07 2015 档案
摘要:UINavgation日常UINavgation今天在做一个小Demo,发现一个Bug,挺有意思的,就是在你不断调用Navigation- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)anima...
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摘要:UIDynamic(一)前言最近看了一下UIDynamic,UIDynamic是13年WWDC出的技术。其实本人一直热衷于比较有趣的动画,特别是带物理力学的动画,感觉物理力学就是动画的灵魂,一直想找几个小伙伴把物理与动画结合起来,做一下类似于物理引擎的迷你版玩玩,但是由于可支配时间不多,以至于这个夙...
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摘要:RunLoop前言RunLoop是iOS/OS开发中比较基础的一个概念,在苹果开发中用在事件处理,延迟加载,屏幕刷新等功能的处理,其实抛开语言,RunLoop是一个的架构模式,也就是RunLoop不仅仅局限于iOS开发。网上有很多关于RunLoop的干货,但大多不怎么全,这位哥们的写的挺好的,挺详细...
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摘要:在iOS中,动画实现方向有两种,一种是操作UIView的animation方法,另外一种就是核心动画,但到iOS7中,UIView又跟核心动画牵扯在一起。方式一(利用核心动画添加动画)核心动画的层次关系转场动画(CATransition)用于做场景的转换动画,能偶为层提供移出屏幕和一如屏幕的动画效果...
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摘要:iOS多线程拾贝------操作巨人编程多线程基本实现方案:pthread - NSThread - GCD - NSOperationPthread多平台,可移植c语言,要程序员管理生命周期创建//这里已经开启了多线程,直接在这里调用子线程想要调用的代码void * run(void *pramg...
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