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摸索了3天,终于成功实现了使用已知byte[]数据,生成Bitmap256灰度 BMP位图)。

其中遇到了很多问题:

如何在C#(GDI+)中操作Bitmap,获取位图的各种数据,就像在C++|中一样

如何修改Bitmap的调色板

如何解决位图显示错位的问题,即位图的4字节对齐问题

如何用数据生成位图

总结一下,希望对需要的朋友有所帮助,少走弯路。


 /// <summary>
        
/// 使用byte[]数据,生成256色灰度 BMP 位图
        
/// </summary>
        
/// <param name="originalImageData"></param>
        
/// <param name="originalWidth"></param>
        
/// <param name="originalHeight"></param>
        
/// <returns></returns>
        public static Bitmap CreateBitmap(byte[] originalImageData, int originalWidth, int originalHeight)
        {
            
//指定8位格式,即256色
            Bitmap resultBitmap = new Bitmap(originalWidth, originalHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed);

            
//将该位图存入内存中
            MemoryStream curImageStream = new MemoryStream();
            resultBitmap.Save(curImageStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
            curImageStream.Flush();

            
//由于位图数据需要DWORD对齐(4byte倍数),计算需要补位的个数
            int curPadNum = ((originalWidth * 8 + 31/ 32 * 4- originalWidth;

            
//最终生成的位图数据大小
            int bitmapDataSize = ((originalWidth * 8 + 31/ 32 * 4* originalHeight;

            
//数据部分相对文件开始偏移,具体可以参考位图文件格式
            int dataOffset = ReadData(curImageStream, 104);


            
//改变调色板,因为默认的调色板是32位彩色的,需要修改为256色的调色板
            int paletteStart = 54;
            
int paletteEnd = dataOffset;
            
int color = 0;

            
for (int i = paletteStart; i < paletteEnd; i += 4)
            {
                
byte[] tempColor = new byte[4];
                tempColor[
0= (byte)color;
                tempColor[
1= (byte)color;
                tempColor[
2= (byte)color;
                tempColor[
3= (byte)0;
                color
++;

                curImageStream.Position 
= i;
                curImageStream.Write(tempColor, 
04);
            }

            
//最终生成的位图数据,以及大小,高度没有变,宽度需要调整
            byte[] destImageData = new byte[bitmapDataSize];
            
int destWidth = originalWidth + curPadNum;

            
//生成最终的位图数据,注意的是,位图数据 从左到右,从下到上,所以需要颠倒
            for (int originalRowIndex = originalHeight - 1; originalRowIndex >= 0; originalRowIndex--)
            {
                
int destRowIndex = originalHeight - originalRowIndex - 1;

                
for (int dataIndex = 0; dataIndex < originalWidth; dataIndex++)
                {
                    
//同时还要注意,新的位图数据的宽度已经变化destWidth,否则会产生错位
                    destImageData[destRowIndex * destWidth + dataIndex] = originalImageData[originalRowIndex * originalWidth + dataIndex];
                }
            }


            
//将流的Position移到数据段   
            curImageStream.Position = dataOffset;

            
//将新位图数据写入内存中
            curImageStream.Write(destImageData, 0, bitmapDataSize);

            curImageStream.Flush();

            
//将内存中的位图写入Bitmap对象
            resultBitmap = new Bitmap(curImageStream);

            
return resultBitmap;
        }

        
/// <summary>
        
/// 从内存流中指定位置,读取数据
        
/// </summary>
        
/// <param name="curStream"></param>
        
/// <param name="startPosition"></param>
        
/// <param name="length"></param>
        
/// <returns></returns>
        public static int ReadData(MemoryStream curStream, int startPosition, int length)
        {
            
int result = -1;

            
byte[] tempData = new byte[length];
            curStream.Position 
= startPosition;
            curStream.Read(tempData, 
0, length);
            result 
= BitConverter.ToInt32(tempData, 0);

            
return result;
        }

        
/// <summary>
        
/// 向内存流中指定位置,写入数据
        
/// </summary>
        
/// <param name="curStream"></param>
        
/// <param name="startPosition"></param>
        
/// <param name="length"></param>
        
/// <param name="value"></param>
        public static void WriteData(MemoryStream curStream, int startPosition, int length, int value)
        {
            curStream.Position 
= startPosition;
            curStream.Write(BitConverter.GetBytes(value), 
0, length);
        }