UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(一) 搭建GamePlay框架
1. 创建本地文件夹,新建一个游戏空白项目,不使用蓝图,需要注意的是,创建的路径不要出现中文字符,否则会在生成编译环境时报错。

2. 创建一个Map文件夹然后创建一个Level,命名MenuMap

3. 项目设置中将新建的地图设置为主要地图



4. 开始写C++类
新建一个C++类

新加一个GameMode,(游戏的GamePlay框架不明白的先去了解下GamePlay框架)

新建GamePlay文件夹,选择public,设定类名

再新建一个 PlayerController,注意新建路径



再新建一个HUD,放在UI的HUD文件夹下,这些文件的路径自己要规划管理好



在World Settings 下将GameMode赋值上去,如果看不到World Settings 项目,可以在Window中调出



保存下配置


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