随笔分类 -  设计模式_ios

从设计角度出发
摘要:cocoa框架中很多地方都使用了观察者模式一、KVOKey-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者。model中的定义:@interface StockData : NSObject { NSString * stockName; float price;}@end@implementation StockData@endcontroller中使用,记得上一篇怎么说的吗?这里相当于跟模型说,我要收听你的更新广播- (void)viewDidLoad{ [... 阅读全文
posted @ 2013-01-07 17:24 superchao 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.devdiv.com/iOS_iPhone-Objective_C--%E4%BA%AB%E5%85%83%E6%A8%A1%E5%BC%8F-thread-18664-1-1.html《Objective-C编程之道 iOS设计模式解析》(英文名为Pro Objective-C Design Patterns for iOS,[美]Carlo Chung著)http://ky-storm.cn/blog/191.html#26 阅读全文
posted @ 2012-12-29 14:40 superchao 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数据。在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,4、适当实现allocWitheZone, 阅读全文
posted @ 2012-07-08 23:28 superchao 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)