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随笔分类 -  cocos2d-x(Lua)

摘要:基本信息介绍: 引擎框架: Quick-Cocos2dx-Community-3.6 测试机型: 魅族MX5 问题简介: 有拖动效果的物件,在拖动的工程中,手指不放,同时点击home键退到后台。 再返回应用,发现onTouchEnded里头有添加精灵的话,会变黑色。 问题排查: 首先排查生命周期。因 阅读全文
posted @ 2020-08-04 15:38 SD.Team 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.随着科技的发展,我们可以看到从iphoneX的刘海屏开始,引发了各种全面屏和异形屏的出现。这是科技的进步,但是对于各大的应用厂商来说,苦不堪言。 2.当然 ,吐槽归吐槽,我们还是要理智的去对待这个事件的,因为我们要对我们应用的用户负责,为我们的产品负责,为我们的money负责。 3.早在很久以前 阅读全文
posted @ 2020-05-29 14:50 SD.Team 阅读(1125) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1.诱因 近期,项目接入了Bugly, 上报了一些平常测试不出来,或者很难重现的bug,这类bug非常难排查。原因有二,第一,问题无法重现,第二,修改了无法立即验证结果。有一个问题困恼了我很久,就是一直报这块的代码出错。(dispatchEvent报错) 2.分析问题 这个一看就是为了防止安卓后台返 阅读全文
posted @ 2019-08-21 09:02 SD.Team 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.最近有需求就是要基于COCOS2DX-LUA进行游戏的增量更新,找了资料,发现了COCOS2DX有自带一个热更新的类,就是AssetsManager,但是该接口对于我来说有以下的缺陷1.版本号在整个游戏是唯一的,不能多个模块控制各自的版本进行更新2.没有to_lua的下载监听,要实现函数回调,比... 阅读全文
posted @ 2015-11-02 23:46 SD.Team 阅读(717) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用过COCOS2DX-LUA的同学们,大家都知道回调函数这个东西,在Lua中,我们可以把一个方法当成是一个参数传递给另一个方法,然后在方法中进行调用。但是我们经常要写C++代码,然后再转成Lua,那么C++中如何接收Lua方法并且进行调用呢。下面看看最近写的下载监听器的实现。 1.UpdateListener.h #ifndef __UpdateListener__ #define __Upd... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 19:05 SD.Team 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-06-09 17:24 SD.Team 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用过Iphone的都知道,Iphone在定位光标位置的时候会把内容进行放大,这样我们就能很快的把光标移动到指定的位置。那么在我们的Cocos2dX的游戏中,怎么可以实现这种功能呢。起先我就是想起了Iphone自带的功能,但是这样的话,我们必须做个接口,然后有Iphone和Android两种实现才... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 20:43 SD.Team 阅读(1478) 评论(1) 推荐(0)