Shapr3D 初学者教程系列1-3
原文:链接
讲师:Justin Flett
谢尔丹大学(Sheridan University)的机械工程教授,他有着丰富的Solidworks操作经验,也是Shapr3D最早的资深用户之一,同时他还是LinkedIn上的学习和开发专家。
Shapr3D是世界上第一个适用于iPad的工业级CAD工具。它将改变您的3D建模工作流程。将脑中创意绘制成3D概念只需几分钟。在携带方便的iPad上,通过软件友好的用户界面,随时随地,导出可制造的模型。
Shapr3D与所有主要的桌面CAD软件兼容,因此您可以导入项目并直接将设计导出到其他渲染、制造或绘图工具。
我们基于最新的自适应界面(Adaptive UI)更新了初学者教程的三个系列。请点击下图进入对应的系列进行观看和学习。
软件下载:微软商店链接
简介
界面分区
菜单栏(上)、项目Items栏(左)、空白工作区(中)、历史记录History栏(右)。
菜单栏(上)
是文件(File)、编辑(Edit)、项目(Item)、视图(View)、帮助(Help)等按钮。
在空白“工作区”(中)
左侧是工具栏包括:
第一组,

建模(Modeling)、可视化(Visualizztion)、 绘图(Drawings)、 项目(Items)
第二组,

搜索(Search);草图(Sketch)、添加(Add)、变换(Transform)、工具(Tools)、
第三组,

截面视图(Section View)、测量(Measure)
右侧工具栏包括:
第一组,

自动吸附(Snap to):[网格Grid、草图辅助线Sketch Guide Lines、草图辅助点Sketch Guide Points、3D辅助点3D Guide Points、远处边线Distant Edges],显示(Show)[辅助点Guide Points、捕捉提示Snapping Hints];
单位(Units):[网格单位锁定(Grid)、度数格式(Degree Format)]
视图(Views)、外观(Appearance)
第二组,

显示模式(Display Modes):[着色器Shaders、表面分析Surface Analysis、边线Edges]、截图(Screenshot)[网格Grid、透明Transparency、实体边Body Edges、分辨率Resolution、捕获Captue]
第三组,
历史记录(History)
约束设置(Constraint Settings),只在“顶视图”时 可用。
灵活的模型角度调节 新手先记住3个核心操作:手指捏合(或滚轮滚动)缩放模型、单指(或右键+shift)长按拖动平移、双指(或右键长按拖动)旋转视角。
一、绘制 2D 草图
第一步:草图Sketch勾画/绘制(2D)
这是建模的底子,就像画画先勾轮廓。
先点左侧“草图(Sketch)”
按钮,
- 选一个右侧“基准面(顶/前/默认(侧)视图”随便选,新手先选顶视图),进入基准面2D绘画模式。
- 针对实体的某个特定“实体平面”,可以旋转后,鼠标悬停在实体平面上方,点击 “ 空格键Space ”,进入实体平面2D绘画模式。
工具栏里,
等基本图形,画的时候直接拖手指就能画;
- 常用的就3个:直线(Line)、矩形/长方形(Rectangle)、圆形(Circle);
- ... 圆弧(Arc)、样条曲线(Spline)、椭圆(Ellipse)、多边形(Polygon)、偏移边(Offset Edge)、移动/旋转(Move/Rotate)、 镜像(Mirror)、 布局(Pattern)、 投影(Project)、 文本(Text);
- 修剪(Trim)。
自动吸附关键点(中点、端点、圆心)
,配合尺寸约束 实现精准控制,
想精准就拖的时候输入尺寸(比如画10cm矩形,拖的时候输10回车就行)。
画完一定要点“约束”
,比如两个圆要居中,点一下两个圆心,选“重合”就对齐了,不然后续拉立体容易歪,这步别偷懒。

二、创建简单 3D 实体
第二步:3D 成型操作
2D变3D,一秒出立体,新手必学3个工具。
草图确认后退出2D模式,
- 左键单击选中画好的封闭的图形(选中面),右侧会弹出箭头(法向),这就是核心工具;
- 对于实体,左键单击选中面,随即左键双击可(选中实体),会弹出6个方向箭头(转向),移动实体。
工具栏里
,添加(Add)、变换(Transform)、工具(Tools),分别包含多个子项。
添加(Add):
构造轴(Construction Axis)、构造平面(Construction Plane)、 变量(Variable)、 图像(Image)、 文件(File)、 项目(Project)、
变换(Transform):
移动/旋转(Move/Rotate)、缩放(Scale)、 平移(Translate)、 布局(Pattern)、 绕轴旋转(Rotate Around Axis)、 对齐(Align)、 镜像(Mirror)、
工具(Tools):
偏移面(Offset Face)、倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、拉伸(Extrude)、抽壳(Shell)、放样(Loft)、
求并(Union)、求差(Subtract)、求交(Intersect)、分割实体(Split Body)、回转(Revolve)、扫掠(Sweep)、替换面(Replace Face)、 偏移边(Offset Edge)、
投影(Project)、 包裹与浮雕(Wrap&Emboss)、 可视化(Visualize)。
新手先吃透3个就够用:
①拉伸(Extrude)左键单击封闭的 2D 草图(选中面)沿法向箭头拉出实体,支持正向、反向、双向及指定厚度 (点蓝色箭头往上拉,输入厚度就是实体,比如画个矩形拉5mm,就是手机支架底板);
②旋转(Revolve)围绕轴线旋转草图生成回转体(如杯子、瓶身)(选圆形草图,绕一条线转一圈,能做杯子、圆环);
③放样(Loft)连接多个不同形状的草图形成过渡体(比如上面圆下面方,连完就是圆台)。
这步不用纠结参数,多拉几次就有手感,哪怕拉歪了,点顶部“撤销”(左箭头)重来就行。
④扫掠(Sweep):沿路径拖拽截面生成复杂曲面(如手机支架支撑臂)

三、创建复杂 3D 实体
第三步:编辑与修饰工具
修细节+收尾,让模型更像样。基础立体做好,再调2个细节就够用:
①倒角/圆角(Fillet/Chamfer):平滑边缘,提升安全性和美观度。选中模型的棱角,点左侧“倒角”,输入数值就能把尖角磨圆,避免刮手;
②打孔,想在模型上开孔,先在表面画个小圆草图,再点“拉伸”选“切除”,直接穿透就是圆孔。
所有细节改完,点顶部“视图”切换成“着色”,就能看到模型的真实样子。
③抽壳(Shell):将实体变为空心结构(如制作容器壁)
④布尔运算:并集、差集、交集,用于组合或切除几何体
⑤分割实体 / 面:可将实体或面均分后单独编辑(如“半拉”操作)

最后说2个新手避坑点,少走弯路:
- 一是画草图别贪多,一个零件分多个草图做,比如支架底板和卡槽分开画,出错好修改;
- 二是导出模型,做3D打印就导出STL格式,想在其他软件改就导出OBJ格式,点顶部“文件-导出”直接选就行。
其实Shapr3D对小白超友好,不用记快捷键,触控操作和画画一样顺手,
- 先练会“草图+拉伸”,再慢慢试旋转、倒角,
- 一周就能做简单的小摆件,后续再摸索材质渲染、多零件组合就好。
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