| 1.变量 |
| |
var num=10; |
| |
|
| |
var num1,num2,num3; |
| |
num1=10; |
| |
num2=20; |
| |
num3=30; |
| |
|
| |
var num1=10,num2=20,num3=30; |
| |
|
| |
注意点: |
| |
console.log(a); //报错 |
| |
var b; |
| |
console.log(b); //undefined |
| |
c=10; |
| |
console.log(c); //10 会默认为全局变量,正常输出,不推荐这种写法 |
| |
|
| |
|
| |
2.数据类型 |
| |
var num=10; //数值类型 |
| |
var str='123'; //字符串类型 |
| |
var flag=true; //布尔类型 |
| |
var obj = {} //对象类型,默认值null |
| |
var undefined = undefined; //未定义类型 |
| |
|
| |
数据类型的转换: |
| |
转换成字符串类型: |
| |
str.toString() //大部分类型都有toString()方法 |
| |
String(str) //undefined,null等特殊值,需要用到String() |
| |
转换成数值类型: |
| |
parseInt() 123.123abc // 123 |
| |
parseFloat() 123.123abc //123.123 |
| |
Number() 123.123abc //报错 |
| |
转换成布尔类型: |
| |
Boolean() |
| |
转换为false的五种情况: 0 '' null undefined NaN |
| |
其他的值都转换为true: 非0和非空都为true |
| |
|
| |
隐式转换: |
| |
任意类型+ 字符串 会转换为字符串 |
| |
任意的类型 - * / 会转换为数值 |
| |
|
| |
特殊情况: |
| |
NaN : 不是一个数字 |
| |
isNaN(); 不是人 |
| |
|
| |
数据类型检测: |
| |
typeof str |
| |
|
| |
3.条件判断 |
| |
单向判断 |
| |
if(条件满足){ |
| |
//执行语句 |
| |
} |
| |
|
| |
|
| |
双向判断 |
| |
if(条件满足){ |
| |
//执行语句 |
| |
}else{ |
| |
//条件不满足执行 |
| |
} |
| |
|
| |
多向判断 |
| |
if(条件1满足){ |
| |
//执行语句1 |
| |
}else if(条件2满足){ |
| |
//执行语句2 |
| |
}else if(条件3满足){ |
| |
//执行语句3 |
| |
}else{ |
| |
//以上都不满足,执行这里 |
| |
} |
| |
|
| |
|
| |
精准判断 |
| |
switch(条件){ |
| |
case 条件1: |
| |
语句1; |
| |
break; |
| |
case 条件2: |
| |
语句2; |
| |
break; |
| |
default: |
| |
最后的语句; |
| |
break; |
| |
} |
| |
|
| |
三元运算符 |
| |
条件 ? 条件满足返回 : 条件不满足返回 |
| |
|
| |
总结: |
| |
if和switch的区别? |
| |
if适合用于确定范围的判断 |
| |
switch适合用于确定的具体值判断 |
| |
2.switch的注意点 |
| |
switch的条件比较是全等(===) |
| |
break可以省略,但是会穿透执行. |
| |
|
| |
4.循环 |
| |
循环都必须有三个条件: 开始条件,条件范围,条件增量 |
| |
for循环 |
| |
var sum=0; |
| |
for(var i=1; i<=100; i++){ |
| |
sum+=i; |
| |
} |
| |
|
| |
while循环 |
| |
var sum = 0; |
| |
var i=1; |
| |
while(i<=100){ |
| |
sum+=i; |
| |
i++; |
| |
} |
| |
|
| |
|
| |
do-while循环 |
| |
var sum =0; |
| |
var i=1; |
| |
do{ |
| |
sum+=i; |
| |
i++; |
| |
}while(i<=100) |
| |
|
| |
|
| |
总结: |
| |
1.三种循环之间的区别? |
| |
for适用于循环次数确定的情况,while和do-while适用于循环次数未知的情况 |
| |
while是先判断,再执行, do-while是先执行一次,再判断 |
| |
|
| |
2.continue 和 break |
| |
continue 跳过当前循环 |
| |
break 跳出整个循环 |
| |
|
| |
5.数组 |
| |
var arr=[]; 数组的基本语法 |
| |
var arr[1,2,3,4,5]; 数组可以存多个值,建议存同类型的值,但是可以存任意类型的值. |
| |
arr.length 数组的长度 |
| |
|
| |
arr[0] 表示数组中的第一个元素 |
| |
arr[1] 表示数组中的第二个元素 |
| |
|
