09.多媒体基础

0.大纲

每次考1到3分
压缩的前提是有冗余

1.多媒体技术基础概念

1.1音频的相关概念

  • 声音的带宽就是声音的频率的范围
  • 大于人能听到的最大音频20Khz,是超声波
  • 低于20hz的是次声波低声波
  • 常见的狮吼功和和弹琴,耳朵破之类,这是假的,因为乐器的发声范围,跟乐器的带宽和人耳朵带宽一样

  • 采样就是采声波的点
  • 采样频度越高说明,采点的密集程度高还原度高,时间间隔越短,还原度越好
  • 采样精度就是类似y轴的格子,例如0,1,2,3  和0,0.1,0.2,0.3 ,划的格子越多,就越准确,例如不到线的,就要四舍五入,所以,线划的多越准确

  • 采样应为声音的最高频率的2倍,这样才能基本不失真
  • 固话的采样频度是8K,是人说话的最大频率的两倍
  • CD的歌一般是40Khz,是乐器最大频率两倍

1.2图像的相关概念

饱和度,就是颜色的鲜艳程度,类似45色域好72色域
色彩空间
常用的彩色空间用于什么领域,要记住
  • 白色是光折射出来的,很多种颜色的叠加
  • RGB 彩色显示器电脑手机
  • YUV为了发明让同一个视频能让黑白电视看,也能让彩色电视看,黑白电视就是调节亮度  YIQ YCBCR
  • CMY 印刷  C艳青  M杨红 Y黄色  
  • CMYK的 k是黑色,因为黑色调节出来成本高,所以,单独加了K黑色,黑色就不需要单独用三种颜料去调
  • 光的原理采用的叠加,印刷是相减
  • 印刷就是燕青,吸收其他光,反射出颜色
  • HSV(HSB)艺术家空间

1.3多媒体的种类 (重点)

显示媒体,考的最多,键盘那些也是显示媒体,就是输入输出设备,键盘鼠标麦克风

2.多媒体相关计算问题 (重点)

  • 1kb(就是1k)= 1024个字节(b)
  • 1字节(b)等于8位(bit)  ,我们求容量将位转为字节
  • 知道色数,即 2^k次方256色k就是字节(b)数     字节一般用大写的B表示,bit位
  • 每秒帧数,就是每秒多少幅图
  • 双声道,就是两个独立的声道
  • 求图片容量,就是像素相乘再*字节数

  • 传输数据用k(小k)是1000,存储数据是K(大K)1024   例如上面采样用的就是 k 1000
  • 而单位要注意好,B(大B)是字节,b(小b)是位   下面的例题就是,b/s 是位,所以不用除以8转为 字节

3.常见多媒体标准(重点)

  • Mp3,VCD 是在 MPEG-1上的  ,没有MPEG-3
  • MPEG-2 DVD
  • MPEG-4 交互,可视电话
  • MPEG-7 内容描述接口
  • MPEG-21   标准集成

4.数据压缩技术

4.1数据压缩基础

JPG一般是没有冗余空间的了,所以看起来没有啥区别。
word文档还有冗余空间
压缩前提:有冗余才能压
空间冗余:例如图片,记住哪部分是白色即可,不用全部记
时间冗余:例如拍摄上课,黑板不会动,所以不记录太多,记录动的即可
视觉冗余: 就是人的眼睛识别不了这么多颜色,颜色差不多的就记录一样的就行
信息熵冗余:不同信息的编码不一样,通过合理的编码降低冗余度
结构冗余:例如地板的花纹,拍地板,地板的花纹一样,所以记录一个即可
知识冗余:可以分析的出来的,不用

4.2有损无损压缩

平时压缩软件压缩的是无损
JPG是有损,图片模糊不能还原
商压缩损坏了原来的,不能恢复






posted @ 2020-12-21 09:52  超极本online  阅读(225)  评论(0)    收藏  举报