面向对象1
面向对象
程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
对象的内存分析:
堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、
double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。
方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
局部变量和成员变量
/*
* 类中属性的使用
*
* 属性(成员变量) vs 局部变量
* 1.相同点:
* 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2 先声明,后使用
* 1.3 变量都有其对应的作用域
*
*
* 2.不同点:
* 2.1 在类中声明的位置的不同
* 属性:直接定义在类的一对{}内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2 关于权限修饰符的不同
* 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性
* 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
* 局部变量:不可以使用权限修饰符。
*
* 2.3 默认初始化值的情况:
* 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
* 整型(byte、short、int、long):0
* 浮点型(float、double):0.0
* 字符型(char):0 (或'\u0000')
* 布尔型(boolean):false
*
* 引用数据类型(类、数组、接口):null
*
* 局部变量:没有默认初始化值。
* 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
* 特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
*
* 2.4 在内存中加载的位置:
* 属性:加载到堆空间中 (非static,static的属性放到了方法区)
* 局部变量:加载到栈空间
*
*/
类中方法的声明和使用
方法:描述类应该具有的功能。
比如:Math类:sqrt()\random() ...
Scanner类:nextXxx() ...
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
-
说明:
3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。3.2.2 我们定义方法该不该有返回值? ① 题目要求 ② 凭经验:具体问题具体分析
3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析
3.5 方法体:方法功能的体现。
4.return关键字的使用:
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:① 结束方法
② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
- 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。
java内存解析
虚拟机栈:存放局部变量储存在栈结构中。
堆:类的属性(非static)
方法区:类的信息,常量池,静态域。
方法的重载(overload)
重载的概念 在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数 类型不同即可。
重载的特点: 与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类 型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。
重载示例:
//返回两个整数的和 int add(int x,int y){return x+y;}
//返回三个整数的和 int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}
//返回两个小数的和 double add(double x,double y){return x+y;}
可变个数的形参
JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定 义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可 变的实参。感觉有点像是重载的补充。
//JDK 5.0以前:采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量 public static void test(int a ,String[] books);
//JDK5.0:采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量 public static void test(int a ,String…books);
使用说明:
说明:
-
声明格式:方法名(参数的类型名 ...参数名)
-
可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个:0个,1个或多个
-
可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载
-
可变参数方法的使用与方法参数部分使用数组是一致的
-
方法的参数部分有可变形参,需要放在形参声明的最后
-
在一个方法的形参位置,最多只能声明一个可变个数形参
关于变量的赋值
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
代码演示:
package com.atguigu.java1;
/*
* 关于变量的赋值:
* 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
* 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
System.out.println("***********引用数据类型:****************");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
}
}
class Order{
int orderId;
}
方法的形参的传递机制:值传递
方法的形参的传递机制:值传递
1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
2.值传递机制:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
代码如下:下面的代码可以使用方法中的局部变量在栈中来解释。两个方法有两个栈帧,相互没有干涉。所以互不影响。
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//交换两个变量的值的操作
// int temp = m ;
// m = n;
// n = temp;
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m, n);
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
}
public void swap(int m,int n){
int temp = m ;
m = n;
n = temp;
}
public void swap1(Integer m,Integer n){//调用这个方法也不行啊。不理解啊。
Integer temp = m ;
m = n;
n = temp;
}
}
这里有我自己的一点小疑问:就是把swap里的int换成integer,但是还是并不行。看了网上的说明,还是不理解。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/140720463
递归(recursion)方法
package com.atguigu.java2;
/*
* 递归方法的使用(了解)
* 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
* 2. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
* 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
*/
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
// 方式一:
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
// 方式二:
RecursionTest test = new RecursionTest();
int sum1 = test.getSum(100);
System.out.println(sum1);
System.out.println("*****************");
int value = test.f(10);
System.out.println(value);
}
// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
public int getSum(int n) {// 3
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
//例4:斐波那契数列
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排
}
面向对象特征之一: 封装
封装的目的:高内聚,低耦合
封装的手段是四个权限修饰符
四种访问权限修饰符
四种权限修饰符对于类成员的限定:
Java权限修饰符public、protected、(缺省)、private置于类的成员定义前, 用来限定对象对该类成员的访问权限。
| 修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
|---|---|---|---|---|
| private | Yes | |||
| (缺省) | Yes | Yes | ||
| protected | Yes | Yes | Yes | |
| public | Yes | Yes | Yes | Yes |
对于类的限定:
对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。
public类可以在任意地方被访问。
default类只可以被同一个包内部的类访问。
构造器
构造器的特征
它具有与类相同的名称
它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值
构造器的作用
创建对象
给对象进行初始化,给对象的属性赋值。
注意事项:
二、说明:
1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。
需要补充
super关键字
super关键字的使用
1.super理解为:父类的
2.super可以用来调用:属性、方法、构造器
3.super的使用:调用属性和方法
3.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用
父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
3.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的
使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
3.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的
使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
4.super调用构造器
4.1 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
4.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
4.3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现
4.4 在构造器的首行,没有显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
4.5 在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器
子类对象实例化的全过程
- 从结果上来看:(继承性)
子类继承父类以后,就获取了父类中声明的属性或方法。
创建子类的对象,在堆空间中,就会加载所有父类中声明的属性。 - 从过程上来看:
当我们通过子类的构造器创建子类对象时,我们一定会直接或间接的调用其父类的构造器,进而调用父类的父类的构造器,...
