摘要:
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,隐藏了系统的复杂性,使得客户端可以更容易地使用系统。外观模式通常包括以下几个角色: - 外观(Facade):提供了一个简单的接口,隐藏了系统的复杂性,使得客户端可以更容易地使用系统。 - 子系统(Subsystem):实现了系统的功能,但对客户 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:30
韩志超
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摘要:
模式是一种结构型设计模式,它允许我们将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式通常包括以下几个角色: - 组件(Component):定义了组合中所有对象的通用接口,可以是一个抽象类或接口。 - 叶子节点(Leaf):表示组合中的叶子节点,它没有子节点。 - 组合节点(Compos 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:29
韩志超
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摘要:
桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。桥接模式通常包括以下几个角色: - 抽象部分(Abstraction):定义了抽象部分的接口,并持有一个实现部分的引用。 - 扩展抽象部分(Refined Abstraction):扩展了抽象部分的接口,可以包含一些 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:28
韩志超
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代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式通常包括以下几个角色: - 抽象主题(Subject):定义了代理对象和真实对象的公共接口,可以是一个抽象类或接口。 - 真实主题(Real Subject):定义了代理对象所代表的真实对象。 - 代理(Proxy) 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:27
韩志超
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摘要:
适配器模式是一种结构型设计模式,它可以将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式通常包括以下几个角色: - 目标接口(Target):定义了客户端所期望的接口,可以是一个抽象类或接口。 - 适配器(Adapter):实现了目标接口,并持有一个被适配对象的引用,负责将客户端的请求转换成被 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:14
韩志超
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单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常包括以下几个角色: - 单例(Singleton):定义了一个静态方法或类方法,用于获取单例对象。 - 客户端(Client):使用单例对象来完成具体的操作。 下面是一个简单的 Python 示例,演示了如何使 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:11
韩志超
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原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。原型模式通常包括以下几个角色: - 原型(Prototype):定义了一个克隆自身的接口,用于复制现有对象。 - 具体原型(Concrete Prototype):实现了原型接口,负责复制自身。 - 客户端 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:07
韩志超
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摘要:
建造者模式是一种创建型设计模式,它可以将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常包括以下几个角色: - 产品(Product):表示被构建的复杂对象,通常包含多个部分或组件。 - 抽象建造者(Builder):定义了创建产品的抽象接口,包括创建产品的各 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:05
韩志超
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