面向对象1

面向对象

程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者

对象的内存分析:

堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、
double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。
方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

局部变量和成员变量

/*
 * 类中属性的使用
 *
 * 属性(成员变量)   vs  局部变量
 * 1.相同点:
 *        1.1  定义变量的格式:数据类型  变量名 = 变量值
 *        1.2 先声明,后使用
 *        1.3 变量都有其对应的作用域
 *
 *
 * 2.不同点:
 *        2.1 在类中声明的位置的不同
 *        属性:直接定义在类的一对{}内
 *        局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
 *
 *        2.2 关于权限修饰符的不同
 *        属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
 *           常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected  --->封装性
 *           目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
 *        局部变量:不可以使用权限修饰符。
 *
 *        2.3 默认初始化值的情况:
 *        属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
 *           整型(byte、short、int、long):0
 *           浮点型(float、double):0.0
 *           字符型(char):0  (或'\u0000')
 *           布尔型(boolean):false
 *
 *           引用数据类型(类、数组、接口):null
 *
 *        局部变量:没有默认初始化值。
 *        意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
 *           特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
 *
 *        2.4 在内存中加载的位置:
 *        属性:加载到堆空间中   (非static,static的属性放到了方法区)
 *        局部变量:加载到栈空间
 *
 */

类中方法的声明和使用

方法:描述类应该具有的功能。
比如:Math类:sqrt()\random() ...
Scanner类:nextXxx() ...
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){

方法体

}

注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。

  1. 说明:

    3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
    Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说

    3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
    3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
    return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
    如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
    使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。

     3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
     	① 题目要求
     	② 凭经验:具体问题具体分析
    

3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析

3.5 方法体:方法功能的体现。

4.return关键字的使用:
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:① 结束方法
② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

  1. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
    特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
    方法中,不可以定义方法。

java内存解析

虚拟机栈:存放局部变量储存在栈结构中。

堆:类的属性(非static)

方法区:类的信息,常量池,静态域。

方法的重载(overload)

重载的概念 在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数 类型不同即可。

重载的特点: 与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类 型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

重载示例:

//返回两个整数的和 int add(int x,int y){return x+y;}

//返回三个整数的和 int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}

//返回两个小数的和 double add(double x,double y){return x+y;}

可变个数的形参

JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定 义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可 变的实参。感觉有点像是重载的补充。

//JDK 5.0以前:采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量 public static void test(int a ,String[] books);

//JDK5.0:采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量 public static void test(int a ,String…books);

使用说明:

说明:

  1. 声明格式:方法名(参数的类型名 ...参数名)

  2. 可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个:0个,1个或多个

  3. 可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载

  4. 可变参数方法的使用与方法参数部分使用数组是一致的

  5. 方法的参数部分有可变形参,需要放在形参声明的最后

  6. 在一个方法的形参位置,最多只能声明一个可变个数形参

关于变量的赋值

如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

代码演示:

package com.atguigu.java1;
/*
 * 关于变量的赋值:
 *  如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
 *  如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
 */
public class ValueTransferTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("***********基本数据类型:****************");
		int m = 10;
		int n = m;
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		n = 20;
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		System.out.println("***********引用数据类型:****************");
		Order o1 = new Order();
		o1.orderId = 1001;
		Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
		o2.orderId = 1002;
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
	}
}
class Order{
	int orderId;
}

方法的形参的传递机制:值传递

方法的形参的传递机制:值传递
1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
2.值传递机制:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

代码如下:下面的代码可以使用方法中的局部变量在栈中来解释。两个方法有两个栈帧,相互没有干涉。所以互不影响。

public class ValueTransferTest1 {
   public static void main(String[] args) {
      
      int m = 10;
      int n = 20;
      
      System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
      //交换两个变量的值的操作
//    int temp = m ;
//    m = n;
//    n = temp;
      
      ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
      test.swap(m, n);
      System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
      
   }
   
   public void swap(int m,int n){
      int temp = m ;
      m = n;
      n = temp;
   }
   public void swap1(Integer m,Integer n){//调用这个方法也不行啊。不理解啊。
      Integer temp = m ;
      m = n;
      n = temp;
   }
}

这里有我自己的一点小疑问:就是把swap里的int换成integer,但是还是并不行。看了网上的说明,还是不理解。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/140720463