直到调用了java.lang.Object类中空参的构造器为止。正因为加载过所有的父类的结构,所以才可以看到内存中有
父类中的结构,子类对象才可以考虑进行调用。
明确:虽然创建子类对象时,调用了父类的构造器,但是自始至终就创建过一个对象,即为new的子类对象。
面向对象特征之三: 多态性
面向对象特征之三:多态性
1.理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。
2.何为多态性:
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
- 多态的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。
4.多态性的使用前提: ① 类的继承关系 ② 方法的重写
5.对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
重载和重写的区别
重载,是指允许存在多个同名方法,而这些方法的参数不同。编译器根据方法不 同的参数表,对同名方法的名称做修饰。对于编译器而言,这些同名方法就成了 不同的方法。它们的调用地址在编译期就绑定了。Java的重载是可以包括父类 和子类的,即子类可以重载父类的同名不同参数的方法。 所以:对于重载而言,在方法调用之前,编译器就已经确定了所要调用的方法, 这称为“早绑定”或“静态绑定”; 而对于多态,只有等到方法调用的那一刻,解释运行器才会确定所要调用的具体 方法,这称为“晚绑定”或“动态绑定”。 引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚绑定,它就不是多态。”
instanceof 操作符
x instanceof A:检验x是否为类A的对象,返回值为boolean型。
要求x所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误。
如果x属于类A的子类B,x instanceof A值也为true。
instanceof关键字的使用
a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。
使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先
进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。
如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true.
其中,类B是类A的父类。
对象类型转换 (Casting )
基本数据类型的Casting:
自动类型转换:小的数据类型可以自动转换成大的数据类型 如long g=20; double d=12.0f
强制类型转换:可以把大的数据类型强制转换(casting)成小的数据类型 如 float f=(float)12.0; int a=(int)1200L
对Java对象的强制类型转换称为造型
从子类到父类的类型转换可以自动进行
从父类到子类的类型转换必须通过造型(强制类型转换)实现
无继承关系的引用类型间的转换是非法的
在造型前可以使用instanceof操作符测试一个对象的类型
Object类
面试题: == 和 equals() 区别
一、回顾 == 的使用:
== :运算符
- 可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
- 如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同)
如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。
{
//基本数据类型
int i = 10;
int j = 10;
double d = 10.0;
System.out.println(i == j);//true
System.out.println(i == d);//true
boolean b = true;
// System.out.println(i == b);
char c = 10;
System.out.println(i == c);//true
char c1 = 'A';
char c2 = 65;
System.out.println(c1 == c2);//true
//引用类型:
Customer cust1 = new Customer("Tom",21);
Customer cust2 = new Customer("Tom",21);
System.out.println(cust1 == cust2);//false
String str1 = new String("atguigu");
String str2 = new String("atguigu");
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println("****************************");
System.out.println(cust1.equals(cust2));//false--->true
System.out.println(str1.equals(str2));//true
Date date1 = new Date(32432525324L);
Date date2 = new Date(32432525324L);
System.out.println(date1.equals(date2));//true
}
equals()方法的使用:
- 是一个方法,而非运算符
- 只能适用于引用数据类型
- Object类中equals()的定义:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体 - 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。
- 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写.
重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同.
Object类是所有Java类的根父类
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类
toString() 方法
Object类中toString()的使用:
-
当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()
-
Object类中toString()的定义:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
} -
像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息
-
自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"
基本类型、包装类与String类间的转换
基本数据类型和包装类之间在jdk5.0之后都是自动拆装箱的。可以直接赋值。其实也就是说基本类型和包装类型在操作上是没有区别的。
String类型和基本类型(包装类型)之间的转换。
调用String的valueOf(Xxx xxx)
int num2 = Integer.parseInt(str1); //123
Integer num3 = Integer.parseInt(str1); //123
String str2 = "true";
String str3 = "trUe";
boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);//true
boolean b3 = Boolean.parseBoolean(str3);//true
@Test
public void test4() {
int num1 = 10;
//方式1:连接运算
String str1 = num1 + "";
//方式2:调用String的valueOf(Xxx xxx)
float f1 = 12.3f;
String str2 = String.valueOf(f1);//"12.3"
Double d1 = new Double(12.4);
String str3 = String.valueOf(d1);//"12.4"
System.out.println(str2);//"12.3"
System.out.println(str3);//"12.4"
}
关键知识点:
@Test
public void test3() {
Integer i = new Integer(1);
Integer j = new Integer(1);
System.out.println(i == j);//false
//Integer内部定义了IntegerCache结构,IntegerCache中定义了Integer[],
//保存了从-128~127范围的整数。如果我们使用自动装箱的方式,给Integer赋值的范围在
//-128~127范围内时,可以直接使用数组中的元素,不用再去new了。目的:提高效率
Integer m = 1;
Integer n = 1;
System.out.println(m == n);//true
Float f = 2.3f;
Float g = 2.3f;
System.out.println("f==g" + (f == g));
Integer x = 128;//相当于new了一个Integer对象
Integer y = 128;//相当于new了一个Integer对象
System.out.println(x == y);//false
}
static关键字的使用
static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4.使用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
设计模式
单例设计模式
单例设计模式:
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
- 如何实现?
