摘要:
UGUI会自动检测优化,如果多个材质间没有遮挡或只有小部分不影响的遮挡则会合并DrawCall为一个。如下图: UI变色:修改材质和修改顶点色两种方式 UI边框:Sliced & Fill Center Mask的代价,通过Stencil buffer实现 动画:Text vs Image Canv 阅读全文
摘要:
可指定物体的旋转时间速度停下角度,可以参考来实现转盘抽奖或图片翻转打开等效果。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Rotate : MonoBehaviour 5 { 6 public float ta 阅读全文
摘要:
当变量重命名后,已序列化保存的值会丢失,如果希望继续保留其数值,可使用FormerlySerializedAs,如下代码所示: [UnityEngine.Serialization.FormerlySerializedAs("hp")] public int newHp = 20; Unity有个隐 阅读全文