递归(recursion)方法

package com.atguigu.java2;

/*
 * 递归方法的使用(了解)
 * 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
 * 2. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
 * 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
 */
public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {

		// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
		// 方式一:
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			sum += i;
		}
		System.out.println(sum);
		// 方式二:
		RecursionTest test = new RecursionTest();
		int sum1 = test.getSum(100);
		System.out.println(sum1);
		
		System.out.println("*****************");
		int value = test.f(10);
		System.out.println(value);

	}

	// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
	public int getSum(int n) {// 3

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);
		}

	}

	// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积:n!
	public int getSum1(int n) {

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n * getSum1(n - 1);
		}

	}
	
	//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f(int n){
		if(n == 0){
			return 1;
		}else if(n == 1){
			return 4;
		}else{
//			return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
			return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
		}
	}

	//例4:斐波那契数列
	
	//例5:汉诺塔问题
	
	//例6:快排

}

面向对象特征之一: 封装

封装的目的:高内聚,低耦合

封装的手段是四个权限修饰符

四种访问权限修饰符

四种权限修饰符对于类成员的限定:

Java权限修饰符public、protected、(缺省)、private置于类的成员定义前, 用来限定对象对该类成员的访问权限。

修饰符 类内部 同一个包 不同包的子类 同一个工程
private Yes
(缺省) Yes Yes
protected Yes Yes Yes
public Yes Yes Yes Yes

对于类的限定:

对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。

public类可以在任意地方被访问。

default类只可以被同一个包内部的类访问。

构造器

构造器的特征
它具有与类相同的名称
它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值

构造器的作用

创建对象

给对象进行初始化,给对象的属性赋值。

注意事项:

二、说明:
1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。

需要补充

super关键字

super关键字的使用
1.super理解为:父类的
2.super可以用来调用:属性、方法、构造器

3.super的使用:调用属性和方法

3.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用
父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
3.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的
使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
3.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的
使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

4.super调用构造器
4.1 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
4.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
4.3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现
4.4 在构造器的首行,没有显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
4.5 在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

子类对象实例化的全过程

  1. 从结果上来看:(继承性)
    子类继承父类以后,就获取了父类中声明的属性或方法。
    创建子类的对象,在堆空间中,就会加载所有父类中声明的属性。
  2. 从过程上来看:
    当我们通过子类的构造器创建子类对象时,我们一定会直接或间接的调用其父类的构造器,进而调用父类的父类的构造器,...
    直到调用了java.lang.Object类中空参的构造器为止。正因为加载过所有的父类的结构,所以才可以看到内存中有
    父类中的结构,子类对象才可以考虑进行调用。

明确:虽然创建子类对象时,调用了父类的构造器,但是自始至终就创建过一个对象,即为new的子类对象。

面向对象特征之三: 多态性

面向对象特征之三:多态性
1.理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。
2.何为多态性:
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)

  1. 多态的使用:虚拟方法调用
    有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
    总结:编译,看左边;运行,看右边。

4.多态性的使用前提: ① 类的继承关系 ② 方法的重写
5.对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)

重载和重写的区别

重载,是指允许存在多个同名方法,而这些方法的参数不同。编译器根据方法不 同的参数表,对同名方法的名称做修饰。对于编译器而言,这些同名方法就成了 不同的方法。它们的调用地址在编译期就绑定了。Java的重载是可以包括父类 和子类的,即子类可以重载父类的同名不同参数的方法。 所以:对于重载而言,在方法调用之前,编译器就已经确定了所要调用的方法, 这称为“早绑定”或“静态绑定”; 而对于多态,只有等到方法调用的那一刻,解释运行器才会确定所要调用的具体 方法,这称为“晚绑定”或“动态绑定”。 引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚绑定,它就不是多态。”

instanceof 操作符

x instanceof A:检验x是否为类A的对象,返回值为boolean型。

​ 要求x所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误。

​ 如果x属于类A的子类B,x instanceof A值也为true。

instanceof关键字的使用
a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。
使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先
进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。

如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true.
其中,类B是类A的父类。

对象类型转换 (Casting )

基本数据类型的Casting:

