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java面向对象基础

1.1面向对象思想

  1.1.1、概述

    面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现 实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

     面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系 统建模,更贴近事物的自然运行模式。

 

    面向过程到面向对象思想层面的转变: 面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。 面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。 此概念如果直接去理解的话可能会比较抽象,因为大家缺少对原始的面向过程的开发语言的了解,下面我们举一个 栗子

  1.1.2、举一个栗子

    我们通过生活中的一个脑筋急转弯, 来理解这个概念。

       问: 把大象装进冰箱 , 需要分几步?

      回答: 面向过程回答:

          3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭

          面向对象回答: 2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象

       思考: 如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?

             面向过程的回答: 此处需要省略N字。。。

          面向对象的回答还是2步: 1招一个能操作冰箱的工人(对象) , 2指挥工人把大象依次装进去。

     结论: 从上述的栗子中, 我们发现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。

  1.1.3、栗子好吃, 我们再举一个

    我们再描述一个生活的场景:

      场景: 当我们独自生活时, 我们经常纠结一日三餐怎么吃。

      面向过程: 每天亲力亲为: 买菜 - 做饭 - 吃饭 - 洗碗 的过程。

      面向对象: 招聘一个保姆,每天等吃即可。

    场景升级:

      假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园 ,不再是只关注吃饭问题 , 还有花草树木修剪,泳池维 护清洗,卫生打扫,洗衣做饭。。。。。。

      面向过程: 此处省略看着就累的N字。

       面向对象: 招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。

 

     结论:

        从上述的栗子中, 我们发现面向过程,我们需要关注很繁琐的过程 。

         而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。

        其实我们进行大型应用开发时, 就如上述的例子一样, 如果我们写程序只关注过程的话, 代码量达到一定 层次以后, 就很难再编写下去了。

  1.1.4、三大思想

    面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

    OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)

    OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)

    OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming

  1.1.5、三大特征

    封装性:所有的内容对外部不可见

    继承性:将其他的功能继承下来继续发展

    多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

 

1.2、类与对象

  1.2.1、两者关系

    类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。) 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。 类由属性和方法组成: ·

      属性:就相当于人的一个个的特征 ·

      方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

  1.2.2、类的定义格式

    class 类名称{

      成员属性

      成员方法

    }

  1.2.3、属性与方法

    属性定义格式:

      数据类型 属性名;

    属性定义并赋值的格式:

      数据类型 属性名 = 初始化值;

 

    方法定义格式:

       权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){

        //方法体

        return 返回值;

       }

  1.2.4、对象的创建与使用

    一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:

       类名称 对象名称 = new 类名称() ;

     如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:

       访问类中的属性: 对象.属性 ;

      调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

1.3、创建对象内存分析

  1.3.1、栈

    Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

    栈存储的特点是, 先进后出

    存储速度快的原因: 栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 !

    指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !

    这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !

    但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,

    明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~

     所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中

  

    存储的是:

      基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!

      例如:

      int a =10;

      Person p = new Person();

      10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中

  1.3.2、堆

    存放的是类的对象 .

    Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:

      所有类的对象都是通过new关键字创建

    new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

    堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用 时长 !

    堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

    垃圾回收器 回收堆内存的规则:

      当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

    例如:

     Person p0 = new Person();

    Person p1 = p0;

    Person p2 = new Person();

  1.3.3、方法区

    存放的是 - 类信息

      - 静态的变量

      - 常量

      - 成员方法

    方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

  1.3.4、PC寄存器

    PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !

    在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

  1.3.5、本地方法栈

    保存本地(native)方法的地址 !

 

1.4、构造方法(构造器)

  1.4.1、回顾对象创建

      Person p = new Person();

      在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !

  1.4.2、概述

    作用: 用于对象初始化。

    执行时机: 在创建对象时,自动调用

     特点:

      所有的Java类中都会至少存在一个构造方法

      如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代 码!

       如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

  1.4.3、定义格式

    定义的格式:

      与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !

     案例:

         public class Demo3{

           public static void main(String[] args){

            Person p = new Person();

            p = new Person();

            p = new Person();

            p = new Person();

          }

        }

        class Person{

           public Person(){

            System.out.println("对象创建时,此方法调用");

           }

           }

  1.4.4、构造方法设计

    建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。

    当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。

    当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

1.5、方法的重载

  方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!

   方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

1.6、构造方法的重载

  一个类, 可以存在多个构造方法 :

  参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~

  构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

1.7、匿名对象

  没有对象名称的对象 就是匿名对象。

   匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。

   只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

posted @ 2021-03-08 21:25  未填写  阅读(35)  评论(0)    收藏  举报
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