饿汉式 vs 懒汉式 - 区分饿汉式 和 懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//懒汉式
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
main方法:
main()方法的使用说明:
- main()方法作为程序的入口
- main()方法也是一个普通的静态方法
- main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)也就是它可以传入参数的,那个string[] args。在运行的时候,可以传入参数,编译的时候不可以穿参数。
代码块
代码块(或初始化块)的作用: 对Java类或对象进行初始化
由于类中不可以操作属性,不可以int a; a=10;这样子在语法上是过不去的,所以,出现了代码块,可以把这些操作放在代码块中。
代码块分为静态和非静态两种。
代码块(或初始化块)的分类:
一个类中代码块若有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块 (static block),
没有使用static修饰的,为非静态代码块。
静态代码块和非静态代码块的区别:
静态代码块
静态代码块的执行要先于非静态代码块。
静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。
非静态代码块
若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。
测试代码块和构造器的执行先后顺序
package 代码块;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("尚硅谷");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();
// 输出结果
/**
*由父及子 静态先行 显示静态代码块>非静态代码块>构造器>
*/
/**
* Root的静态初始化块
* Mid的静态初始化块
* Leaf的静态初始化块
* Root的普通初始化块
* Root的无参数的构造器
* Mid的普通初始化块
* Mid的无参数的构造器
* Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
* Leaf的普通初始化块
* Leaf的构造器
*
* Root的普通初始化块
* Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:9046', transport: 'socket'
* Root的无参数的构造器
* Mid的普通初始化块
* Mid的无参数的构造器
* Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
* Leaf的普通初始化块
* Leaf的构造器
*/
}
}
对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
final关键字
final:最终的
- final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
- final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类 - final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass(); - final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:这个属性必须要初始化,也就是有默认值,而且是每一个构造器里都有这个默认值,防止个别构造器漏了给final修饰的属性的赋值。可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化,不可以在方法中,必须是在构造器之前或者构造器中初始化。不可以在方法中。
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
抽象类与抽象方法
抽象类是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而是由其子类提 供具体实现的对象的类。
个人理解:抽象类不一定有抽象方法,但是又抽象方法的类一定是抽象类。抽象类是介于接口和类之间的产物,接口只是限定方法,但是继承类可以实例化,而且也有属性和方法。但是抽象类不可以实例化,有属性,也可以有自己的方法。是抽出共同的部分,如果抽象类没有抽象方法,那么这个抽象类依然是有意义的,他代表了共同的属性,这个时候他和继承类有点像了,但是他不可以实例化。
1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3. abstract修饰类:抽象类
> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4. abstract修饰方法:抽象方法
> public abstract void talk();
> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
> 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
abstract使用上的注意点
不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
模板方法设计模式
接口
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则 必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能" 的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都 要遵守。
接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
接口的特点:
用interface来定义。
接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
接口中没有构造器。
接口采用多继承机制。
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
-
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
-
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类 -
Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性,一般都是先继承,后面是实现
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE -
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
-
接口的具体使用,体现多态性
-
接口,实际上可以看做是一种规范
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
JAVA8中接口的新特性
Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。
默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。
-
若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同 参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接 口时,会出现:接口冲突。 解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
-
若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非 抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有 相同名称和参数的默认方法会被忽略。
s.method1();
SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,口头表达父类中的方法和接口中的默认方法相同了,优先父类。
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。口头表达就是C类实现了A,B接口,A,B接口中都有共同的默认方法,这个时候就接口冲突了
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
代理模式:
代理类和被代理类同时实现一个接口,接口中的方法重写是在代理类中,被代理类拿到了被代理类的重写方法之后,可以在他之前或者之后做一些事情。
代码如下:
package 接口的应用;
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
代理模式的应用场景:
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
JDK自带的动态代理,需要反射等知识
类的内部成员之五: 内部类
类的内部成员之五:内部类
-
Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
-
内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
-
成员内部类:
一方面,作为外部类的成员: -
调用外部类的结构
-
可以被static修饰
-
可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
-
类内可以定义属性、方法、构造器等
-
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
-
可以被abstract修饰
-
关注如下的3个问题
- 如何实例化成员内部类的对象
- 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
- 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
局部内部类的使用场景:给方法的返回值一个具体的实现,并且返回。
在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
要求此局部变量声明为final的。
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明,但是不可以修改变量的值。
public void method(){
//局部变量
int num = 10;
class AA{
public void show(){
num = 20;//不可以这样,直接报错了。实际上还是final的。
System.out.println(num);
}
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
浙公网安备 33010602011771号