每周Slots游戏开盲盒 No.004 《Le Digger》总结记录
今天体验了《Le Digger》这款游戏。
这台 Le Digger 的核心不是普通(连块成奖),而是一个(分层揭示盘面)的模型。
简单说就是:
先用普通连消和炸弹,把盘面一层层往下挖;
挖到最深层之后,再切进另一套 Coin / Clover / Collector 的结算系统。很多机器只是“连消更多、倍数更高”,这台不是。并且它还有非常丰富的FreeSpins的玩法
一、基础结构

游戏是一个 6×5 的盘面,同类 5 个以上连接 才算 win。但普通连消只是第一步,它真正的推进方式有两层:
1. 层的概念
盘面一共有 3 层。
每次普通连消发生后,不只是把中奖符号拿掉,这些位置后面的一层也会一起被剥掉,意味着你挖掉了一层,漏出了Layer 2。连消 = 挖深度。
Layer 2一样的逻辑,继续产生连消或雷管事件,会剥掉Layer 2漏出Layer 3。
- Layer 1 / Layer 2出现的内容为:
- 普通线奖
- 炸弹图标
- FreeSpins触发符号 FreeSpins触发符号分三个级别
- 3个FreeSpins:进入 Tomb Service 游戏
- 4个FreeSpins:进入 Dig It 游戏
- 5个FreeSpins:进入 Gold Digger 游戏
- Layer 3:高级资源
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Coin(硬币)就是直接的 cash 值,分档很清楚:
- Bronze:1x~4x
- Silver:5x~10x
- Gold:20x~50x
- Diamond:100x~500x
- Clover(四叶草)
- Clover 不是直接给钱,而是先给乘数。
- Green Clover:乘相邻格子的 Coin 或 Collector
- Gold Clover:乘全盘的 Coin 或 Collector
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Collector(收集器)
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Collector 最后才激活。
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它会把已经激活的 Coin 和其他 Collector 的值收进去,并按从上到下从左到右的固定顺序执行
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更重要的是,Collector 激活完以后,之前已经收过的位置还会继续随机新的内容。
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也就是说 Collector ,这不是一次性收完就结束,而是会给所有第三层已开启的格子二次随机的机会
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如果第二次随机继续开出Collector,那么将会:收集 → 再揭示 → 再收集 → 再揭示的循环,当然他数值绝对有这方面控制,限制层数的深度。
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2. 炸弹图标

炸弹图标是Layer 1 / Layer 2中出现的内容,这个 炸弹图标 不是单功能符号,它有双身份:
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平时它先是 Wild 万能牌
在正常 连块成奖 判定里,它会替代连块里的普通符号,帮助更容易连成组。
所以它先参与的是:成奖效率。
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被扔下来的 雷管 炸到时,它又变成爆点
如果右侧角色扔下来的 雷管 影响到 炸弹图标,它会触发 3×3爆破,并且继续剥一层,还可能带出连锁消除。
所以它再参与的是:挖层推进效率。
3. 雷管事件

(因为有两个叫炸弹的东西,为了区分明显,我一个叫炸弹图标,一个叫雷管)
在Layer 2的连消结算后,右侧角色会有概率往盘面扔 1~5 个雷管,雷管爆炸将会有以下三种情况。
- 普通雷管:炸 2×2
- 炸到炸弹图标:再触发 3×3 爆破
- 还可能连锁爆炸
而且炸掉的不只是当前符号,后面一层也会继续被剥掉。
所以他的深度推进,不只靠玩家的普通连消,还靠角色自动爆破继续推进。
4. 丰富的FreeSpins玩法

