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UE4 blendspace —— 角色面向前方的8方向移动

首先,提供一套定向骨骼动画资源:

链接:https://pan.baidu.com/s/1_X2-jFqtnR0_fHvHtIETMw
提取码:ABCD
--来自百度网盘超级会员V6的分享

 

包括:

  Forward_Left_Run    左前 跑

  Forward_Right_Run    右前 跑

  Left_Strafe_Running   左横 跑

  Left_Strafe_Walking    左横 走

  Right_Strafe_Running    右横 跑

  Right_Strafe_Walking     右横 走

  Run_Backward_Left     左后 跑

  Run_Backward_Right   右后 跑

  Run_Backwards      后 跑

  Walking_Backwards     后 走 

  待机、走、跑的骨骼动画可以使用引擎自带的

  

 

 1. 使用 blendspace 编辑8方向动画顺序

   1.1 Blend Space 用于不同操作播放不同动画,blendspace 分两种:blendspace 与 blendspace 1D,我们这里使用的是 blendspace。

    Blend Space 1D:混合空间也可以以一维格式创建,称为混合空间1D。这些可以混合任何数量的姿势或动画,但这样做是基于单个输入值。

    Blend Space:混合空间是一种资源衔接工具的图表,你可以在其中绘制任意数量的动画,称为 示例(samples) 。总体动画通过基于每个轴的输入值在图表上的点之间混合来计算。例如,可以创建一个在方向性移动和空闲动画之间混合的移动系统。

    在动作蓝图相同的文件下(也不是必须在同一个文件夹),创建一个 blendspace,命名 ThirdPerson_BlendSpace。

     

    

  

   1.2 BlendSpace 基础参数

    打开混合空间,对混合空间进行一些基础设置,以下为中英文版本对照,这里我配置的是一个0到600速度,以及对整体360度8方向编辑的配置。这个部分的配置依据需求可自行调整。

    

  

  1.3 设置 BlendSpace(两种方法)

    方法一:

    对 BlendSpace 进行动画放置,其坐标系的纵向代表速度,横向代表角色角度。这里我提供了两种设置方式,一种是根据360度配置的0到600速度的动作斜接,一个是根据180度配置的-300到300速度的动作斜接,这两种都是OK的。

    这个坐标系说明的就是0到600的速度下,其360度中8个方向的动作内容。

    水平坐标分区数量为(8个方向 9个节点)按顺序:后、左后、左、左前、前、右前、右、右后、后

    垂直坐标分区数量为(3个速度):待机、走、跑

    

    方法二:

    当然这个坐标系也可以这样设置,这个坐标系说明-300到300的速度下,其180度中5个方向配置的的动作斜接

    水平坐标分区数量为(4个方向 5个节点)按顺序:左、左前、前、右前、右

    垂直坐标分区数量为(6个速度):后快跑、后跑、后走、待机、走、跑

     

 

 2. 动画蓝图部分

  2.1 动画蓝图状态机

    状态机内容与自带第三人称魔板没有变化没有变化,只是在 Idle/Run 状态中加入了 BlendSpace。

     

 

  2.2 Idle/Run 节点配置:

    其中的 ThirdPerson_BlendSpace 为第一部分中,我们命名为 ThirdPerson_BlendSpace 的 BlendSpace,让角色的移动使用这一个动作节点文件。

    

 

  2.3 修改动画蓝图的事件图表:

    这部分的蓝图是基于UE4第三人称的自带的动作蓝图 ThirdPerson_AnimBP,在此基础上增加了红色框中的内容,其作用为获取“方向”(Direction )

    

 

   2.4 设置 角色移动组件

    设置 角色移动 组件下的“将旋转朝向运动” (Orient Rotation to Move)修改参数为 True。

    

      

 

  2.5 设置自身组件

    设置自身组件下的 使用控制器旋转 Yaw 为 True。

    

    

 

  2.6 修改移动逻辑的蓝图 ThirdPersonCharacter

     控制角色的蓝图类下,加入改变移动速度,使用左 Shift 加速奔跑,使用左 Ctrl 降速行走。

 

    中文版

    英文版

 

    至此背后固定视角。使用鼠标旋转视角,使用WASD可控制播放角色面朝前方的8方向动作。

 

 

 

 

 

 

 

  

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

posted @ 2022-07-24 23:26  索智源  阅读(1208)  评论(0编辑  收藏  举报