随笔分类 -  Unity

摘要:http访问工具类 unity 原来有个http访问的工具类WWW,参考 "http://www.superzhan.cn/?p=112" 。在新版本的Unity中,推出了新的工具类UnityWebRequest,可以代替原来的WWW类。 简单的Get访问 UnityWebRequest包含多个静态 阅读全文
posted @ 2019-11-27 10:17 superzhan 阅读(15194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题 项目中需要渲染一大片草地,最初始的实现是使用Unity自带的地形插件,直接在地形中绘制大量的草。这种方法会导致场景中的模型顶点数爆炸,一棵草的顶点数虽然不多,但是大量的草叠加到场景中时,场景中的模型顶点数过度,会造成卡顿。 方案 shader geometry 有一个解决方案是,通过shade 阅读全文
posted @ 2019-11-04 14:06 superzhan 阅读(3557) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity中实现屏幕输入方向(例如摇杆),一般会用到 Input 类来获取触摸点的屏幕位置,然后根据触摸点的位置变动,计算出输入方向。 但是会存在一个问题,如果游戏界面中有按钮,对按钮的点击事件,也会影响到Input 的触摸点输入,我们希望能避免这个问题。 一个比较好的实现方案就是,不使用Inpu 阅读全文
posted @ 2019-11-04 11:15 superzhan 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《天天萌泡泡》 是一款简单好玩的消除游戏,点击三个或以上同颜色、相连接的泡泡来进行消除,简单而有趣。 游戏玩法: 类似消灭星星的玩法,点击三个或以上同颜色、相连接的泡泡进行消除。 一次消除的元素越多,就会产生越厉害的特殊泡泡。点击特殊泡泡能大量消除其他泡泡,获得更高的分数。游戏是限时模式。 开始 运 阅读全文
posted @ 2016-11-23 08:16 superzhan 阅读(269) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1 BEGIN 维基百科,自由的百科全书 具象状态传输(英文:Representational State Transfer,简称REST)是Roy Thomas Fielding博士于2000年在他的博士论文 "Architectural Styles and the Design of Netw 阅读全文
posted @ 2016-11-19 19:26 superzhan 阅读(3941) 评论(1) 推荐(1)