑任何传输协议,但通常还是HTTP协议,可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任一种语言相互通信。它是一种轻量级协议。

      45.如何部署一个ASP.net页面?

      答:vs2003,vs2005里边都有发表机制,vs2003可以发布然后在复制部署。

      Vs2005可以直接部署到对应的位置。

      46.如何理解.net中的垃圾回收机制?

      答:.NET中的垃圾回收机制是应用程序对内存的回收和释放。当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。已释放内存,重新使用。

      47.面向对象的三大基本原则?

      答:封装,继承,多态。

      48.在.NET中所有类的基类是?

      答:object。

      50.能用foreach遍历访问的对象需要实现?

      答:需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator ()方法。

      51.Heap与stack的差别?

      答:Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大的自由存储区。

      Stack是栈,是由是操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的。

  • posted @ 2008-06-08 10:27  <一路向西  阅读(513)  评论(0)    收藏  举报