自动类型转换:小的数据类型可以自动转换成大的数据类型 如long g=20; double d=12.0f

强制类型转换:可以把大的数据类型强制转换(casting)成小的数据类型 如 float f=(float)12.0; int a=(int)1200L

对Java对象的强制类型转换称为造型

从子类到父类的类型转换可以自动进行

从父类到子类的类型转换必须通过造型(强制类型转换)实现

无继承关系的引用类型间的转换是非法的

在造型前可以使用instanceof操作符测试一个对象的类型

Object类

面试题: == 和 equals() 区别
一、回顾 == 的使用:
== :运算符

  1. 可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
  2. 如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同)
    如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
    补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。
{
		//基本数据类型
		int i = 10;
		int j = 10;
		double d = 10.0;
		System.out.println(i == j);//true
		System.out.println(i == d);//true
		boolean b = true;
//		System.out.println(i == b);
		char c = 10;
		System.out.println(i == c);//true
		char c1 = 'A';
		char c2 = 65;
		System.out.println(c1 == c2);//true
		//引用类型:
		Customer cust1 = new Customer("Tom",21);
		Customer cust2 = new Customer("Tom",21);
		System.out.println(cust1 == cust2);//false
		String str1 = new String("atguigu");
		String str2 = new String("atguigu");
		System.out.println(str1 == str2);//false
		System.out.println("****************************");
		System.out.println(cust1.equals(cust2));//false--->true
		System.out.println(str1.equals(str2));//true
		Date date1 = new Date(32432525324L);
		Date date2 = new Date(32432525324L);
		System.out.println(date1.equals(date2));//true	
	}

equals()方法的使用:

  1. 是一个方法,而非运算符
  2. 只能适用于引用数据类型
  3. Object类中equals()的定义:
    public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }
    说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
  4. 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。
  5. 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写.
    重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同.

Object类是所有Java类的根父类
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类

toString() 方法

Object类中toString()的使用:

  1. 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()

  2. Object类中toString()的定义:
    public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }

  3. 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息

  4. 自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"

基本类型、包装类与String类间的转换

基本数据类型和包装类之间在jdk5.0之后都是自动拆装箱的。可以直接赋值。其实也就是说基本类型和包装类型在操作上是没有区别的。

String类型和基本类型(包装类型)之间的转换。

调用String的valueOf(Xxx xxx)

        int num2 = Integer.parseInt(str1); //123
        Integer num3 = Integer.parseInt(str1);  //123
        String str2 = "true";
        String str3 = "trUe";
        boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);//true
        boolean b3 = Boolean.parseBoolean(str3);//true
        
        
        @Test
    	public void test4() {
        int num1 = 10;
        //方式1:连接运算
        String str1 = num1 + "";
        //方式2:调用String的valueOf(Xxx xxx)
        float f1 = 12.3f;
        String str2 = String.valueOf(f1);//"12.3"

        Double d1 = new Double(12.4);
        String str3 = String.valueOf(d1);//"12.4"
        System.out.println(str2);//"12.3"
        System.out.println(str3);//"12.4"
    }

关键知识点:

@Test
public void test3() {
    Integer i = new Integer(1);
    Integer j = new Integer(1);
    System.out.println(i == j);//false

    //Integer内部定义了IntegerCache结构,IntegerCache中定义了Integer[],
    //保存了从-128~127范围的整数。如果我们使用自动装箱的方式,给Integer赋值的范围在
    //-128~127范围内时,可以直接使用数组中的元素,不用再去new了。目的:提高效率

    Integer m = 1;
    Integer n = 1;
    System.out.println(m == n);//true

    Float f = 2.3f;
    Float g = 2.3f;
    System.out.println("f==g" + (f == g));

    Integer x = 128;//相当于new了一个Integer对象
    Integer y = 128;//相当于new了一个Integer对象
    System.out.println(x == y);//false
}

static关键字的使用

static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
      3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
         实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
             非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
      静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
             其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
      3.2 static修饰属性的其他说明:
         ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
         ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
         ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
         
         ④    类变量    实例变量
         类    yes       no
         对象       yes       yes
         
     3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4.使用static修饰方法:静态方法
      ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
      ②        静态方法   非静态方法
         类    yes       no
         对象       yes       yes
      ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
       非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static注意点:
   5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
   5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
   
6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
      > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
      > 类中的常量也常常声明为static
   开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
       > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
     > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

