事关Animation Tree的工作随笔(一)
摘要:
最近的业务上,又回到Animation Tree这块了。众所周知的是Animation Tree这些概念已经提出很久了,但是使用有着AT支持的CE引擎的项目,却依然义无反顾地没有使用AT,而且,连某些引擎支持人员居然也没搞明白这是个什么东西,前因后果如何,也不去推行这个前期一旦定好后期一劳永逸的事情。吭哧百度做了一年多,在游戏的上层几乎重新把AT做的事情做了一遍,用一种最糟糕的方式——拿状态机来做状态,谁说角色的状态就一定要状态机做的?那都是上世纪90年代和本世纪最早4、5年的游戏教材才会这么写好伐?状态机做状态我所见过的没有正面的例子,全都是血淋淋的教训。果不其然,看到了一张似曾相识的长千列 阅读全文
posted @ 2013-09-25 20:19 新一 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
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