| |
arr[0]=10; 表示将数组中的第一个元素修改或者赋值为0 |
| |
|
| |
动态增加数组 arr[arr.length] |
| |
|
| |
|
| |
6.函数 |
| |
函数的作用: 封装功能,可以复用. |
| |
函数的语法: 定义 + 调用 |
| |
函数的定义: |
| |
function 函数名(参数){ |
| |
//执行语句 |
| |
|
| |
return 结果; |
| |
} |
| |
函数的调用: |
| |
函数名(值); //可以将函数的返回值存到变量中使用 |
| |
|
| |
形参: 函数定义的时候的参数,本质上是一个局部变量 |
| |
实参: 函数调用的时候的参数,需要传入一个具体的值. |
| |
注意; 形参和实参建议一一对应 |
| |
|
| |
内置实参对象: arguments 使用中括号数组的方式获取实参 |
| |
|
| |
函数的其他写法: |
| |
匿名函数: function(){} |
| |
函数表达式: var fn=function(){} fn(); |
| |
自调用函数: (function(){})() |
| |
|
| |
|
| |
7.对象 |
| |
对象: 就是将现实事物抽象为功能代码. 将现实世界的东西,用对象的语法格式来表示. |
| |
对象的语法: 对象中有属性和方法 |
| |
对象的三种写法: |
| |
1.字面量写法 |
| |
var zs={ |
| |
name:'张三', |
| |
age:18, |
| |
sayHi:function(){ |
| |
console.log("你好"); |
| |
} |
| |
|
| |
} |
| |
zs.name |
| |
zs.age |
| |
zs.sayHi() |
| |
|
| |
2.new Object()写法 |
| |
var zs = new Object(); |
| |
zs.name='张三'; |
| |
zs.age=18; |
| |
zs.sayHi=function(){} |
| |
|
| |
3.构造函数写法 |
| |
function Person(name,age){ |
| |
this.name= name; |
| |
this.age=age; |
| |
this.sayHi=function(){} |
| |
} |
| |
var zs = new Person('张三',18); |
| |
|
| |
对象的遍历: for-in |
| |
for(var key in Obj){ |
| |
console.log(key+'--'+Obj[key]); |
| |
} |
| |
|
| |
|
| |
|
| |
8.内置对象 |
| |
Math对象 : 数学对象 Math.random() Math.floor() Math.ceil() Math.max() Math.min() |
| |
任意区间随机数公式:Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); |
| |
|
| |
Date()时间对象: |
| |
|
| |
var date = new Date(); //获取当前时间 |
| |
var date = new Date('2018-8-8 12:12:12'); //获取当前时间 |
| |
var date = new Date('2018/8/8'); //获取当前时间 |
| |
var date = new Date(2018,7,6); //获取时间,月份会大1 ,7 表示8月份 |
| |
|
| |
1.先转换成毫秒,然后再转换成年月日,时分秒 |
| |
date.getTime() |
| |
date.Valueof() |
| |
date.now() |
| |
2.通过对象的内置方法,直接获取年月日,时分秒 |
| |
date.getFullYear(); //年 |
| |
date.getMonth(); //月 0 一月份 1 二月份 |
| |
date.getDate(); //日 |
| |
date.getDay(); //星期几, 0 周日 1周一 6周六 |
| |
|
| |
date.getHours(); //小时 |
| |
date.getMinutes(); //分钟 |
| |
date.getSeconds(); //秒数 |
| |
|
| |
3.会计算时间差. |
| |
1.毫秒相减 ,除以1000,变成秒数差 |
| |
2.计算天,时,分,秒 |
| |
d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数 |
| |
h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时 |
| |
m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数 |
| |
s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数 |
| |
3.判断是否个位数,然后补0 |
| |
h = h<10? '0'+h : h; |
| |
|
| |
字符串对象 |
| |
1.indexOf(要查找的字符,开始位置) 开始位置不写默认从0开始,找不到返回-1 ----查找字符 |
| |
2.charAt(字符位置) 给一个位置,返回该位置的字符 ----获取字符 |
