文章分类 - Design pattern
设计模式
摘要:1.对象是已知的事物。2.对象会执行的动作。3.类是对象的蓝图,它会告诉虚拟机如何创建某种类型的对象。4.main用途:(1)测试真正的类。(2)启动您的java应用程序。5.第1章 单一职责原则 (单一职责原则) 第2章 里氏替换原则 (里氏替换原则) 第3章 依赖倒置原则 (依赖倒置原则) 第4...
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摘要:1.单例模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 4.模版方法模式 5.建造者模式 6.代理模式 7.原型模式 8.中介者模式9.命令模式 10.责任链模式 11.装饰模式 12.策略模式 13.适配器模式 14.迭代器模式 15.组合模式 16.观察者模式17.门面模式 18.备忘录模式 19.访...
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