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摘要: Java中的24种设计模式与7大原则24种设计模式1、创建型模式抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 08:45 SD.Team 阅读(2307) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 上期,我们做了个小app“eatwhat”,接下来每期都会为其添加新的功能。本期,我们为店铺增加添加店铺的功能。 还是先设置个布局: 得到这个界面: 这里我们换种按钮点击事件的写法:android:onClick="addShop"/> 同时在java代... 阅读全文
posted @ 2015-11-29 20:08 SD.Team 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发背景: 当你想用抛硬币来决定事情的时候,那么硬币抛起的瞬间,你就有答案了。一样的,吃啥?eatwhat点开,按钮一点,你就可以知道你中午要吃啥。话不多说,项目开发走起 ADT点开,New==>Android Application Project ==> 首先确定布局,第一版我们就做简单的... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 22:26 SD.Team 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android本地数据存储:Shared Preferences安全风险浅析安卓Shared Preferences存储安全风险描述Android系统提供了以下四种Android应用本地存储方式:Shared Preferences、SQLite Databases、Internal Storage... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 20:45 SD.Team 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、不要因为世界太过复杂,而背叛了你的单纯。 2、人的一生要疯狂一次,无论是为一个人,一段情,一段路途或一个梦想。 3、时间真的很神奇,你永远不知道它会如何改变你。换句话说:以前难吃的蔬菜、苦涩的啤酒、无聊的书籍,甚至讨厌的人,后来有一天,却又统统喜欢上了。 4、不在乎你的人永远理解不到你的在意。 阅读全文
posted @ 2015-11-23 18:05 SD.Team 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发软件的时候,我们都会在项目上线时候对代码进行加密,用来防止被不法分子盗走牟利。不同的语言有不同的加密方式,比较出名的有加壳,代码混淆等。在Lua开发cocos2dx的时候,框架会有提供加密的脚本。下面我说说加密windows的步骤1.要知道要加密的源码的存放路径,并指定备份路径2.把代码拷贝到... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 14:30 SD.Team 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内容提供者应用的数据库是不允许其他应用访问的内容提供者的作用就是让别的应用访问到你的数据库自定义内容提供者,继承ContentProvider类,重写增删改查方法,在方法中写增删改查数据库的代码,举例增方法 @Override public Uri insert(Uri uri, Content... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 08:22 SD.Team 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上面的一个文章中,我们介绍了如何搭建Axis2的环境,也就是在MyEclipse中加入Axis的开发插件,那么,准备工作做好了之后,下面我们就用上一章的工具去搭建一个WebService的简单例子。1.创建一个Java web project,这个就不详细描述了。2.创建一个WSDL3.生成代码 ... 阅读全文
posted @ 2015-11-10 11:01 SD.Team 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导语:互联网上关于如何做好ASO的内容多种多样,鱼目混珠。有从数据分析角度的方法论;有从运营工具角度的方法论;也有从实践角度看如何做好的。本文将“对症下药”,从影响ASO的十大因素出发,整理出一份“简洁有力”的ASO教程。首先来看看影响ASO效果的十大因素,它们分别是:1.APP名称;2.副标题;3... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 13:50 SD.Team 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.最近有需求就是要基于COCOS2DX-LUA进行游戏的增量更新,找了资料,发现了COCOS2DX有自带一个热更新的类,就是AssetsManager,但是该接口对于我来说有以下的缺陷1.版本号在整个游戏是唯一的,不能多个模块控制各自的版本进行更新2.没有to_lua的下载监听,要实现函数回调,比... 阅读全文
posted @ 2015-11-02 23:46 SD.Team 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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