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随笔分类 -  Unity

Unity2D
摘要:Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦。由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置。 using UnityEngine; using Syste 阅读全文
posted @ 2016-03-04 10:23 SD.Team 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用过Unity的都知道自带的Input.touches并不支持鼠标输入,给我们的调试带来很大的不方便。那么我们会发现其实有很多触控方面的插件,如inputtouches,easy touch,fingerGesture等。 下面我主要讲解FingerGesture的使用,这个插件不是免费的,可以自行 阅读全文
posted @ 2016-03-01 14:45 SD.Team 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它。下面让我来带大家看一个简单的例子 1.创建.h和.m文件如下 .h // // myTest.m // Unity-iPhone // // Created by Mount on 16/2/18. / 阅读全文
posted @ 2016-02-18 15:13 SD.Team 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity开发的时候很多时候我们需要用到底层的一些功能,比如摄像,录音,震动等等,我们在Unity的层面是无法完成的。那么我们考虑到Unity是否可以直接调用到android方面的方法,替我们去完成我们所想要的操作。答案是有的,下面我带大家了解下unity对android的调用和一些问题的解答。 1 阅读全文
posted @ 2016-02-16 20:54 SD.Team 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL。下面就让我们一起学习下,C如何生成。1.创建一个C的控制台程序2.点击确定->点击下一步3.点击完成生成了空项目,然后在头文件创建TestC.h文件#if defined (EXPORTBUIL... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 16:22 SD.Team 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)
摘要:众所周知,Unity可以支持多种语言开发, C#, JS, Boo三种方式的开发,能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用。那么基于C#开发的Unity也明显可以如此扩展,下面我们介绍下C#的Dll生成和调用。1.新建C#类库项... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 16:08 SD.Team 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)