- FreeSpins触发符号分三个级别
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3个FreeSpins:进入 Tomb Service 游戏
买这个FreeSpins,或者触发到这个,真正拿到的是:
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- 10 次 Free Spins
- 带一个 炸弹图标手机收集器
- 它的核心不是每一转都更猛,而是:平时把 炸弹图标 先存起来,最后一转当做对应数量的雷管扔出来。具体是:
- Bonus 期间,凡是参与中奖的 炸弹图标,都会被收进箱子
- 到最后一转,箱子里的 炸弹图标 当做对应数量的雷管 一次性全部扔到盘面上
- 爆完后再继续后续结算新的
- 这里要提一点,Tomb Service 进入后会先询问是否要进行一次赌,它会问你:
- 直接玩 Tomb Service
- 还是 Gamble 一手
- 可能直接升级到 Dig It
- 也可能直接给你一个即时现金奖。这个动画表现类似于吞天魔猿中的最终翻倍表现。将可能的结果全部展现,然后依次消除,最终留下 FreeSpins 图标则升级玩法,否则给对应图标的数值奖励
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4个FreeSpins:进入 Dig It 游戏
这个比 Tomb Service 更高级一点。买这个FreeSpins,或者触发到这个,拿到的是:
-
- 10 次 Free Spins
- 带一个 BlastBar(爆破进度条)
这个玩法它的核心不是存炸弹图标,而是:每次盘面有符号被移除,BlastBar 就涨;涨满以后,下一次 第三层的金币开奖,的最低钱币的品级会提高。
规则上是:
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- Layer 1 / Layer 2 有符号被中奖或炸弹移除,Blast Bar 增长
- 进度条满一次:下一次 reveal 的最低 Coin 品级提高
- 额外送 5 次 Free Spins
而且这个提高是逐级走的:
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- 先抬到 无铜币,只出现 银币、金币、钻石
- 再到 无银币,只出现 金币、钻石
- 再到 无金币,只出现 钻石
所以 Dig It 的爽点不是“最后一把一起爆”,而是:越往后打,下一次 reveal 的下限越来越高。这比 Tomb Service 更偏“成长型”。
和 Tomb Service 游戏一样,Dig It 进入后也会会先询问是否要进行一次赌,它会问你:
-
- 直接玩 Dig It
- 还是 Gamble 一手
这一手如果赌:
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- 可能直接升级到 Gold Digger 游戏
- 也可能直接给你一个即时现金奖。本质上是和前一个一样:中档 Bonus,带一个“要不要冲高一档”的入口。
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5个FreeSpins:进入 Gold Digger 游戏

GoldDigger 是该机台下级别最高的 FreeSpins,说明界面告知这个属于Hidden Epic Bonus(隐藏高级奖励)
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- 同样 10 FreeSpins
- 每一转在普通结算后,固定扔 5 个 雷管
- 挖到 Coin 时,最低只会出 Silver / Gold / Diamond,不会出最低档的 Bronze
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接下来真正的钱,要看这 10 次 Free Spins 里:
- 炸得有多深
- 开出多少 Coin
- Coin 品级有多高
- Clover 和 Collector 连得怎么样
- 当然,还可以靠额外 FS 续命
5. 特殊期待
这个游戏还有一个核心的心流体验,就是不是简单把 Coin / Clover / Collector 塞进盘面,而是把结算顺序做成了一条链:
- 先连消 / 爆破,挖到 Layer 3
- Layer 3 随机出 Coin / Clover / Collector
- Clover 先乘
- Collector 再按顺序收
- 收完后再 随机新内容
- 再走一轮收集,其中还可能再出现 Clover
- 概率往复循环
所以他存在一个链式兑现的期待模型。
6. 重点记录
- 分层揭示盘面的设计手法
- 两段式经济,前段玩“挖”,后段玩“揭示 + 乘数 + 收集”,出 Collector 继续循环这样的概率包装
- Dig It 不是直接加奖励,而是抬高下一次 reveal 的最低 Coin 品级。这种排除法用在玩法的提升过程。不只是最终结算过程。
- 奖励升级链 + 赌博升级,3 / 4 / 5 个 FS 不只是给不同次数,而是进入不同 bonus 档,再通过 Gamble 继续博弈“升级 bonus / 直接拿去奖励


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