js的垃圾回收机制

垃圾回收

JavaScript引擎中有一个后台进程称为垃圾回收器,它监视所有对象,并删除那些不可访问的对象。

垃圾回收机制的原理:
找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性的执行这一操作;

两种内存回收算法

1、标记-清除算法

javaScript中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)。
当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。

垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。

2、引用计数垃圾收集。

引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。
当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用此时就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0是,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。

3、两者对比及优缺点

基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
从一个变量向另一个变量复制基本数据类型的值,会创建这个值的一个副本;

引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;

当代码中存在引用计数的策略时,循环引用会导致问题;

内存管理

JavaScript中的内存管理是自动执行的,而且是不可见的。我们创建基本类型、对象、函数等等这些都需要内存。
JavaScript操作的数据在内存中是这样存储的,当某块内存中存储的数据无用时,那么就要遵守javaScript的内存回收机制将这些空闲内存回收,以供重新分配。
使用具备垃圾收集机制的语言编写程序,开发人员一般不必操心内存管理问题。但是,javaScript在进行内存管理及垃圾回收时面临的问题还是有点与众不同。
最主要的一个问题:就是分配给web浏览器的可用内存数量通常比分配给桌面应用程序的少。
这样做的目的:主要是出于安全方面的考虑,目的是防止运行javaScript的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。

总结与思考

根据垃圾回收机制来思考:
我们应确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。
一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用,这个叫做接触引用。
这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。
局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用。

posted @ 2021-01-14 09:07  奥利奥ALA  阅读(263)  评论(0)    收藏  举报