随笔分类 -  OpenGL

关于OpenGL的文章
3D数据格式
摘要:3D数据格式 2012年2月28日 20:50 Data Formats Alphabetical list of 3D API specifications and data formats 3D2 Stereo CAD-3D object format 3DML Flatland 3DML la... 阅读全文
posted @ 2012-08-09 11:07 sunliming 阅读(2857) 评论(0) 推荐(0)
对osgAnimation例子的注释的注释
摘要:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include // 创建动画路径,参数有中心点,半径,以及循环... 阅读全文
posted @ 2011-12-12 16:29 sunliming 阅读(3260) 评论(0) 推荐(1)
osgEarth编译
摘要:今天终于完成了osgEarth的编译,花了有一天多时间吧,发现网上几乎没有什么详细的编译教程,所以就写一个文档供后来者作为参考吧. osgEarth的编译需要osg和一些第三方插件库,我主要参考了cnblogs上的一篇博文,但是也不够详细,并且我是在已经编译好osg的情况下去编译osgEarth,... 阅读全文
posted @ 2011-10-24 13:25 sunliming 阅读(14793) 评论(5) 推荐(1)
osgEarth学习笔记
摘要:osgEarth学习笔记 这 是个人在学习osgEarth时根据体会或从别的地方看到的做的一个简单整理,有些东东就是官方文档翻译过来的,都是根据自己的需要感觉需要记录下来什么 东西就随便记录下来了,也没有个条理,都是用到哪记到哪,别见怪。对个人在初期使用osgEarth时有很多帮助,所以特发上来... 阅读全文
posted @ 2011-09-20 19:02 sunliming 阅读(12836) 评论(0) 推荐(0)
用worldwind java SDK开发应用程序 (转载)
摘要:用worldwind java SDK开发应用程序 (转载) 昨天天收到一邮件,才知道原来worldwind有了java版本的SDK,以前一直都不知道,很是惭愧。 于是今天就在网上搜索了下用worldwind java sdk,找到一个helloworld的例子,但... 阅读全文
posted @ 2011-09-19 11:23 sunliming 阅读(3007) 评论(0) 推荐(0)
osg学习笔记
摘要:1: osg的x正方形向右,y正方向朝里,z正方向朝外 opengl的x正方向向右,y正方向朝上,z正方向朝外 [原创]OSG Discussion–1:Referenced类与智能指针(转) 2:Referenced类与智能指针(转) 在OpenSceneGraph中,智能指针(Smart po... 阅读全文
posted @ 2011-09-15 11:14 sunliming 阅读(2518) 评论(0) 推荐(0)
编译第一个OSG程序时候需要注意的
摘要:首先你应该下载编译好的osg库,或者是你自己编译也可以,接下来在cmd窗口输入osgviewer,然后看结果,测试是否安装成功,最后在运行第一个程序时候注意区分链接的库的区别是debug的还是release的,如果是release的一定要在先选择为release情况下,再去项目属性设置链接库。否则会... 阅读全文
posted @ 2011-09-14 13:12 sunliming 阅读(719) 评论(0) 推荐(0)
OSG编译
摘要:OSG源码编译 转自 1.准备工作: 下载OSG源码(OSG Downloads page),Dependencies,Sample Datasets; 下载CMake并安装,方便我们建立Visual Studio 的解决方案和工程文件。下载地址:http://www.cmake.or... 阅读全文
posted @ 2011-09-13 21:43 sunliming 阅读(8984) 评论(2) 推荐(0)
OpenGL纹理映射总结
摘要:大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexP... 阅读全文
posted @ 2011-07-17 22:00 sunliming 阅读(30565) 评论(1) 推荐(0)
VC开发OpenGL基本框架详细注释
摘要:转自(OpenGL编3D游戏源代码) 工程结构: 屏幕剪辑的捕获时间: 2011/6/22, 8:42 阅读全文
posted @ 2011-06-22 08:46 sunliming 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL鼠标旋转代码
摘要:void COpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch (nChar) { ... 阅读全文
posted @ 2011-06-21 08:46 sunliming 阅读(2083) 评论(0) 推荐(0)
GIS三维地景仿真设计之地景的数学处理
摘要:GIS三维地景仿真设计之地景的数学处理 转自 http://hi.baidu.com/wangfei2740/blog/item/17726e6300eac6640d33fa2b.html 正文: 摘要:本文是《基于DEM数字高程模型和OpenGL的三维地... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 13:14 sunliming 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0)
DEM数据文件的读取与保存
摘要:DEM数据文件的读取与保存 转自 http://hi.baidu.com/wangfei2740/blog/item/6ab5c6fd87ce3f41d7887d29.html 引言 在上一篇文章中建立了OpenGL应用程序框架,为场景的绘制提... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 13:13 sunliming 阅读(4293) 评论(0) 推荐(0)
USGS DEM文件格式说明
摘要:转自http://blog.sina.com.cn/learnc 表1 数据元素 类型 格式声明 说明 ASCII格式 起始字节 结尾字节 文件名 ... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 13:05 sunliming 阅读(4843) 评论(1) 推荐(1)
读取USGS DEM数据显示三维分层设色地图
摘要:转自 http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/10/31/944835.html 美国USGS的DEM数据读取的程序代码已经提供,关键是对文件头的处理要注意每个字段的含义,到数据部分需要注意XY轴的最大和最小数值,Z轴的最大最... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 13:03 sunliming 阅读(1117) 评论(1) 推荐(1)
NSDTF-DEM 文件头格式说明
摘要:NSDTF-DEM 文件头格式说明 转自http://stdsoft.blogbus.com/logs/35976872.html 样例: NSDTF-DEM 1.0 M 0.000000 0.000000 39512435.0000002743120.0000005.000000 5... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 13:00 sunliming 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0)
关于DEM文件的介绍和应用
摘要:关于DEM文件的介绍和应用 DEM文件是一种摄影测量学专用的文件格式,分为文本和二进制两种,存储的是一个区域内的高程值。就其介绍如下: 文本格式采用的国标NSDTF格式,使用文本格式保存,可以使用记事本打开查看。 起头的12行描述了DEM的基本信息 NSDTF-DEM 文件标识 1.0 ... 阅读全文
posted @ 2011-03-07 23:53 sunliming 阅读(4830) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL相关函数详述
摘要:开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那... 阅读全文
posted @ 2011-03-03 14:58 sunliming 阅读(1279) 评论(0) 推荐(0)