09.多媒体基础
0.大纲
每次考1到3分
压缩的前提是有冗余

1.多媒体技术基础概念
1.1音频的相关概念
- 声音的带宽就是声音的频率的范围
- 大于人能听到的最大音频20Khz,是超声波
- 低于20hz的是次声波,低声波
- 常见的狮吼功和和弹琴,耳朵破之类,这是假的,因为乐器的发声范围,跟乐器的带宽和人耳朵带宽一样
- 采样就是采声波的点
- 采样频度,越高说明,采点的密集程度高,还原度高,时间间隔越短,还原度越好
- 采样精度,就是类似y轴的格子,例如0,1,2,3 和0,0.1,0.2,0.3 ,划的格子越多,就越准确,例如不到线的,就要四舍五入,所以,线划的多越准确
- 采样应为声音的最高频率的2倍,这样才能基本不失真
- 固话的采样频度是8K,是人说话的最大频率的两倍
- CD的歌一般是40Khz,是乐器最大频率两倍

1.2图像的相关概念
饱和度,就是颜色的鲜艳程度,类似45色域好72色域

色彩空间
常用的彩色空间用于什么领域,要记住
- 白色是光折射出来的,很多种颜色的叠加
- RGB 彩色显示器电脑手机
- YUV为了发明让同一个视频能让黑白电视看,也能让彩色电视看,黑白电视就是调节亮度 YIQ YCBCR
- CMY 印刷 C艳青 M杨红 Y黄色
- CMYK的 k是黑色,因为黑色调节出来成本高,所以,单独加了K黑色,黑色就不需要单独用三种颜料去调
- 光的原理采用的叠加,印刷是相减
- 印刷就是燕青,吸收其他光,反射出颜色
- HSV(HSB)艺术家空间

1.3多媒体的种类 (重点)
显示媒体,考的最多,键盘那些也是显示媒体,就是输入输出设备,键盘鼠标麦克风

2.多媒体相关计算问题 (重点)
- 1kb(就是1k)= 1024个字节(b)
- 1个字节(b)等于8位(bit) ,我们求容量将位转为字节
- 知道色数,即 2^k次方 = 256色 ,k就是字节(b)数 字节一般用大写的B表示,bit位
- 每秒帧数,就是每秒多少幅图
- 双声道,就是两个独立的声道
- 求图片容量,就是像素相乘再*字节数

- 传输数据用k(小k)是1000,存储数据是K(大K)1024 例如上面采样用的就是 k 1000
- 而单位要注意好,B(大B)是字节,b(小b)是位 下面的例题就是,b/s 是位,所以不用除以8转为 字节

3.常见多媒体标准(重点)
- Mp3,VCD 是在 MPEG-1上的 ,没有MPEG-3
- MPEG-2 DVD
- MPEG-4 交互,可视电话
- MPEG-7 内容描述接口
- MPEG-21 标准集成

4.数据压缩技术
4.1数据压缩基础
JPG一般是没有冗余空间的了,所以看起来没有啥区别。
word文档还有冗余空间
压缩前提:有冗余才能压
空间冗余:例如图片,记住哪部分是白色即可,不用全部记
时间冗余:例如拍摄上课,黑板不会动,所以不记录太多,记录动的即可
视觉冗余: 就是人的眼睛识别不了这么多颜色,颜色差不多的就记录一样的就行
信息熵冗余:不同信息的编码不一样,通过合理的编码降低冗余度
结构冗余:例如地板的花纹,拍地板,地板的花纹一样,所以记录一个即可
知识冗余:可以分析的出来的,不用

4.2有损无损压缩
平时压缩软件压缩的是无损
JPG是有损,图片模糊不能还原
商压缩损坏了原来的,不能恢复


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