前端实现动画

通常在前端中,实现动画的方案主要有6种:

  • CSS3 transition;
  • CSS3 animation;
  • javascript直接实现;
  • .jQuery的animate()API;
  • requestAnimationFrame;
  • SVG(可伸缩矢量图形);
  • Canvas动画;

首先,我们来搭一个基本结构框架:

<style>
  div {
    position: relative;
    background: #999;
    width: 50px;
    height: 50px;
  }
 
    .animat{
 
    }
 
</style>
 
<body>
  <div class="animat"></div>
</body>

CSS3 transition

transition是过度动画。但是transition只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。

 transition是渐变的意思,就是某个属性 从一个值逐渐变成另一个值,比如width:从50px,到200px

 基本表达式 transition: transition-property  transition-duration transition-timing-function transition-delay

  • transition-property :需要做缓动的属性,默认值为all,就表示所有可以缓动的属性都做缓动动画
  • transition-duration : 整个缓动动画的持续时间,比如1s 就是1秒
  • transition-timing-function : 缓动动画的呈现速度方式,默认值为ease,即 先慢再快再慢,还有linear(匀速)等其他方式
  • transition-delay : 延迟执行动画时间

示例

.animat{
           transition:width 2s;
           -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */
           -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */
           -o-transition:width 2s; /* Opera */
       }

       .animat:hover{
        width:300px;
    }

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        div
        {
            width:100px;
            height:100px;
            background:red;
            position:absolute;
}

        }
        .animat{
           transition:width 2s;
           -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */
           -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */
           -o-transition:width 2s; /* Opera */
       }

       .animat:hover{
        width:300px;
    }
</style>
</head>
<body>
   <div class='animat'></div>
</body>
</html>

 

这个动画呈现效果是:当鼠标移动到div上的时候,执行width 改变动画。

很多其他的一些属性也可以,比如left,opacity 等等,这里不做赘述。

CSS3 animation

语法:

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

name:keyframe的名称,也就是定义了关键帧的动画的名称,这个名称用来区别不同的动画。
duration:完成动画所需要的时间(2s 或者 2000ms)
timing-function:完成动画的速度曲线
delay:动画开始之前的延迟
iteration-count:动画播放次数
direction:是否轮流反向播放动画(normal:正常顺序播放,alternate下一次反向播放)如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。

使用animation属性制作动画可以更加灵活的设置动画帧,通过不同keyframe(动画帧)的设置,实现很多优雅的效果,keyframe中的百分数是动画完成总时间的比例。
animation是设置总的动画效果,而keyframe中设置上相应的动画名字,然后在keyframe中设置具体的动画效果。当然由于是css3的属性,仍然需要注意它的兼容性,加上必须的前缀。

keyframes

包含两部分,第一个是使用animation属性,第二部分是:用@keyframes定义动画

示例

  .animat{
          animation: testAni 2s infinite alternate;
      }
      /*infinite表示动画一直循环播放*/
      /*alternate表示动画下一次反向播放*/

      @keyframes testAni {
        0% {
            width:100px;
        }
        
        30% {
         width:200px;
     } 
     
     100% {
          width: 500px;
    }
}   

0% 表示最开始,30%,表示整个动画时间的30%,  100% 表示结束, 

中括号里面就是需要呈现动画的属性。

 

注:动画优化:1)因为动画改变的太频繁,所以我们最好用position:absolute或fixed的方式把元素脱离文档流,避免频繁重绘;

                2) 如果是定位属性:比如left,top等等,可以用transform:translate()的方式来替代,这样性能更好.

注:transition适合于一次性的呈现动画,animation适合多次 或者需要控制中间过程的动画.

javascript 直接实现动画

其主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。

示例

<body>
    <div id="animat"></div>
    <script>
        let elem = document.getElementById('animat');
        let left = 1;
        //获取某个元素的宽度:obj.offsetWidth;
        console.log(elem.offsetWidth); 
        let timer = setInterval(function(){
            let elemWidth=elem.offsetWidth;
            if(elemWidth<500){
                 //设置某个元素的宽度:obj.style.width;
                 elem.style.width=elemWidth+left+'px';
                 left ++; 
             }else 
             {
                clearInterval(timer); 
            } },16); 
     </script> 
</body>

Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。

存在的问题

javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。

Jquery的animate()

jQuery animate() 方法用于创建自定义动画。

语法:

$(selector).animate({params},speed,callback);

示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.js"></script>

<script> 
$(document).ready(function(){
  $("button").click(function(){
    var div=$("div");
    div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow");
    div.animate({width:'300px',opacity:'0.8'},"slow");
    div.animate({height:'100px',opacity:'0.4'},"slow");
    div.animate({width:'100px',opacity:'0.8'},"slow");
  });
});
</script> 
</head>
 
<body>

<button>开始动画</button>
<div style="background:#98bf21;height:100px;width:100px;position:absolute;">
</div>

</body>
</html>

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过javascript持续循环的方法调用来触发动画动作。但是requestAnimationFrame是浏览器针对动画专门优化形成的APi,在性能上比另两者要好。

通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。

示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
        * {
            margin:0;
            padding:0;
        }
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="animat"></div>
    <script type="text/javascript">
    window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
    window.msRequestAnimationFrame;

    let elem = document.getElementById("animat");
    let left = 0;
    //自动执行持续性回调
    requestAnimationFrame(step);
    //持续该改变元素位置
    function step() {
         let elemWidth=elem.offsetWidth;
            if(elemWidth<500){
                 //设置某个元素的宽度:obj.style.width;
                 elem.style.width=elemWidth+left+'px';
                 left ++; 
                 requestAnimationFrame(step);
             }
    }
    </script>
</body>
</html>

我们注意到,requestAnimationFrame只是将回调的方法传入到自身的参数中执行,而不是通过setInterval调用。

什么是SVG? 

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准

SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
(SVG是HTML下的一个分支)

Canvas动画

canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    *{
        margin:0;
        padding:0;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
     <script type="text/javascript">
        let canvas = document.getElementById("canvas");
        //getContext()获取元素的绘制对象
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        let width = 100;
        let timer = setInterval(function(){
            //clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。
            ctx.clearRect(0,0,700,550);
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = red;
            ctx.fillRect(0,0,width,200);
            ctx.stroke();
            if(width>700){
                clearInterval(timer);
            }
            width += 5;
        },16);
    </script>
</body>
</html>

 

总结

复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在

      • 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
      • 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 
        animation、Canvas或requestAnimationFrame方式**。

 

posted @ 2018-07-27 12:30  sunmarvell  阅读(826)  评论(0编辑  收藏  举报