设计模式

单例设计模式

单例设计模式:

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
  2. 如何实现?
    饿汉式 vs 懒汉式
  3. 区分饿汉式 和 懒汉式
    饿汉式:
    坏处:对象加载时间过长。
    好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改


//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}
//懒汉式
class Order{
   
   //1.私有化类的构造器
   private Order(){
      
   }
   
   //2.声明当前类对象,没有初始化
   //4.此对象也必须声明为static的
   private static Order instance = null;
   
   //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
   public static Order getInstance(){
      
      if(instance == null){
         
         instance = new Order();
         
      }
      return instance;
   }
   
}

main方法:

main()方法的使用说明:

  1. main()方法作为程序的入口
  2. main()方法也是一个普通的静态方法
  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)也就是它可以传入参数的,那个string[] args。在运行的时候,可以传入参数,编译的时候不可以穿参数。

代码块

代码块(或初始化块)的作用: 对Java类或对象进行初始化

由于类中不可以操作属性,不可以int a; a=10;这样子在语法上是过不去的,所以,出现了代码块,可以把这些操作放在代码块中。

代码块分为静态和非静态两种。

代码块(或初始化块)的分类:

一个类中代码块若有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块 (static block),

没有使用static修饰的,为非静态代码块。

静态代码块和非静态代码块的区别:

静态代码块

静态代码块的执行要先于非静态代码块。

静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。

非静态代码块

若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。

每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。

测试代码块和构造器的执行先后顺序

package 代码块;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
   static{
      System.out.println("Root的静态初始化块");
   }
   {
      System.out.println("Root的普通初始化块");
   }
   public Root(){
      super();
      System.out.println("Root的无参数的构造器");
   }
}
class Mid extends Root{
   static{
      System.out.println("Mid的静态初始化块");
   }
   {
      System.out.println("Mid的普通初始化块");
   }
   public Mid(){
      super();
      System.out.println("Mid的无参数的构造器");
   }
   public Mid(String msg){
      //通过this调用同一类中重载的构造器
      this();
      System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
         + msg);
   }
}
class Leaf extends Mid{
   static{
      System.out.println("Leaf的静态初始化块");
   }
   {
      System.out.println("Leaf的普通初始化块");
   }  
   public Leaf(){
      //通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
      super("尚硅谷");
      System.out.println("Leaf的构造器");
   }
}
public class LeafTest{
   public static void main(String[] args){
      new Leaf(); 
      System.out.println();
      new Leaf();
      
//    输出结果
      /**
       *由父及子 静态先行 显示静态代码块>非静态代码块>构造器>
       */
      /**
       * Root的静态初始化块
       * Mid的静态初始化块
       * Leaf的静态初始化块
       * Root的普通初始化块
       * Root的无参数的构造器
       * Mid的普通初始化块
       * Mid的无参数的构造器
       * Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
       * Leaf的普通初始化块
       * Leaf的构造器
       *
       * Root的普通初始化块
       * Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:9046', transport: 'socket'
       * Root的无参数的构造器
       * Mid的普通初始化块
       * Mid的无参数的构造器
       * Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
       * Leaf的普通初始化块
       * Leaf的构造器
       */
   }
}

对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

final关键字

final:最终的

  1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
  2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
    比如:String类、System类、StringBuffer类
  3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    比如:Object类中getClass();
  4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
    4.1 final修饰属性:这个属性必须要初始化,也就是有默认值,而且是每一个构造器里都有这个默认值,防止个别构造器漏了给final修饰的属性的赋值。可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化,不可以在方法中,必须是在构造器之前或者构造器中初始化。不可以在方法中。
    4.2 final修饰局部变量:
    尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
    以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final 用来修饰属性:全局常量

抽象类与抽象方法

抽象类是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而是由其子类提 供具体实现的对象的类。

个人理解:抽象类不一定有抽象方法,但是又抽象方法的类一定是抽象类。抽象类是介于接口和类之间的产物,接口只是限定方法,但是继承类可以实例化,而且也有属性和方法。但是抽象类不可以实例化,有属性,也可以有自己的方法。是抽出共同的部分,如果抽象类没有抽象方法,那么这个抽象类依然是有意义的,他代表了共同的属性,这个时候他和继承类有点像了,但是他不可以实例化。

