【系统学习Shader与后处理】第2篇:uv控制之water
摘要:
我们每要实现一个效果,就如这个系列开头所说,先分析效果需要用什么模式来实现。 我们发现,水流动的效果跟uv有关,所以我们需要去控制uv。 控制uv一般有三种方式: 1.time 2.采样其他图 3.C#输入参数 然后根据这些参数,用某个公式实现 这个shader,使用了time + 采样其他图 +C 阅读全文
posted @ 2018-01-27 05:16 百无禁忌 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)
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