这段时间利用c#,xna实现赛车行驶的模拟,其中解决了运动控制,碰撞,骨骼动作,flare,以及声音。
.fx文件的编写,以及zbuffer具体工作原理,文件层次管理是下个游戏需要重点把握的。
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.fx文件的编写,以及zbuffer具体工作原理,文件层次管理是下个游戏需要重点把握的。



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孙令纯的博客
3d-max、maya、photoshop、after effects、digital fusion、combustion、c#、xna、flash、z brush...
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