| |
3.subStr(开始位置,截取个数) 返回截取的字符串结果 ----截取字符 |
| |
4.replace(要替换的字符,替换的新字符) ----替换字符 |
| |
5.join(连接符) 将数组通过连接符连接,返回字符串 ----连接字符 |
| |
6.split(连接符) 将字符根据连接符分割成多个值的数组,返回数组 ----分割字符 |
| |
7.toUpperCase() 将字符串转换为大写 ----转换成大写 |
| |
8.toLowerCase() 将字符串转换为小写 ----转换成小写 |
| |
|
| |
数组对象: |
| |
1.push() 后面添加元素 |
| |
2.pop() 后面删除元素 |
| |
|
| |
3.unshift() 前面添加元素 |
| |
4.shift() 前面删除元素 |
| |
|
| |
5.reverse() 翻转数组 |
| |
6.sort() 排序数组 |
| |
|
| |
arr.sort(function(a,b){ |
| |
return a-b; //升序 |
| |
}) |
| |
|
| |
arr.sort(function(a,b){ |
| |
return b-a; //降序 |
| |
}); |
| |
|
| |
7.concat() 合并数组 |
| |
var arr3 = arr1.concat(arr2); |
| |
|
| |
8.splice 删除/修改/添加数组 |
| |
arr.splice(开始位置); //从开始位置删除到最后 |
| |
arr.splice(开始位置,删除个数); //从开始位置删除几个 |
| |
|
| |
//新增内容 |
| |
arr.splice(开始位置,0,新增元素); |
| |
arr.splice(1,0,'a','b'); //在索引1元素之前插入a和b |
| |
|
| |
//替换内容 |
| |
arr.splice(开始位置,删除个数,新增元素); |
| |
arr.splice(1,1,'d'); //在索引为1开始删除一个元素,替换为 |
| |
|
| |
|
| |
9.indexOf() 查找数组 |
| |
|
| |
查找数组中的元素位置 |
| |
arr.indexOf(元素); //返回元素的索引位置,如果没有返回-1 |
| |
arr.indexOf(元素,开始位置); //从开始位置继续向后找. |
| |
arr.lastIndexOf(元素) //返回元素索引位置,如果没有返回-1,从后往前找 |
| |
|
| |
10.tostring() 转换为字符串 |
| |
|
| |
数组转换为字符串 |
| |
arr.toString(); 将数组中的每个元素用逗号链接成字符串 |
| |
|
| |
11.join() 数组拼接分隔符 |
| |
arr.join(); //默认以逗号连接数组,拼接成字符串 |
| |
arr.join(分隔符); //以分隔符连接数组元素,拼接成字符串 |
| |
|
| |
|
| |
9.其他 |
| |
1.变量的命名规范 |
| |
1.字母,数字,下划线,$等组合, |
| |
2.数字不能开头 |
| |
3.不能是关键字 |
| |
4.不能是中文 |
| |
5.建议使用驼峰命名 |
| |
2.输出打印 |
| |
alert() |
| |
console.log() |
| |
prompt(); |
| |
|
| |
3.转义字符 |
| |
\n 换行 |
| |
\t tab制表符 |
| |
|
| |
|
| |
4.预解析 |
| |
变量声明和函数声明提前 |
| |
|
| |
5.作用域和作用域链 |
| |
作用域:变量的作用范围 |
| |
作用域链: 人外有人,天外有天 |
| |
|
| |
6.局部变量和全局变量 |
| |
全局变量有两种: |
| |
1.在括号外面直接写的变量 |
| |
2.在函数内部,未使用var声明但直接赋值的变量 |
| |
|
| |
局部变量: |
| |
1.形参就是局部变量 |
| |
2.函数内部的变量就是局部变量 |
| |
|
| |
注意:js中没有块级作用域 |
| |
{ |
| |
var a=1; |
| |
} |
| |
|
| |
|
| |
7.this和new的理解 |
| |
this的指向问题: |
| |
1.函数在定义this的时候是不确定的,只有在调用的时候才可以确定 |
| |
2.一般函数直接执行,内部this指向全局window |
| |
3.this的指向,谁调用指向谁 |
| |
4.构造函数中的this 对象的实例 |
| |
new在执行时会做四件事情 |
| |
1.new会在内存中创建一个新的空对象 |
| |
2.new会让this指向这个新的对象 |
| |
3.执行构造函数里面的代码,目的是给这个新对象加属性和方法 |
| |
4.new会返回这个新对象,所以构造函数里面不需要return |
| |
|
| |
8.运算符和优先级 |
| |
1.() |
| |
2.++ -- ! |
| |
3.先* / % 后+ - |
| |
4.< > <= >= == != === !== |
| |
5.先&& 后|| |
| |
6.赋值运算符 |
| |
注意: 等于和不等于 == === != !== |
| |
++a 和 a++ |
| |
&& 并且 |
| |
|| 或者 |
| |
! 取反 |
| |
|