摘要:
这段时间利用c#,xna实现赛车行驶的模拟,其中解决了运动控制,碰撞,骨骼动作,flare,以及声音。.fx文件的编写,以及zbuffer具体工作原理,文件层次管理是下个游戏需要重点把握的。 阅读全文
posted @ 2008-07-04 16:43
孙令纯
阅读(453)
评论(4)
推荐(0)
|
孙令纯的博客
3d-max、maya、photoshop、after effects、digital fusion、combustion、c#、xna、flash、z brush...
|
|
|