1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3. abstract修饰类:抽象类
      > 此类不能实例化
     > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
     > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4. abstract修饰方法:抽象方法
	  > public abstract void talk();
      > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
      > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
     > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
       若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

abstract使用上的注意点
不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。

模板方法设计模式

接口

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则 必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能" 的关系。

接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都 要遵守。

接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。

接口的特点:
用interface来定义。
接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
接口中没有构造器。
接口采用多继承机制。

interface Flyable{
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

  1. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

  2. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  3. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性,一般都是先继承,后面是实现
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  4. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

  5. 接口的具体使用,体现多态性

  6. 接口,实际上可以看做是一种规范
    面试题:抽象类与接口有哪些异同?

JAVA8中接口的新特性

Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。

静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。

默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。

  •  若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同 参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接 口时,会出现:接口冲突。  解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。

  • 若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非 抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有 相同名称和参数的默认方法会被忽略。

s.method1();
SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,口头表达父类中的方法和接口中的默认方法相同了,优先父类。
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。口头表达就是C类实现了A,B接口,A,B接口中都有共同的默认方法,这个时候就接口冲突了
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}

代理模式:

代理类和被代理类同时实现一个接口,接口中的方法重写是在代理类中,被代理类拿到了被代理类的重写方法之后,可以在他之前或者之后做一些事情。

代码如下:

package 接口的应用;
/*
 * 接口的应用:代理模式
 * 
 */
public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		
		proxyServer.browse();
		
	}
}

interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		work.browse();	
	}	
}

代理模式的应用场景:
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
JDK自带的动态代理,需要反射等知识

类的内部成员之五: 内部类

类的内部成员之五:内部类

  1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

  2. 内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

  3. 成员内部类:
    一方面,作为外部类的成员:

  4. 调用外部类的结构

  5. 可以被static修饰

  6. 可以被4种不同的权限修饰

另一方面,作为一个类:
  1. 类内可以定义属性、方法、构造器等

  2. 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承

  3. 可以被abstract修饰

  4. 关注如下的3个问题

    1. 如何实例化成员内部类的对象
    2. 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
    3. 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
public class InnerClassTest {
   public static void main(String[] args) {
      
      //创建Dog实例(静态的成员内部类):
      Person.Dog dog = new Person.Dog();
      dog.show();
      //创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//    Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
      Person p = new Person();
      Person.Bird bird = p.new Bird();
      bird.sing();
      System.out.println();
      bird.display("黄鹂");
   }
}


class Person{
   
   String name = "小明";
   int age;
   
   public void eat(){
      System.out.println("人:吃饭");
   }
   
   //静态成员内部类
   static class Dog{
      String name;
      int age;
      
      public void show(){
         System.out.println("卡拉是条狗");
//       eat();
      }
   }
   //非静态成员内部类
   class Bird{
      String name = "杜鹃";
      public Bird(){
         
      }
      
      public void sing(){
         System.out.println("我是一只小小鸟");
         Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
         eat();
         System.out.println(age);
      }
      
      public void display(String name){
         System.out.println(name);//方法的形参
         System.out.println(this.name);//内部类的属性
         System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
      }
   }
   
   
   public void method(){
      //局部内部类
      class AA{
      }
   }
   
   {
      //局部内部类
      class BB{
      }
   }
   
   public Person(){
      //局部内部类
      class CC{
      }
   }
}

局部内部类的使用场景:给方法的返回值一个具体的实现,并且返回。

在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
要求此局部变量声明为final的。
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明,但是不可以修改变量的值。
	public void method(){
		//局部变量
		int num = 10;
		class AA{
			public void show(){
			num = 20;//不可以这样,直接报错了。实际上还是final的。
				System.out.println(num);
			}
		}
	}

    //返回一个实现了Comparable接口的类的对象
   public Comparable getComparable(){
      
      //创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
      //方式一:
//    class MyComparable implements Comparable{
//
//       @Override
//       public int compareTo(Object o) {
//          return 0;
//       }
//       
//    }
//    
//    return new MyComparable();
      
      //方式二:
      return new Comparable(){

         @Override
         public int compareTo(Object o) {
            return 0;
         }
         
      };
      
   }
posted @ 2023-02-19 21:24  孙立人bc  阅读(22)  评论(0)    收藏  举报